
Les batteries anti-infanterie ont généralement une portée optimale d'environ 3 kilomètres, et une portée maximale de 16 kilomètres. Cette portée est largement supérieure à celle de toute arme individuelle, ce qui permet aux batteries anti-infanterie d'attaquer des troupes en approche bien avant qu'elles ne puissent riposter. De plus, le rayon laser de la DF.9 explose à l'impact, affectant tout ce qui se trouve dans un rayon de 8 mètres. Des tirs aussi dévastateurs sont capables d'éliminer un escadron entier de Stormtroopers. Les batteries anti-infanterie tirent en moyenne une fois toutes les trois secondes. Comme de nombreuses armes de ce type, la DF.9 est équipée d'une tourelle blindée et protégée par un bouclier à protons, capable d'effectuer des rotations sur 180 degrés.
La DF.9 comporte cependant quelques points faibles : elle est immobile et requiert un emplacement fixe pour être utilisée. Afin de pouvoir fonctionner efficacement, cette arme nécessite un artilleur, un spécialiste en ordinateurs de visée et un technicien responsable de la régulation du flux énergétique du générateur de la DF.9. Bien qu'elle puisse être améliorée afin de pouvoir endommager des véhicules léger comme le Transport de Reconnaissance impérial, la DF.9 est inutile contre des Quadripodes ou d'autres véhicules lourdement blindés.
A l'époque de la bataille de Hoth, la DF.9 est déjà âgée de plus de vingt ans. Mais, en dépit de son ancienneté, elle était encore à cette date l'arme favorite des rebelles ou des pirates. Il existe plusieurs variantes de la DF.9, comme la Double DF.9, dotée de deux canons-laser à tir rapide et d'un générateur d'énergie plus puissant, ce qui lui permet d'atteindre une cadence d'un tir par seconde. La SP.9 est elle une batterie anti-infanterie mobile qui peut être installée sur un chariot à répulseurs, capable d'atteindre une vitesse maximale de 60 kilomètres à l'heure.

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