Episode I - La Menace Fantôme


La Menace Fantôme est le jeu vidéo tiré du film du même nom, il permet de revivrre les moments clés de l'histoire, plus quelques éléments bonus, en incarnant plusieurs personnages du film.

  La Menace Fantôme est un jeu vidéo reprenant la trame du film et permettant d'incarner divers personnages, comme les illustres Jedi Qui-Gon Jinn et Obi-Wan Kenobi. Visitez de nombreux lieux, du vaisseau amiral de la Fédération du Commerce à Coruscant, en passant bien évidemment par Naboo et Tatooine. Rencontrez de nombreux personnages et interagissez avec eux avec le système de choix de dialogue. Toute saga a un commencement ; vivez-le !

  La République Galactique est en pleine ébullition. La taxation des routes commerciales reliant les systèmes éloignés provoque la discorde.
  Pour régler la question, la cupide Fédération du Commerce et ses redoutables vaisseaux de guerre imposent un blocus à la petite planète Naboo.
  Face à ce dangereux engrenage, alors que le Congrès de la République s'enlise dans des débats sans fin, le Chancelier Suprême charge en secret deux Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice dans la galaxie, de résoudre le conflit...


Episode I - La Menace Fantôme

La couverture du jeu



1. Le vaisseau de la Fédération du commerce
Dans cette mission, vous incarnez Obi-Wan Kenobi.

  Vous arrivez à bord du vaisseau de la Fédération du Commerce et vous êtes conduits à une salle de réunion. Un droïde protocolaire du nom de TC-14 vient s'occuper de vous. Soudain du gaz jaillit dans la pièce. Armé de votre sabre laser, vous sortez de ce piège et vous vous frayez vous un chemin dans les couloirs à la recherche du Vice-Roi Nute Gunray. N'hésitez pas à demander où il se trouve lorsque vous trouvez quelqu'un, ou encore à éliminer les droïdes de combat vous tirant dessus.

  Vous finissez par atteindre la salle de contrôle, mais alors que vous faite face à la porte fermé, vous et votre maitre n'avez d'autre choix que de fuir face à des droïdekas venant à votre rencontre. Vous passez par un conduit de ventilation, mais celui-ci lâche sous votre poids et vous vous retrouvez dans un conduit de maintenance du vaisseau. Trouvez une issue en faisant attention aux droïdes de nettoyage qui vous prendront pour de la saleté. Vous parvenez à sortir par une passerelle se trouvant en haut du hangar dans lequel se trouve votre vaisseau. Vous assistez avec horreur à sa destruction par les défenses interne du hangar.

  Vous continuez votre chemin afin de retrouver votre maitre dont vous avez été séparé lors de l'affrontement face au droïdekas. Tout est calme jusqu'au moment où vous passez par la grille d'un couloir et que vous recroisez la route des soldats mécaniques. Traversez les couloirs jusqu'à un petit entrepôt. Prenez l'ascenseur pour monter et repassez dans un conduit. Celui-ci vous mène à de nouvelles passerelles vous laissant le loisir de contempler l'immense armée de la Fédération du Commerce. Vous y retrouver également Qui-Gon qui se trouve sur une autre passerelle et qui vous donne rendez vous en bas, dans l'un des vaisseaux de débarquement. Franchissez les passerelles et les différents ascenseurs afin de mettre le pied dans le hangar et vous infiltrez dans une barge.

Les transports de la Fédération du Commerce s'envolent dans l'espace pour rejoindre la planète Naboo. Une fois dans les marais, les troupes droïdes débarquent afin de commencer l'invasion.

Episode I - La Menace Fantôme

Assistez à la destruction de votre vaisseau



2. Les marécages de Naboo
Dans cette mission, vous incarnez Obi-Wan Kenobi.

  Vous vous retrouvez à nager dans les marais de Naboo afin d'éviter les troupes de la Fédération partis à vos trousses. Une fois la terre ferme rejointe, vous découvrez une étrange créature du nom de Jar-Jar Binks. L'arrivée de l'armée droïde vous empêche de communiquer avec lui puisque celui-ci s'enfuie en toute hâte. Vous le poursuivez alors dans les marais, gravissant les obstacles et en éliminant les menaces se présentant à vous. Par ailleurs, si vous vous égarez trop, vous risquez de tomber nez à nez avec un transport de la Fédération du Commerce. Après une traversée d'une partie des marécages, vous remettez enfin la main dessus, et vous pouvez enfin lui demander où se trouve Qui-Gon. Le Gungan vous conduit alors dans des coins plutôt périlleux du marais, ce qui ne vous empêche pas de croiser des soldats mécaniques. Vous tombez finalement face à un groupe de droïdes qui sont accidentellement alerté par la peur de Binks. Heureusement, leur tourelle peut être utilisée contre eux afin de pacifier la zone. Vous retrouvez votre maitre juste après, et celui-ci demande alors à Jar Jar de le conduire dans un lieu sûre, et celui-ci accepte finalement de vous conduire à Otoh Gunga.

Le petit groupes plonge alors dans l'eau et nage dans les profondeurs du marais afin de rejoindre la cité sous-marine gungan.


3. Otoh Gunga
Dans cette mission, vous incarnez Obi-Wan Kenobi.

  Vous suivez votre maitre et votre guide jusqu'à la salle d'audience de Boss Nass, le chef de la cité. Qui-Gon arrive à le convaincre de vous laisser partir à bord d'un bongo, et vous apprend que Jar Jar va être sévèrement puni. Il vous charge alors de retrouver le maladroit Gungan qui est sur le chemin de la zone de détention afin de le sortir de ce mauvais pas. Explorez la cité jusqu'à arriver à la bulle ascenseur où se trouve le pauvre malheureux. Mais vous arrivez trop tard, l'ascenseur part, et vous devez alors en trouvez un autre pour le rejoindre. De plus, l'hostilité des habitants à votre égard est suffisante pour vous ralentir. Heureusement, tous les Gungans ne se montre pas méfiants, et certains vous aide comme ils peuvent. C'est ainsi que vous récupérez un passe fort utile pour pénétrer dans certaines zones.

  Après avoir emprunté plusieurs couloirs et ascenseur, et en ayant ouvert comme vous pouviez plusieurs portes fermées, vous parvenez enfin à la salle de détention. Vous arrivez à convaincre le geôlier qu'il était dangereux pour eux de garder Jar Jar Binks, et que vous pouviez l'emmener avec vous. Une fois sortie de là, Binks vous montre le chemin des hangars des Bongo où Qui-Gon vous attend. Vous quittez alors la cité avec précipitation afin de prévenir la reine Amidala du danger qu'encourent les Naboo.

Le véhicule traverse les sombres eaux de Naboo en passant par le noyau. Mais le voyage n'est pas de tout repos puisqu'un tueur des mers Opee veut votre navire pour son repas. Mais l'arrivé d'un aqua-monstre Sando le dévore vous sauvant la mise inconsciemment. Votre voyage peut alors se poursuivre jusqu'à la surface.

Episode I - La Menace Fantôme

Les Négociations avec Boss Nass devraient permettre de rejoindre Theed



4. Les jardins de Theed
Dans cette mission, vous incarnez Obi-Wan Kenobi.

  Tandis que vous empruntez le pont pour rejoindre le palais, un CAB de la Fédération, déjà présente dans la ville, ouvre le feu et détruit l'infrastructure, vous séparant ainsi une fois de plus de votre groupe. La seule solution pour éviter d'être tué est de sauter de débris en débris ce trouvant le long du courant d'eau. Ceci vous conduit au basin se trouvant dans la ville, et de là vous pouvez rejoindre les rues menant vers le palais. Des droïdes patrouillent, et il vous faudra les éliminer. Vous serez même aidez par la garde du palais qui mène une action de résistance dans les rues. Une fois la patrouille détruite, un garde vous annonce que le seul chemin pour rejoindre le palais est les jardins grouillant de soldats mécaniques.

  La traversée est périlleuse, et la porte est fermé, seul un garde pourrait l'ouvrir. Par chance, l'un d'entre eux se trouve à proximité de votre position et il est aisé de l'escorter jusqu'à la porte. Une fois de l'autre côté, il vous reste à retraverser les bassins précédents, mais cette fois-ci en manipulant les systèmes d'évacuation d'eau, puis de passerelles que vous ne pouviez pas atteindre avant. Ce chemin vous mène de l'autre côté du pont qui fut détruit par le CAB à votre arrivé. Il ne reste plus qu'à trouver les deux interrupteurs près de la porte pour l'ouvrir et pénétrer dans le palais de la reine.


5. Évasion de Theed
Dans cette mission, vous incarnez Obi-Wan Kenobi.

  Vous avez enfin rejoint Qui-Gon et la reine Amidala. Celle-ci désire aller sur Coruscant, et Panaka, le chef de la sécurité, annonce au groupe qu'il faut aller au hangar. Alors que le groupe progresse, un tir venant de char de la Fédération coupe la voie d'accès. Vous voilà alors seul en compagnie de la reine, avec pour mission de l'escorter au point de rendez-vous, c'est à dire le hangar à vaisseaux. La reine vous conduit au jardin du palais en vous indiquant qu'un passage secret se trouve derrière une statue. Poussez celle-ci et enfoncez vous dans les rues tout en les nettoyants des droïdes afin que la reine puisse vous suivre.

  Votre mission n'empêche pas d'aider le peuple naboo qui a besoin d'aide, comme ramener un enfant à sa mère, ou donner de l'eau à un soldat blessé. Malheureusement pour vous, le chemin vers les hangars se révèle bien gardé, et un CAB vous attend. Rusez, et contournez-le afin d'ouvrir la porte qu'il gardait et y faire passer la reine. Cette manœuvre vous emmène à croiser un homme dans une cellule, que vous pouvez libérer si vous juger son explication de rébellion face à l'envahisseur comme recevable. La suite est aussi dangereuse puisque c'est une tourelle et des droïdekas qui vous attendent. Une fois cet obstacle passé, il vous faut ouvrir la porte d'accès menant au pont que vous devez franchir. Atteignez le centre de contrôle par quelques petites acrobaties pour ouvrir la porte.

  Votre manœuvre n'est pas suffisante, le pont est levé, et il vous faut traverser pour l'abaisser. Vous vous approchez du hangar, il ne reste plus qu'une grande rue à franchir, une grande rue pleine de droïdes. Mais cela n'est rien pour un Jedi, et vous créez un passage au milieu des droïdes jusqu'au hangar. Sécurisez celui-ci. Vous et la reine pouvez alors rejoindre son vaisseau, auprès duquel vous attend votre maitre et la suite de la reine.

Une fois en orbite, la nef royale fais face au vaisseau de la Fédération du Commerce dont les tirs endommagent votre appareil. Celui-ci se voit forcer d'atterrir sur Tatooine.

Episode I - La Menace Fantôme

Protégez la reine au péril de votre vie



6. Mos Espa
Dans cette mission, vous incarnez Qui-Gon Jinn.

  Obi-Wan vous informe de la liste des pièces que vous devez trouver en ville. De plus, on vous assigne une suivante de la reine, Padme, et Jar Jar Binks, dont vous ne pouvez refuser la compagnie. Sur le chemin menant à la ville de Mos Espa, vous vous faite attaquer par une bande de pillard Tusken. Mais cela n'arrête pas un maitre Jedi tel que vous. Une fois à destination, Padme et Jar Jar vont acheter des provisions tandis que vous partez à la recherche d'un hyperdrive T-14.

  Vos recherches vous amène à aller voir un ferrailleur du nom de Watto, et qu'Anakin, un jeune humain, peut vous y conduire. Le quartier des esclaves est l'endroit où il se trouve, mais vous rencontrez en premier lieux sa mère Shmi qui accepte de vous conduire à lui, si vous aidez Anakin à quitter la planète. Vous êtes alors conduit jusqu'à Anakin en train de bricoler son podracer. Il accepte de vous conduire à Watto et vous guide à travers l'arrière-boutique du Toydarien. Par chance, le Toydarien est en possession d'un hyperdrive T-14, malheureusement il n'accepte pas les crédits républicains. Par contre il accepte d'échanger votre bobine à fusion contre deux convecteurs d'énergie, tandis que pour le T-14, il vous faudra trouver la bonne monnaie.

  En sortant de chez Watto, Anakin vous propose de l'aider à réparer son podracer et de parier sur lui. Il lui manque deux pièces : un servo-contrôleur et un coupleur de masse. Deux Twi'lek vous propose également une rencontre avec Jabba le Hutt afin de pouvoir parier sur la course. Pour trouver les pièces, il vous faut vous renseigner auprès des mécaniciens, des pilotes de podracer tel Mawhonic et auprès des marchands. Barbo peut vous trouver un servo-controleur contre d'autres pièces, ce qui complique vos recherches et vos trocs. Dans les rues, vous croisez une Ithorienne dont le fils est prisonnier dans la maison à côté d'elle. Vous parvenez à infiltrer la maison, et à libérer l'enfant tout en tuant le monstre qui s'était échappé d'une autre cage. En échange, la mère de l'enfant vous donne des pièces à échanger.

  Après cette courte aventure, vous pouvez continuer à mener vos échanges de pièces avec les différents marchands du coin, jusqu'à trouver celles que vous cherchez. Une fois fait, remettez les à Anakin, et si vous avez le temps, partez à la recherche de Jar Jar Binks qui s'est égaré pendant qu'il faisait le marché.

Note du rédacteur : Il existe divers procédés pour récupérer les deux pièces pour Anakin, c'est pour ça que cette partie n'est que très peu détaillé ici.

Episode I - La Menace Fantôme

Il vous faut combattre les Tuskens avant de pouvoir atteindre Mos Espa



7. Arène de Mos Espa.
Dans cette mission, vous incarnez Qui-Gon Jinn.

La course va bientôt commencer, les gradins se remplissent, et des podracers se trouvent déjà près au départ.

  Vous laissez une fois de plus vos compagnons, vous avez à mener des affaires qui ne les concernent pas. Vous pouvez soit allez enquêter sur l'attaque du char des sables Jawa se trouvant près de l'entrée, et éliminer les Tuskens qui en sont les responsables, ou bien retrouver la Twil'ek qui vous attend devant l'entrée. Celle-ci vous conduit à Jabba. Elle vous mène devant l'entrée d'un couloir. Vous passez sereinement, mais vous finissez par tomber à cause d'une trappe et vous vous retrouvez dans une fosse parsemée de piques sur ses bordures.

  Jabba se trouve en haut de la fosse, et vous annonce qu'il accepte de vous prêter l'argent pour les paris à condition que vous l'amusiez. Pour cela, il vous envoie l'un de ses monstres dont la seule fonction est de vous étriper. Si vous parvenez à survivre en tuant votre adversaire, Jabba vous donne l'argent et vous laisse partir. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à retrouver Watto. L'un de ses employé accepte éventuellement de vous aider, si vous lui payer un jus de Juri à lui et son ami. Le temps n'est plus à la négociation, la course va bientôt débuter. Vous acceptez de payer les verres, et vous pouvez enfin rencontrer Watto. Là effectuez le pari risqué d'affranchir Anakin contre le vaisseau. Le Toydarien accepte de miser, désormais Anakin n'a plus le droit à l'erreur. Malheureusement, Watto vous indique que c'est le podracer du garçon qui fume au loin.

  Vos affaires sont désormais terminées, et Anakin a des soucis, son véhicule ne fonctionne plus, puisqu'un scélérat lui a volé son capaciteur d'allumage. Vous recherchez le malfrat et le poursuivez jusqu'à sa planque. Mais une fois là-bas vous découvrez qu'il ne possède plus la pièce, mais qu'un passage secret réside dans ces lieux. Pénétrez à l'intérieur, et affrontez un alien lourdement armé afin de récupérer le bien du garçon. Maintenant, remettez la pièce à Anakin, la course va commencer.

Le départ de la course est donné, et vous assistez à la victoire du jeune garçon.

Episode I - La Menace Fantôme

Négociez avec Jabba le Hutt afin de pouvoir lancer les paris avec Watto



8. Rencontre en plein désert
Dans cette mission, vous incarnez Qui-Gon Jinn.

  Watto vous laisse avec vos gains, Anakin est libre, vous pouvez l'emmener sur Coruscant avec vous. Vous repartez avec les pièces jusqu'au vaisseau. Soudain, un éboulement vous sépare d'Anakin et du T-14. Un mystérieux guerrier Zabrak, armé d'un sabre laser rouge, épaulé par ses droïdes sondes mortels, vous attaquent. Croisez le laser avec lui et battez-vous vaillamment pour le faire fuir. Ensuite, passez de l'autre côté de l'éboulement en déplaçant un rocher et retrouvez Anakin. Votre mystérieux agresseur revient, mais il s'en prend cette fois-ci au T-14. Attirez son attention, le temps d'atteindre le vaisseau et fuyez en abandonnant l'agresseur.

Dark Maul, le Zabrak au sabre laser, regarde le vaisseau de la reine décoller. Celui-ci quitte la planète pour rejoindre Coruscant. Là, il atterrit sur la plateforme qui lui est assigné.


9. Coruscant
Dans cette mission, vous incarnez Panaka.

  Les Jedi emmènent Anakin jusqu'au dicolin=lieu_temple_jedi>temple, tandis que la reine se dirige vers le Sénat. En vue de vos fonctions, votre mission et de l'accompagner et de l'escorter. Le taxi qui vous attend est attaqué par un droïde volant, et des malfrats envahissent la plateforme. Repoussez la menace et empruntez la plateforme volante menant à l'office du tourisme. Là, personne ne vous croit quant à la menace présente, et vous cherchez alors un moyen de vous rendre au Sénat. La seule option que vous avez est de prendre deux tickets du CorusTour. Vous vous résignez alors à vendre vos electrojumelles à un homme afin de racheter des billets à un Chagrien.

  L'aire d'embarquement vous est ouverte, mais le vaisseau part sans vous. Vous cherchez un autre passage dans la ville, et c'est à ce moment-là que des ravisseurs kidnappent la reine et détruisent le pont menant à un autre immeuble. Poussez une caisse devant l'infrastructure détruite, et appelez le chariot passant au-dessus, et grâce à la caisse, grimpez dessus pour traverser. De l'autre côté, éliminez les malfrats, et rentrez dans le bâtiment à proximité par le système d'aération. Vous débouchez alors sur une boutique de chokie de Tatooine, et de souvenirs. En interrogeant, les personnes présentes, vous apprenez que les ravisseurs sont passés par les cylindre-élévateurs.

  Une fois à l'autre bout, vous trouvez un individu qui vous signale que la reine a été emmenée dans la zone interdite, et que pour y entrer, il vous faudra un mot de passe qu'il vous donne. Vous descendez alors dans une zone plus lugubre de Coruscant, où les mendiants sont rois. Vous trouvez le passe qui ouvre la porte derrière laquelle se trouve votre majesté et vous tuez son geôlier et prenez son passe. Vous vous en servez pour prendre un ascenseur vous menant à la porte au mot de passe. De l'autre côté, un mystérieux individu lourdement armé vous attaque. Une fois votre victoire acquise contre votre agresseur, prenez un nouvel ascenseur vous amenant devant le sénat.

  Le sénateur Palpatine vous attend devant le bâtiment et informe Amidala de l'incapacité de Valorum à agir. Il l'enjoint à entrer pour participer à la cession du Sénat.

Episode I - La Menace Fantôme

La reine se fait kidnapper, il vous faut à tout prix l'aider


  Les supplications de la Reine Amidala devant le sénat de la République ont été vaines. Malgré la destitution du Chancelier Suprême Valorum et l'arrivée du sénateur Palpatine pour le remplacer, le Sénat ne prend aucune mesure contre la Fédération du Commerce. Désemparée, la reine décide de retourner sur sa planète.

  Pendant ce temps, le Conseil des Jedi rejette la proposition de Qui-Gon de former Anakin, dont l'avenir reste incertain. Le jeune garçon accompagne néanmoins les Jedi, qui escortent la Reine jusqu'à Naboo.

  Les partisans de la Reine Amidala, dont les Gungans ont récemment rallié la cause, ont l'intention d'infiltrer le palais de Theed. Ils espèrent ainsi capturer le Vice-Roi de la Fédération du Commerce et mettre un terme au conflit...


La Reine est de retour à Theed. Accompagné des deux Jedi et d'Anakin, elle se fraye un chemin jusqu'à des membres de la garde de Naboo.


10. Assaut de Theed
Dans cette mission, vous incarnez alternativement Obi-Wan Kenobi et la Reine Amidala.

  Obi- Wan Kenobi : Vous foncez jusqu'au hangar à chasseur. À l'intérieur, le mystérieux guerrier Sith vous attend et Qui-Gon dit à la reine de prendre un autre chemin.

  Amidala : Vous vous frayez un chemin dans les rues de Theed envahit de droïdes. Vous les nettoyez de tous soldats mécaniques, en vous servant même de leur propre tourelle laser si vous vous en emparez.
  
  Obi-Wan Kenobi : Vous vous battez aux côtés de votre maitre face à Dark Maul, au milieu des chasseurs N-1. Après un échange de coup important, celui-ci se dirige jusqu'à un couloir annexe où vous le poursuivez.
  
  Amidala : Votre progression dans la ville vous conduit jusqu'à un soldat blessé qui vous informe que la porte de sécurité est fermée et que le seul moyen de passer et de détruire sa source d'énergie. Il vous invite à vous adresser à l'astromécano à côté pour vous ouvrir la salle des machines afin de détruire le générateur. Un bouclier vous fait barrage un peu plus loin, mais il peut être aisément contourné, ce qui vous permet d'atteindre les jardins du palais royal.

  Obi-Wan Kenobi : Vous poursuivez votre combat et vous repoussez Dark Maul dans le couloir et l'entrée de la salle des générateurs. Là, la passerelle sur laquelle vous vous trouvez se brise. Plus bas, prenez une entrée qui vous permettra de remonter plus loin.

Episode I - La Menace Fantôme

Trouvez un moyen de rejoindre votre maitre pour l'aider dans sa lutte contre le guerrier Sith



11. La bataille finale
Dans cette mission, vous incarnez alternativement Obi-Wan Kenobi et la Reine Amidala.

  Amidala : Dans le palais, sauvez un garde d'une attaque de droïdes. Il vous raconte que les gardes du palais ont caché toutes les clefs de couleurs qui permettent l'accès à la salle du trône. Il ajoute que Cyrus détient la blanche, mais que celui-ci est prisonnier et que l'accès à la salle où il est détenu est dangereux. Vous explorez donc les pièces annexes dans le palais, et empruntez un passage secret dans les murs pour rejoindre Cyrus qui vous donne le passe. Avec ça, vous pouvez passer la première porte de sécurité.

  Obi-Wan Kenobi : Le long des passerelles circulaire autour des faisceaux d'énergie vous cherchez un chemin pouvant mener à la passerelle où se trouvent les deux duellistes. Pour cela, il vous faudra activez des mécanismes protégés par des droïdes de combat, afin de progressez parmi les passerelles.

  Amidala : Vous progressez dans les couloirs du palais en éliminant les droïdes de combat et leurs tourelles, ainsi que les droïdekas. Vous vous retrouvez devant la porte de sécurité bleue, et vous vous mettez en quêtes du passe nécessaires dans les pièces voisines et vous le volez à un droïdeka. Cela vous conduit à une zone extérieure du palais, et en vous servant des caisses présentes, vous parvenez à atteindre le passe rouge se trouvant caché sur un pilier.

  Obi-Wan Kenobi : Vous sautez désormais sur une autre passerelle qui vous conduit jusqu'à un labyrinthe de murs énergétiques qui vous barrent actuellement le passage. Trouvez la salle de contrôle, et actionnez les commandes pour que les murs d'énergies vous dégagent un passage.

  Amidala : La salle du trône est lourdement gardée, et la porte vous est inaccessible. Passez par une fenêtre à proximité, longez le rebord et ressortez plus loin. Une porte annexe vous conduit à la salle du trône où se trouve Nute Gunray. Tandis que vous tentez de l'arrêter, un groupe de droïdes surgit. Vous les éliminez, et le Vice-Roi de la Fédération du Commerce est à votre merci.

Episode I - La Menace Fantôme

Meurs, Jedi, meurs !


  Obi-Wan Kenobi : Après quelques acrobaties, vous parvenez à la passerelle où se trouvait votre maitre. Passez une porte pour arriver dans un couloir avec des barrières énergétiques se fermant régulièrement. C'est pendant cette traversée que vous assistez à la mort de votre vénérable maitre. C'est à vous, et à vous seul, de maitre fin au combat en éliminant le Sith. Après un duel au sabre laser, vous mettez fin à la vie de l'utilisateur du côté obscur.
Vous rejoignez votre maitre agonisant, et ce dernier vous fait promettre de former le jeune Anakin Skywalker.

À Theed, une gigantesque parade célèbre la victoire et la liberté retrouvées pour tous les habitants de Naboo.

Episode I - La Menace Fantôme

La célébration de la victoire.



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Informations encyclopédiques
Episode I - La Menace Fantôme
Nom
Episode I - La Menace Fantôme
Catégorie
Jeu vidéo
Auteurs
Lucasarts
Date
1999
Langue
Français et anglais

Informations administratives
Auteur principal

Date de création
08/02/2012

Date de modification
15/09/2014

Nombre de lectures
12 699


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Sources
  • Épisode I : La Menace Fantôme (jeu vidéo)

Langue française
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