
Chapitre I : Les Agents Rebelles
Comme vous pouvez deviner, ce chapitre traite des agents rebelles présent dans la Bordure Extérieure. Pour chaque pnj vous trouverez son historique, ses caractéristiques de jeu et un dessin pour l'illustrer. Certains PNJs sont aussi présentés avec leur vaisseau personnel.
Vous trouverez donc les descriptions de Corwin Shelvay, de Devon Fuller et de son vaisseau le Limier Solaire, de Thila et de l'Aurore d'Arkania, de Matt Talon, de Kaiya Adrimetrum, du Lieutenant Davaire Colmar, de Davar Hamalcal et de Mazer Rackus.
Le reste du chapitre présente le fonctionnement des Equipes d'opérations spéciales de la Rebellion et les différentes missions qu'elles effectuent.
Chapitre II : Impériaux
Après le chapitre consacré aux rebelles, il est normal d'en trouver un dédié aux impériaux. Comme pour leurs homologues rebelles vous trouverez son historique, ses caractéristiques de jeu et un dessin pour l'illustrer. Vous pourrez donc lire les descriptions du Haut Inquisiteur Tremayne, d'Ahnjai Rahmma, du Moff Abran Balfour et d'Elena Shelvay.
Vous trouverez aussi les descriptions des terribles Rad Troopers ainsi que des commandos de choc.
Chapitre III : Seigneurs et Syndicats du Crime
Dans ces quelques pages vous trouverez les descriptions d'organisations criminelles puissantes dans l'Amas de Minos. Aucun Hutt en perspective mais des personnes tout aussi dangereuses. Vous trouverez donc des informations sur l'Anneau de Kheedar et son chef de paille Horch de Kheedar ainsi que son bras droit Noval Garaint.
Ensuite, vous découvrirez la planète Reuss VIII, un ancien monde luxuriant saccagé par les industries de l'Ancienne République, et dirigé par un seigneur de la pègre sans foi ni loi au nom de Torel Vorne.
Vous trouverez ensuite la description de la planète Shownar, un petit paradis tempéré qui cache en réalité une planète rongée par les jeux d'argents et par tout un tas d'autres activités du même genre.
Chapitre IV : Affaires Galactiques et dynasties de l'industrie
Ce petit chapitre vous présente quelques compagnies industrielles ou financières qui sont relativement importante dans l'Amas de Minos. Vous trouverez donc des informations sur Fabritech, et son dirigeant Kvarn Mandel, une entreprise spécialisé dans la fabrication des senseurs de vaisseaux, dont ceux des chasseurs TIE.
Ensuite vous découvrirez la Compagnie Drever, une petite firme indépendante qui produit des armes, et ses dirigeants Jenson Drever II et Madel Wharen.
Vous passerez ensuite à la description de Gastess Finances, une entreprise spécialisée dans les OPA hostiles, et de son patron sans scrupule Sarlim Gastess.
Le chapitre se termine par le Club Social de la 27ème Heure, un bar de luxe appartenant à la très populaire chaîne Elshandruu Pica.
Chapitre V : Les Guildes
Les guildes présentées dans ce chapitre ne sont pas forcement que présente dans l'Amas de Minos ou dans la Bordure Extérieure, certaines ont une renommé galactique. Effectivement vous trouverez quelques informations sur la Très Honorable Guilde des Armuriers, la Guilde des Marchands Corelliens, les Esclavagistes Zygériens, la Confrérie des Spationautes Lantilliens, la Guilde Commerciale Ithorienne et l'Institut des Ingénieurs de Vaisseau stellaire.
Chapitre VI : Chasseurs de primes
Ce chapitre commence par une description générale du fonctionnement des primes. Les pages suivantes s'attachent à vous présenter quelques syndicaux de chasseurs de primes comme le Syndicat Ragnar, le Syndicat de la Mante, le Syndicat des Esclavagistes, l'Ecole Skine de chasseurs de primes et la Guilde des Chasseurs de primes.
Chapitre VII : Unités militaires
Ce chapitre a pour but de vous présenter des unités mercenaires travaillant principalement dans la Bordure Extérieure. Avec chacune des présentations d'unités, vous trouverez aussi la description d'un soldat type de cette dernière. Vous commencerez votre lecture par le Premier Régiment Mobile Soleil, puis les Fusiliers de Churhee, les Irréguliers de la base de Laramus et enfin la Garde Nova d'Ailon.
Chapitre VIII : Pirates
Après les mercenaires, on s'intéresse cette fois aux pirates qui circulent dans la Bordure Extérieure et plus précisément dans l'Amas de Minos.
Le premier groupe de pirates qu'on trouve sont les Survivants de Khuiumin, des pirates jadis très puissant. Vous trouverez les descriptions de leur commandant, Jacob Nive, des pirates types et les caractéristiques de leur vaisseau le Poignard d'Ombre, une corvette corellienne modifiée.
Viennent ensuite les esclavagistes thalassiens, véritable croque-mitaine dans l'Amas de Minos, avec leur vaisseau l'Ordanjer, un vieux croiseur Kaloth modifié.
Chapitre IX : Gangs de fonceurs
Véritables bikers des temps modernes, les gangs de fonceurs sèment la terreur et la violence dans les mondes fortement urbanisés. La plupart sont des ramassis de voyous et de criminels mais certains ont des idéaux beaucoup plus grand que ça. Avec chaque description de gang, vous trouverez les caractéristiques de leurs membres types et de leurs fonceurs.
Trois gangs sont décrits, il s'agit des Crânes, des Chevaliers et des Renifleurs de Sang.
Chapitre X : La Force
Un supplément de Star Wars ne serait pas vraiment un supplément si au moins un chapitre n'était pas dédié à la Force. Vous trouverez dedans principalement les "cadences", ou entraînement, qu'on peut effectuer pour s'entraîner au sabre-laser et à la télékinésie. Quatre ou cinq pouvoirs très communs terminent ce chapitre.
Chapitre XI : Agences d'informations
Ce chapitre original présente quelques agences d'information civile qui officient dans la Bordure Extérieure. La plupart sont sous la surveillance impériale mais certaines arrivent à contourner les contrôles. Vous aurez donc quelques informations sur Tri-Nebulon Info, Nova-Réseau, Sektor 242 Infoligne, Holovision impériale et le Bulletin Hebdomadaire Galactique.
Chapitre XII : Les loisirs
Ce chapitre un peu fourre-tout donne quelques idées sur la vie quotidienne des habitants de la Galaxie. On y trouve ainsi une longue liste de boissons, alcoolisé ou pas, qu'on peut déguster dans la plupart des cantinas. Quelques paquebots de luxe sont aussi décrits et donnent une bonne idée de ce qu'on peut se payer quand on est riche.
Chapitre XIII : La musique
Alors là pour un chapitre original, c'est un chapitre original. C'est le seul chapitre consacré à la musique dans Star Wars que j'ai vu dans un supplément. Vous y trouverez quelques groupes de musiques "tendance" comme Ligne Rouge, ainsi que "Boba Fett et les Droides Assassins".

Avis personnel du rédacteur de la fiche
Fragments de la Bordure Extérieure est l'un des premiers suppléments de Star Wars que j'ai acheté. Il développe exclusivement des éléments de Jeu de rôle sans reprendre ceux des films, ou romans, comme cela arrive souvent dans les Sourcebooks. Il donne un cadre de jeu original pour une campagne et permet de laisser un peu de côté les campagnes classiques Empire contre Alliance Rebelle. Des chapitres traitant des différentes boissons ou des groupes de musiques peuvent sembler dérisoires mais cela donne réellement vie à vos parties. Faire assister les joueurs à un concert de "Boba Fett et les Droids Assassins" tout en buvant des cœurs de réacteur et beaucoup plus immergeant que des joueurs en train d'écouter un orchestre quelconque et de boire de la bière.
Comme vous avez pu le comprendre, j'apprécie fortement ce supplément. Même s'il n'est pas parfait (aucun ne l'est), il se démarque des traditionnels Sourcebooks où on trouve pour la dixième fois les caractéristiques de Han Solo et du Faucon Millenium.
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