Star Wars: Republic at War

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samd
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Star Wars: Republic at War

Message par samd » 29 octobre 2013, 14:09

Bonjour tous le monde voila je suis dans l'impasse sur ce jeu depuis des mois que je le cherche,le probleme c'est que quand je l'installe apres avoir jouer au jeux le niveau de difficulté malgré qu'il soit marqué facile il est trop difficile et d'autre part il n'ya pas de compagne je trouve sa nul vous aurait une version qui présente aucune incohérence SVP :)

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Klaatu
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Re: Star wars republic at war

Message par Klaatu » 29 octobre 2013, 16:37

Je ne connaissais pas du tout ce mod pour Empire at War FoC.

Mais d'après ce que j'ai lu sur leur page sur mdoDB (http://www.moddb.com/mods/republic-at-war) il n'y a pas de campagne campagne.


Il faut juste faire une map normale.

Ensuite leur objectif est le réalisme, donc la difficulté... TU peux sans doute jouer avec les fichiers xml qui définissent les vaisseaux pour les rendre moins chers/plus puissants pour t'aider.

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Re: Star wars republic at war

Message par Dakin Quelia » 29 octobre 2013, 18:47

Excellent ce MOD. :D
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Roulian Daniélé
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Star Wars: Republic at War

Message par Roulian Daniélé » 15 décembre 2013, 16:10

slt, j'ai un petit problème avec le mod republic at war pour EAW: force of corruption: depuis que je l'ai installé ce jeu lag alors qu'avant il supportait très bien FOC, de plus il y a beaucoups d'erreurs d'affichages comme par exemple des noms de planètes ainsi que leur description pas affichées, pareil pour les unités productibles en tout genre du jeu. Savez vous comment corriger ces bugs ? merci ;)

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Re: bugs republic a war

Message par Sheelal » 03 janvier 2014, 23:49

Pour les nom des planètes de l'affiche. Tu as changé le fiche mastertext_english.txt en mastertext_FRENCH. Si ton jeux est en français bien sur.

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Republic at war

Message par Amiral Organa » 08 mai 2014, 16:21

Oya,

Je voudrais installer le mod Republic At War

http://www.moddb.com/mods/republic-at-w ... -installer

La question que je me pose, ce mod va-t-il s'ouvrir obligatoirement à chaque fois ou aurais-je le choix entre Forces of Corruption et RatW lorsque je lancerai le jeu ou faudra-t-il que de désinstalle tout pour revenir au bon vieux FoC ???

Thanks :)
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Re: Republic at war

Message par Guiks » 08 mai 2014, 16:39

Il me semble mais je ne suis vraiment pas sur, qu'il te faudra désinstaller le mod pour rejouer à FoC. Mais attend la réponse de quelqu’un d'autre car comme je l'ais dit je ne suis pas sur à 100% :)
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Re: Republic at war

Message par Re-Van » 08 mai 2014, 20:35

Moi j'ai 2 mods et le jeu original.
Republic At War, le jeu se lance via un icone spécifique avec un casque de clonetrooper
Le mod Old Republic qui se lance sur une copie du jeu Force Of Corruption dans un repertoire que j'ai intitulé EAWTOR dans le disque dur.
Et enfin Force Of Corruption et Empire At War en normal.

Il faut savoir que Republic at war est un mod de "Force Of Corruption" uniquement.
Donc même si tu ne fais pas comme moi (à savoir installer le jeu 2 fois dans 2 répertoires différents), tu pourras au moins jouer à EAW normal ;)

Sinon petit détail, faut savoir que Rep At War est un mod centré sur le combat de masse, donc la limite de thune et d'unités sont considérablement augmentés ! Et donc ça nécessite un bon 5-7 gigas de ram.
Du coup si tu veux jouer sans lag que ce soit en 1vs ordi ou jusqu'à 1 et 3 ordis je te recommande un pc de moins de 2-3 ans ;)

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Re: Republic at war

Message par Amiral Organa » 09 mai 2014, 00:02

Merci pour vos réponses ;) Re-Van c'est ce que je voulais savoir :)
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Re: Star wars republic at war

Message par Lorenzo Skywalker » 08 novembre 2014, 19:32

trop cool ce jeu mais je suis bloquer :( ;) :oops

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Re: Star wars republic at war

Message par Night Alchemist » 08 novembre 2014, 23:41

Tu es bloqué ? Dans le mod ? On peut t'aider ?

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Re-Van
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Re: Star wars republic at war

Message par Re-Van » 10 novembre 2014, 21:44

Vous etes bloqués ? c'est à dire ?
Par contre c'est vrai que le mode est difficile

En tout cas il n'ya pas d'autres versions avec une campagne, c'est la seule existante.

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