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Archives pour la catégorie ‘Projets BOINC’

World Community Grid – Calcul pour de l’Eau Potable

Un nouveau projet est en place sur le World Community Grid depuis quelques jours, et certains seront contents (et d’autres râleront ^^) d’apprendre qu’il s’agit d’un projet écologique et non pas un projet médical. Son petit nom ? Computing for Clean Water, ou Calcul pour de l’Eau Potable dans la langue de Molière.

Le consortium d’institutions impliquées dans le projet Des calculs pour de l’eau potable sont réparties dans le monde entier. L’équipe de chercheurs au Centre de nouveaux mécanismes multidisciplinaires de l’université de Tsinghua à Beijing coordonne ces efforts, avec le professeur Quanshui Zheng comme chercheur principal.

Voici le descriptif officiel disponible sur le site du World Community Grid. Vous pouvez également consulter les détails du projet, les nouvelles sur le projet, l’équipe du projet, et sa FAQ.

Avant de passer sur la présentation du projet, voici les (très jolis ^^) badges liés au projet « Calcul pour de l’eau potable » :

Statut et résultats du projet : Vous trouverez des informations sur ce projet dans les pages Web ci-dessous et sur le site Web du projet Des calculs pour de l’eau potable auquel ont contribué les chercheurs de ce projet. Si vous avez des commentaires ou des questions sur ce projet, visitez le forum Des calculs pour de l’eau potable.

Mission : L’objectif du projet Des calculs pour de l’eau potable est d’analyser en profondeur, à l’échelle moléculaire, les origines du flux d’eau à travers une nouvelle classe de matériaux filtrant. Cette analyse vise à favoriser le développement de filtres d’eau meilleur marché et plus efficaces.

Importance : Le manque d’accès à de l’eau potable est l’un des plus grande défis de l’humanité pour de nombreuses zones des pays en voie de développement. Il est estimé que 1,2 milliards de personnes n’ont pas accès à de l’eau potable, et que 2,6 milliards bénéficient de peu ou pas d’assainissement. Des millions de personnes meurent chaque année (environ 3 900 enfants par jour) suite à des maladies transmises par de l’eau sale, comme la diarrhée.

Il existe des technologies de filtration d’eau sale, mais elles restent généralement assez chères. Le dessalement de l’eau de mer, une source potentiellement abondante d’eau potable, se trouve limitée par les coûts de filtration. C’est pourquoi de nouvelles approches de filtration efficaces de l’eau font l’objet de recherches poussées. Les nanotubes de carbone, qui forment des structures pensées pour que l’eau les traversent, offrent une nouvelle approche de filtration de l’eau.

Approche : En général, la taille infiniment petite des pores des nanotubes (d’un diamètre de quelques molécules d’eau) demanderait des pressions très élevées et donc un équipement coûteux pour filtrer des quantités utiles d’eau.En 2005 toutefois, des expériences ont démontré que ces structures de nanotubes permettent la circulation de l’eau à des débits plus importants que prévus. Ce résultat surprenant a encouragé de nombreux scientifiques à déployer un effort de recherche considérable sur les processus sous-jacents facilitant la circulation de l’eau dans des nanotubes.

Ce projet repose sur des calculs dynamiques à grande échelle moléculaire, là où sont simulés les déplacements de molécules d’eau individuelles via les nanotubes, afin de comprendre en profondeur le mécanisme de circulation de l’eau dans les nanotubes.Il y a par exemple eu beaucoup de spéculations sur le fait que les molécules d’eau en contact direct avec le nanotube pouvaient se rapprocher de l’état de glace. Ce fait réduirait la friction pour le reste de l’eau, d’où un débit accru. Les simulations réalistes sur ordinateur permettent de tester ces hypothèses.

Par ailleurs, les scientifiques espèrent que les analyses obtenues des simulations serviront à optimiser le processus sous-jacent permettant à l’eau de circuler plus rapidement dans les nanotubes et d’autres matériaux nanoporeux. Grâce à ce processus d’optimisation, l’eau circulera plus facilement, tout en bloquant les sources de contamination. Les simulations peuvent aussi révéler dans quelles conditions ces filtres sont les plus profitables dans un processus de dessalement.

Actualité de l’équipe BOINC Star Wars [FR]

Cela faisait longtemps que je n’avais pas eu pris le temps de rédiger un billet sur l’actualité de l’équipe Boinc Star Wars [FR], je vais donc tenter de rattraper un peu le coup en vous faisant un récapitulatif de l’état de l’équipe.

A ce jour donc, l’équipe est constituée de 235 membres sur le World Community Grid, dont 171 sont de façon plus générales sur BOINC et calculent sur le World Community Grid et/ou d’autres projets.

Au niveau des projets, nos différents membres calculent notamment sur : AQUA@home (1,6 million de crédits), Climate Prediction (1,2 million), Collatz Conjecture, GPUGRID (2,6 millions), Ibercivis, Malaria Control, Milkyway@home (20 millions), Proteins@home, Rosetta@home, SETI@home, et le World Community Grid (9 millions), pour un total cumulé de plus de 35 millions de crédits – ce qui place l’équipe Star Wars [FR] à la 385ème position sur un total mondial de 87 805 équipes. Pas trop mal ^^.

Au niveau du World Community Grid, qui mobilise l’essentiel de l’équipe, les projets sur lesquels nous avons le plus calculé sont Help Conquer Cancer, Human Proteome Folding, et Fight Aids @ Home. Viennent ensuite Nutritious Rice for the World, Help Fight Childhood Cancer, ou encore le projet sur la dystrophie musculaire du Téléthon, le projet Help Cure Muscular Distrophy. Au total l’équipe du WCG a calculé l’équivalent de 84 années de calcul et renvoyé plus de 122 000 résultats, c’est un chiffre très important !

A toutes fins utiles je rappelle à chacun que vous pouvez utiliser la puissance inexploitée de vos ordinateurs pour aider la recherche scientifique, et encore même plus si vous disposez d’une carte graphique puissante de marque ATI ou Nvidia (la plupart des cartes graphiques sorties ces deux dernières années permettent de faire de la recherche, de manière plus efficace que sur un ordinateur « classique »). Il existe plusieurs projets qui exploitent la puissance des cartes graphiques gamer, comme GPUGRID ou MilkyWay pour ne citer que les deux plus connus.

N’hésitez pas à nous rejoindre si vous ne faites pas encore partie de l’équipe Star Wars [FR], et si vous avez des questions ou des problèmes, n’hésitez pas non plus à en parler ici :)

World Community Grid – nouveau projet

26/02/2010 Comments off

Un nouveau projet, ou plutôt la deuxième phase d’un projet déjà connu, vient de sortir récemment sur le World Community Grid : Discovering Dengue Drugs, Together – phase 2.

Pour le moment la première étape de ce « nouveau » projet ne contient que des unités de très grande taille, et en nombre très réduit. Il vous sera donc très difficile, voire impossible,  de vous en procurer.

Une fois cette première étape terminée, le projet partira sur un rythme de croisière plus normal et les unités devraient être disponibles comme sur n’importe quel autre projet du WCG…

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Discovering Dengue Drug Together Phase 2 – les badges

15/01/2010 Comments off

Les badges pour la phase 2 du projet « Discovering Dengue Drug Together », du World Community Grid, sont déjà disponibles sur le serveur.

Et tout comme pour la phase 2 du projet « Help Cure Muscular Distrophy », il semblerait que les graphistes se soient donnés beaucoup de mal pour concevoir ces nouveaux badges ^^

DDDT – Phase 1 :

DDDT – Phase 2 :

Oui je sais, c’est d’une grande originalité :)

Les unités beta pour ce projet sont actuellement en cours, vous tomberez peut-être dessus si vous avez de la chance :)

World Community Grid – Fin du projet « Discovering Dengue Drugs Together »

La première phase du projet « Discovering Dengue Drugs Together » est donc terminée depuis aujourd’hui. Elle aura nécessité deux ans « seulement » de calculs, ce qui inclue les dix-sept semaines d’interruption dues au passage de l’ouragan Ike sur l’université du Texas et les dégâts occasionnés sur les installations scientifiques du projet.

Au total, les personnes ayant calculé sur ce projet ont fourni pas moins de 12.000 années de temps de calcul.L’équipe Star Wars [FR] a apporté sa modeste contribution avec un peu plus de 5 années de calcul, soit environ 0.04% du total (ça semble peu mais c’est déjà pas trop mal je trouve ^^).

Rendez-vous prochainement pour la deuxième phase du projet ^^

Milkyway@Home : application CUDA pour Windows

27/08/2009 Comments off

C’est désormais chose faite, le projet Milkyway@home permet de calculer avec un GPU Nvidia. Voici une traduction rapide de l’annonce :

L’application CUDA pour Windows 32 bits est déployée sur Boinc. Il est nécessaire de posséder un GPU Nvidia compatible avec la version 1.3 de CUDA, ce qui inclue les GPU suivants : GeForce GTX 295, 285, 280, 260, Tesla S1070, C1060, Quadro Plex 2200 D2, Quadro FX 5800, 4800. Il faut également 256 Mo de RAM minimum sur la carte, ainsi que les drivers Nvidia 190.xx ou plus récent. Si votre configuration remplit les trois conditions ci-dessus, l’application CUDA sera automatiquement téléchargée par BOINC si vous êtes rattaché au projet Milkyway@Home.

Par ailleurs, une nouvelle option a été ajoutée dans les préférences de votre espace personnel en ligne, indiquant si le projet est autorisé ou non à utiliser votre GPU. Vérifiez bien que cette option soit activée. Cela n’a aucune influence pour les personnes qui utilisent l’application optimisée compatible ATI.

Durant les calculs GPU effectués par BOINC, il est probable que votre système d’exploitation connaisse des ralentissements notables. Il est possible, dans les préférences de BOINC, de spécifier que le GPU ne doit pas être utilisé pendant que le PC est utilisé.

Milkyway@Home : upgrade serveur pour ATI et Nvidia

A little more news on the server software upgrade. We’re upgrading it to put allow us to correctly recognize NVidia and ATI graphics cards, which means the applications we supply will be able to support those GPUs.

En bon Français : le serveur de Milkyway@Home est en cours de mise à jour afin de pouvoir reconnaître convenablement les cartes graphiques ATI et Nvidia, ce qui permettra à l’application du projet de fournir des unités de travail pour les GPU supportés des deux marques.

Voila une bonne nouvelle pour les propriétaires de GeForce ^^

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World Community Grid – nouveaux badges

22/07/2009 Comments off

Ca faisait un moment que je n’allais plus sur le site du World Community Grid, je viens de voir qu’ils avaient ajouté des rangs de badges.

Auparavant il y avait ça :

  • Bronze – 14 days
  • Silver – 45 days
  • Gold – 90 day

Et maintenant il y a ça en plus :

  • Ruby – 180 days
  • Emerald – 1 year
  • Sapphire – 2 years

Personnellement je trouve que c’est une excellente idée, car ici comme ailleurs, la « course aux points/rangs/badges/récompenses » tourne à plein régime, et beaucoup de personnes arrêtaient de calculer sur certains projets une fois qu’elles avaient le badge en or (dont votre serviteur, sur les projets qui ne m’emballaient pas plus que ça).

Voila qui devraient permettre aux « anciens projets » de connaitre un regain d’activité, à n’en pas douter !

Enfin, personnellement, moi je reste à fond sur Help Cure Muscular Dystrophy – Phase 2 ^^

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Quelques informations en vrac

16/06/2009 Comments off

Salut à tous,

cela fait déjà un bon moment que je n’avais plus publié d’article, faute de temps, mais l’actualité du calcul partagé et de l’équipe ne s’est pas arrêté, elle. Voici donc les dernières informations, un peu en vrac, sur divers points :

Projet Milkyway@home et calcul GPU : l’arlésienne a enfin montré le bout de son nez, et il semblerait que le projet Milkyway soit désormais totalement opérationnel pour les possesseurs de cartes graphiques Nvidia et ATI. je vous signale d’ailleurs la sortie d’une nouvelle version de l’optimisation (http://www.zslip.com, version 0.19f). J’utilise le tout depuis 2 jours, on dirait a priori que ça fonctionne plutôt bien, avec un flot constant d’unités et des scores tout à fait intéressants (environ 3.600 – 4.000 par heure sur une Radeon HD 4850 + optimisation).

Equipe Star Wars [FR] : plusieurs nouvelles importantes pour l’équipe ces derniers temps, comme vous allez pouvoir le constater.

- les 8 millions de points, touts projets confondus, ont été atteints le 9 juin;

- le million de points a été atteint sur chacun des deux principaux projets GPU, à savoir GPUGRID et Milkyway@home, avec un très léger avantage pour le dernier ^^ C’est véritablement LE match interne à l’équipe, car les scores sont très serrés depuis plusieurs semaines. Si vous avez une carte graphique capable de calculer sur l’un des deux projets, n’hésitez pas à venir participer à la course aux crédits ^^

- l’équipe est désormais active sur un nouveau projet médical grâce à Ipox : Rosetta@Home. Ce projet compte déjà quelques 35.000 crédits environ;

BOINC : la version recommandée est désormais la 6.6.36, dont voici les liens :
boinc_6.6.36_x86_64-pc-linux-gnu.sh (3.9 Mo)
boinc_6.6.36_i686-pc-linux-gnu.sh (4.6 Mo)
boinc_compat_6.6.36_i686-pc-linux-gnu.sh (1.1 Mo)
boinc_6.6.36_windows_x86_64.exe (6.9 Mo)
boinc_6.6.36_windows_intelx86.exe (6.4 Mo)

Milkyway@Home : Application CUDA terminée !

Travis vient de poster une news sur le site de Milkyway@Home, annonçant que les travaux sur l’application CUDA sont enfin terminés !

La seconde bonne nouvelle pour les possesseurs de cartes Nvidia, c’est qu’après plusieurs tests il s’avère que les calculs en simple précision, qui semblaient inadaptés au projet, peuvent en fait suffire. Concrètement cela signifie que toutes les cartes Nvidia compatibles CUDA pourront calculer sur Milkyway, et pas seulement les GTX comme c’était annoncé au départ !

A titre d’exemple, Travis annonce une durée d’une minute pour calculer une unité série 82, sur une carte 9600M GT, une bonne performance pour une carte graphique d’ordinateur portable qui plus est !

Travis va très prochainement poster le code pour qu’il soit adapté aux cartes graphiques ATI !

Reste à voir dans les prochains jours si l’afflux d’unités de travail sera suffisant pour satisfaire tout le monde :)

Si vous avez des cartes graphiques Nvidia (ou ATI quand l’optimisation sera disponible),  merci de tester de votre côté et de donner vos scores ^^

Quant à moi j’attends patiemment l’opti ATI pour voir ce que ça donne avec ma Radeon HD 4850 …