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Articles taggués ‘BOINC’

Actualité de l’équipe BOINC Star Wars [FR]

Cela faisait longtemps que je n’avais pas eu pris le temps de rédiger un billet sur l’actualité de l’équipe Boinc Star Wars [FR], je vais donc tenter de rattraper un peu le coup en vous faisant un récapitulatif de l’état de l’équipe.

A ce jour donc, l’équipe est constituée de 235 membres sur le World Community Grid, dont 171 sont de façon plus générales sur BOINC et calculent sur le World Community Grid et/ou d’autres projets.

Au niveau des projets, nos différents membres calculent notamment sur : AQUA@home (1,6 million de crédits), Climate Prediction (1,2 million), Collatz Conjecture, GPUGRID (2,6 millions), Ibercivis, Malaria Control, Milkyway@home (20 millions), Proteins@home, Rosetta@home, SETI@home, et le World Community Grid (9 millions), pour un total cumulé de plus de 35 millions de crédits – ce qui place l’équipe Star Wars [FR] à la 385ème position sur un total mondial de 87 805 équipes. Pas trop mal ^^.

Au niveau du World Community Grid, qui mobilise l’essentiel de l’équipe, les projets sur lesquels nous avons le plus calculé sont Help Conquer Cancer, Human Proteome Folding, et Fight Aids @ Home. Viennent ensuite Nutritious Rice for the World, Help Fight Childhood Cancer, ou encore le projet sur la dystrophie musculaire du Téléthon, le projet Help Cure Muscular Distrophy. Au total l’équipe du WCG a calculé l’équivalent de 84 années de calcul et renvoyé plus de 122 000 résultats, c’est un chiffre très important !

A toutes fins utiles je rappelle à chacun que vous pouvez utiliser la puissance inexploitée de vos ordinateurs pour aider la recherche scientifique, et encore même plus si vous disposez d’une carte graphique puissante de marque ATI ou Nvidia (la plupart des cartes graphiques sorties ces deux dernières années permettent de faire de la recherche, de manière plus efficace que sur un ordinateur « classique »Wink. Il existe plusieurs projets qui exploitent la puissance des cartes graphiques gamer, comme GPUGRID ou MilkyWay pour ne citer que les deux plus connus.

N’hésitez pas à nous rejoindre si vous ne faites pas encore partie de l’équipe Star Wars [FR], et si vous avez des questions ou des problèmes, n’hésitez pas non plus à en parler ici Smile

WCG – The Clean Energy Project

04/04/2009 Exar Kun Comments off

Une petite vidéo (en Anglais hélas, mais sous-titrée donc c’est un peu plus facile à comprendre) pour présenter le projet du World Community Grid consacré à la recherche sur l’énergie solaire, et intitulé The Clean Energy Project.

Boinc 6.6.20

31/03/2009 Exar Kun Comments off

Le site de Berkeley vient de mettre en place des liens pour télécharger la version 6.6.20.

Mac
boinc_6.6.20_universal-apple-darwin.zip (1.1 Mo)
boinc_6.6.20_macOSX_SymbolTables.zip (5.5 Mo)
boinc_6.6.20_macOSX_universal.zip (5.9 Mo)

PC – Linux
boinc_6.6.20_x86_64-pc-linux-gnu.sh (3.9 Mo)
boinc_6.6.20_i686-pc-linux-gnu.sh (3.7 Mo)
boinc_compat_6.6.20_i686-pc-linux-gnu.sh (1.1 Mo)

PC – Windows
boinc_6.6.20_windows_x86_64.exe (64 bits, 6.9 Mo)
boinc_6.6.20_windows_intelx86.exe (32 bits, 6.4 Mo)

Change Log:
- MGR: Remove erroneous call of locale in main thread
- manager: display versions as x.xx
- manager: fix message
- client: typo in work fetch code; may cause minor errors

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Boinc 6.6.18 & 6.6.19

28/03/2009 Exar Kun Comments off

Deux nouvelles versions de Boinc sortent à peu près en même temps : la 6.6.18 pour PC et la 6.6.19 pour Mac.

6.6.19 (Mac)

boinc_6.6.19_universal-apple-darwin.zip (1.1 Mo)
boinc_6.6.19_macOSX_universal.zip (5.9 Mo)
boinc_6.6.19_macOSX_SymbolTables.zip (5.5 Mo)

Pas de changelog pour cette version, pour le moment…

6.6.18 (PC Windows ou Linux)

boinc_compat_6.6.18_i686-pc-linux-gnu.sh (1.1 Mo)
boinc_6.6.18_windows_x86_64.exe (64 bits) (6.9 Mo)
boinc_6.6.18_windows_intelx86.exe (32 bits) (6.4 Mo)

Voir la liste des modifications de cette version.
N’oubliez pas qu’il s’agit dans les deux cas de versions de développement, à utiliser uniquement si vous êtes familiers de Boinc pour gérer d’éventuels problèmes.

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500.000 points sur GPUgrid

24/03/2009 Exar Kun Comments off

Premier projet BOINC à utiliser les cartes graphiques Nvidia, GPUgrid ne compte qu’un seul utilisateur de l’équipe Star Wars [FR], en l’occurence MAtos_22, membre habituel de l’équipe Clubic. Merci à lui de représenter l’équipe Star Wars [FR] sur ce projet médical.

Si vous désirez rejoindre le projet GPUgrid, vous devez posséder une carte graphique de marque Nvidia datant de moins de 2-3 ans environ. Les cartes compatibles sont nombreuses, la plus célèbre étant la GeForce 8800 GT. D’autres cartes comme les GTX ou les 9800 peuvent également être utilisées, et dans une moindre mesure les 8600 GT.

Voici pour l’occasion une petite vidéo présentant l’installation de GPUgrid sur votre ordinateur. Cela se déroule comme n’importe quel projet Boinc.

Sortie de la version 6.6.17

19/03/2009 Exar Kun Comments off

boinc_6.6.17_universal-apple-darwin.zip (1.1 Mo)

boinc_6.6.17_macOSX_universal.zip (5.9 Mo)

boinc_6.6.17_macOSX_SymbolTables.zip (5.5 Mo)

boinc_6.6.17_windows_x86_64.exe (7.0 Mo)

boinc_6.6.17_windows_intelx86.exe (6.4 Mo)

Changes for 6.6.17
- In linux client, Added code to detect capability to run 64-bit binaries from 32-bit BOINC client, and capability to run 32-bit binaries on a 64-bit linux system.
- MGR: RPCThread::KillRPCThread() defers to RPC thread before testing if thread has exited on its own
- client: consider fetching work from overworked projects if resource is saturated for < work_buf_min() (rather than saturated for 0).
So now the only significance of "overworked" is that we won't ask overworked projects for work if resource is saturated more than work_buf_min() but less than work_buf_total()
- client: in RR simulation, use app_version.flops instead of host_info.fpops as the FLOPS estimate for non-GPU apps.

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Sortie de la version 6.6.16

18/03/2009 Exar Kun Comments off

boinc_6.6.16_universal-apple-darwin.zip (1.1 Mo)

boinc_6.6.16_macOSX_universal.zip (5.9 Mo)

boinc_6.6.16_macOSX_SymbolTables.zip (5.5 Mo)

boinc_6.6.16_windows_x86_64.exe (7.0 Mo)

boinc_6.6.16_windows_intelx86.exe (6.4 Mo)

Changes for 6.6.16
- client: backoff overrides project-requested scheduler RPC. Otherwise, if scheduler is down, we'll retry infinitely every 10 secs
- client: remove auto_update.poll() (not used)
- Manager: show elapsed time instead of CPU time in Task tab. CPU time is visible in task Properties.
- Manager: in task Properties, show final CPU and elapsed times if job is finished
- client: honor backoff for account-manager-requested scheduler RPCs
- client: keep track final elapsed time for results
- GUI RPC: report final elapsed time
- manager: just call it Elapsed
- MGR: Simplify the fixes for saving and restoring window sizes and other settings
- MGR: Handle EVT_END_SESSION event to call SaveState() on Windows logout or shutdown
- MGR: Add the basic infrastructure for the up and coming news tab in the advanced frame.
- MGR: Fix possible deadlock when exiting manager
- MGR: Delete RPCThread:ShocknExit(); add new source files to XCode Project

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Nouveau projet sur le WCG

18/03/2009 Exar Kun Comments off

Le World Community Grid a récemment introduit un nouveau projet médical, nommé Help Fight Childhood Cancer (que l’on pourrait traduire par « Aider à Combattre les Cancer Infantiles »Wink, et dirigé par une équipe de l’université de Chiba, au Japon.

Mission du projet :

La mission du projet HFCC est de trouver un médicament capable de neutraliser trois protéines particulières associées au neuroblastoma, qui constitue l’une des tumeurs les plus fréquentes chez l’enfant. L’identification d’un médicament pourrait permettre de combattre plus efficacement le cancer lors du traitement par chimiothérapie.

Badges :

Pour les amateurs de badges, voici ceux du projet HFCC :

Bronze

Bronze

Argent

Argent

Or

Or