Type
Organisation gouvernementale
Origines
Coalition de plusieurs mondes du Noyau
Fonctions
Assurer la paix et l’équilibre dans la galaxie
Fiches en relation
127ème Escadrille de Combat
182ème Légion
1ère Armée de Système
212ème Bataillon d'Attaque
22ème Division
2ème Armée de Secteur
2ème Compagnie Aéroportée
327-T
327ème Corps Stellaire
32ème Aile de Combat
38ème Division Blindée
3ème Armée de Système
41ème Légion d’Elite
442ème Bataillon de Siège
4724
4ème Armée de Secteur
501ème Légion
685
7ème Corps Céleste
7EX
91ème Corps de Reconnaissance
9ème Corps d'Assaut
Aak, Ask
Aargau
Abominor
Abregado-rae
Acros-Krik
Adas
Adrenas
Adumar
Advozse
Aeten II
Airspeeder XJ-2
ALAP-T
Alaric
Alaris Prime
Alavar, Nee
Alderaan
Alderaan – Clinique Galactique Polysapiens
Aldrete, Agrippa
Aleen
Alliance des Corporations
Alliance Rebelle
Allie, Stass
Allusis, Belth
Alpha
Alpha Rouge
Alrix, Rees
Alzoc III
Am-Ris, Paran
Amanoa
AMAP-T
Amas de Koornacht
Amas de Vorzyd
Amedda, Mas
Amersu, Xiaan
Anaxes
Anaxes - Citadelle
Ando
Andosha II
Andru
Angral
Anguille Dashta
Anguille de Rishi
Ankkit, Lik
Anoat
Anomide
Anselmi
Antilles, Jon
Antonin
Anx
Anya Karu
Anzat
Anzat (planète)
Apailana
Apatros
Aphett, Jolan
Apkar, Toll
Aqualish
Arakyd Industries
Arbre perlote
Arbre Wroshyr
Arcona
Argente, Passel
Arkania
Armée Clone
Armée Impériale
Armée Sith de Dark Revan
Armure Clone Phase-I
Armure Clone Phase-II
Armure de Bargouin
Armure de cérémonie Massassi
Armure de combat
Armure de conseiller Jal Shey
Armure de Dark Malak
Armure de guerre lourde de Cinnagar
Armure de guerrier Zeison Sha
Armure Katarn
Armure légère à servomoteurs
Armure légère de Néo-Croisé Mandalorien
Armure lourde en alliage de Bonadan
Armure lourde en duracier
Armure lourde flexible
Armure Mandalorienne
Armure mandalorienne de Rohlan Dyre
Armure modulaire de la République
Armure Stormtrooper
Armure tissée de Cinnagar
Arqu'uthun, Hurnoj
Arrestor
Artillerie E-Web
Artistes étoilés
Ar’alani
Ascendance Chiss
Assassin Sith
Assassinat de Finis Valorum [-21]
Assassinat du Sénateur Viento [-21]
Assemblée Galactique du Sénat de la République
Asturias
Attichitcuk
Auset, Ausar
Aven'sai'Ulrahk
Aviles Prime
Axe
B.O.S.S.
Baab, Fema
Baas, Vodo-Siosk
Bafor
Bakkel
Baktoid Armor Workshop
Baktoid Combat Automata
Bal'demnic
Balmorra
Balosar
Bando Gora
Bandomeer
Baras
Barje, Tekil
Barlok
Barrek, Daakman
Basic
Bataille d'Aargonar [-21]
Bataille d'Abregado
Bataille d'Alaris Prime [-22]
Bataille d'Honoghr [-20]
Bataille d'Hypori [-21]
Bataille d'Iktotch [-21]
Bataille d'Onderon [-4000]
Bataille de Basilisk [-20]
Bataille de Bilbringi [+9]
Bataille de Bomis Korri IV [-20]
Bataille de Bothawui
Bataille de Bothawui [-3.671][1]
Bataille de Bothawui [-3.671][2]
Bataille de Boz Pity [-19]
Bataille de Brentaal IV [-21]
Bataille de Cathar [-3.973]
Bataille de Corbos
Bataille de Coruscant [+10]
Bataille de Coruscant [-19]
Bataille de Dagary Minor [v. -3.963]
Bataille de Dantooine [-21]
Bataille de Foerost [-20]
Bataille de Galidraan [-34]
Bataille de Geroon [-27]
Bataille de Hsskhor
Bataille de Jabiim [-21]
Bataille de Kamino [-19]
Bataille de Kamino [-21]
Bataille de Korriban
Bataille de Kothlis
Bataille de la nébuleuse de Kaliida
Bataille de Lianna [-21]
Bataille de Maridun [-22]
Bataille de Merson [-21]
Bataille de Mon Calamari [-22]
Bataille de Mustafar
Bataille de Muunilinst [-21]
Bataille de Myrkr [-3.963]
Bataille de Naboo [-18]
Bataille de Nadiem [-21]
Bataille de New Alderaan [+11]
Bataille de Nexus Ortai
Bataille de Nouvelle Plympto
Bataille de Parcellus Minor [-20]
Bataille de Queel
Bataille de Rendili [-20]
Bataille de Rugosa
Bataille de Ryndellia
Bataille de Saleucami [-19]
Bataille de Sarrish [-20]
Bataille de Sivvi [-22]
Bataille de Tatooine [-22]
Bataille de Thule [-22]
Bataille de Thustra [-20]
Bataille de Tibrin [-22]
Bataille de Toola [-19]
Bataille de Zaadja [-21]
Bataille de Zonama Sekot [-30]
Bataille du Darkvenge
Bataille d’Alaskan [-20]
Bataille d’Anaxes [-20]
Bataille d’Ixtlar [-20]
Bataille d’Onderon [-3998] [2]
Bataillon d’Ingénieurs de Combat
Bataillon Execute
Bataillon Lancier
Bâton de la Mort
Bees, Nem
Beks Cachés
Bel
Bel Iblis, Garm
Belaya
Beldorion
Bendon, Tendau
Besh
Bespin - Raffinerie Flottante BesGas 3
Bespin Motors
Billaba, Depa
Bindo, Jolee
Binks, Jar Jar
Biscuit Baron
Bith
Blaster de la République
Blaster lourd zabrak
Blaster parasitant Systech
Blotus le Hutt
Blount
Bnar, Ood
Bocas'eca (Boc)
Boil
Bok
Bombardement de Taris [-3956]
Bombe Psychique
Bon
Bondara, Anoon
Bonne Fortune
Booda, Fenn
Boon, Tae
Boor-Daa
Boorka
Bordure Extérieure
Borleias
Bormus
Borne de Bacta
Borz’Mat’oh
Bota
Bothu, Z’meer
Bouclier à énergie pour droïde Mark I
Bouclier à énergie pour droïde Mark III
Bouclier de survie pour droïde Mark II
Bounty Hunter
Bourse de Coruscant
Boz Pity
Braden
Brand, Empatojayos
Braxis
Breemu, Bana
Brejik
Brentaal IV
Brigade des Opérations Spéciales
Bril, Nilim
Broadside
Brodo Asogi
Brood, Maris
Bryn
BU-11
Bulq, Sora
C'baoth, Jorus
C'Baoth, Joruus
Caamas
Cadaman, Tanner
Cailshh
Cal
Caleb
Calin Industries
Calin, Hoot
Callista
Cameron
Campagne de Kashyyyk
Campagne de l’Empereur Ressuscité [+10 à +11]
Canon blaster rotatif Z-6
Canon Crabe Quarren
Canon désintégrateur zabrak
Canon Ionique à Impulsion
Canon Sonique Géonosien
Canonnière d'Assaut TEHA-221
Canonnière Droïde
Canonnière Teroch
Car'das, Jorj
Cargo Léger YT-1200
Cargo Stellaire AA-9
Carida
Carida - Académie Militaire
Carlson, Brooks
Carrick, Zayne
Cartel des Hyper-Communications
Cartes Stellaires Rakata
Casque d'Apprentissage Clone
Cathar
Cato Neimoidia
Celz, Alysun
Cent Ans d’Obscurité [-7003 à -6900]
Centre Médical Kaliida Shoals
Cercle de Veille de Vodo
Céréa
Cestus Cybernetics
Cha, Namman
Chaf’orm’bintrano
Chagrien
Chalacta
Chamma
Chandrila
Chantiers Navals
Char à Répulsion 2-M
Char d'Assaut TX-130
Chariot VLA QH-7
Chasseur Alpha-3 V-Wing
Chasseur ARC-170
Chasseur Belbullab
Chasseur Buzzard
Chasseur Caméléon
Chasseur d'Assaut de classe Dianoga
Chasseur Davaab
Chasseur Delta-7 d'Anakin Skywalker
Chasseur G-1
Chasseur Porax-38
Chasseur Predator
Chasseur Sith
Chasseur Stellaire de classe Chela S-250
Chasseur Stellaire Star Saber XC-01
Chasseur Stellaire Stinger S-100
Chasseur Tactique Aurek
Chasseur Yinchorri
Chasseurs de Primes
Chevaliers de l'Ancienne République Vol. 1 - Il y a bien longtemps...
Chevaliers Mon Calamari
Chevaucheurs de Bêtes
Chevin
Chiss
Cho Leem, Thracia
Cho, Chi
Choi, Tsui
Chommell Minor
Chu'unthor
Chuchi, Riyo
Chuka bothan
Clak'dor VII
Clan Bancaire Intergalactique
Clanky
Clawdite
Climber
Clonage
Clone Wars Vol. 01 : La Défense de Kamino
Clone Wars Vol. 02 : Victoires et Sacrifices
Clone Wars Vol. 03 : Dernier Combat sur Jabiim
Clone Wars Vol. 04 : Lumière et Ténèbres
Clone Wars Vol. 05 : Les Meilleures Lames
Clone Wars Vol. 06 : Démonstration de Force
Clone Wars Vol. 07 : Les Cuirassés de Rendili
Clone Wars Vol. 08 : Obsession
Clone Wars Vol. 09 : Le Siège de Saleucami
Clone Wars Vol. 10 : Epilogue
Clovis, Rush
Code de désactivation droïde
Code des Chasseurs de Primes
Codex de Tython
Colère des Guerriers de l'Ombre
Colicoid Creation Nest
Colonies Libres Andoanes
Columi
Combat au Sabre Laser [2]
Combinaison de combat de Cinnagar
Combinaison de combat lourde
Combinaison de combat Sith
Combinaison militaire
Comlink
Commandant Bacara
Commandant Bly
Commandant Clutch
Commandant Cody
Commandant Deviss
Commandant Faie
Commandant Ganch
Commandant Gett
Commandant Gree
Commandant Jet
Commandant Mag
Commandant Neyo
Commandant Salvo
Commandant Stone
Commandant Thire
Commando Démon
Commando Nimbus
Communalité
Compagnie Improcco
Compagnie Minière de la Bordure Extérieure
Compagnie verte
COMPORN
Confédération des Systèmes Indépendants
Confédération Qektoth
Confrérie des Ténèbres
Conseil Consultatif
Conseil Obscur
Consortium de Hapès
Contispex
Coquille de Ringali
Coral Vanda
Corbos
Core Galaxy Systems
Corellia
Corellia StarDrive
Corobb, Roron
Corporation Czerka
Corporation Incom
Corporation Technique Corellienne
Corr
Corsaires
CoruFrais
Corulag
Coruscant
Coruscant - Archives Jedi
Coruscant - Baraquements de la Compagnie Arca
Coruscant - Bâtiment Exécutif de la République
Coruscant - Centre de détention judiciaire
Coruscant - Chez Dexter
Coruscant - Cité impériale
Coruscant - Commandement de la République
Coruscant - Secteur 4892
Coruscant - Temple Jedi
Coruscant – Grande Rotonde du Sénat
Corvette corellienne CR70
Corvette de classe Foray
Corvette Maraudeur
Couloir de Salin
Courageux
Coyn
Coynite
Crado
Cragmoloide
Croiseur Citadelle
Croiseur de bataille de classe Centurion
Croiseur de classe Hammerhead
Croiseur de Classe Scythe
Croiseur de Fret Neutron
Croiseur de Patrouille Tartan
Croiseur Gozanti
Croiseur Lourd de classe Subjugator
Croiseur Lourd Invincible
Croiseur Mon Calamari MC80b
Croiseur Procurator
Croiseur Républicain Consulaire
Crustai
Crustai - Base de la Flotte d'Expansion Chiss
CT-327
Cuirassé
Cuirassé de classe Derriphan
Cuirassé Stellaire de classe Mandator
Cuis, Sa
Culu, Shoaneb
Cuvin, Pir
Daanat, Vulta
Dagobah
Dagobah - Hutte de Yoda
Dallin, Jace
Danlé, Théomet
Dantari
Dantooine - Base de combat Impériale n°18
Danu, Giddean
Danva, Joclad
Daoy
Daragon, Gav
Daragon, Jori
Dark
Dark Bandon
Dark Bane
Dark Bane 01 - La Voie de la Destruction
Dark Bane 02 - La Règle des Deux
Dark Malak
Dark Maul
Dark Millennial
Dark Plagueis
Dark Sion
Dark Times
Dark Times #02
Dark Times #06
Dark Times #07
Dark Trooper
Dark Vador
Dark Vitus
Dark Zannah
Darklighter, Gavin
Darkvenge
Darovit
Darté, Roblio
Dar’Nala
Dassyne, Oro
Dathomir
Davtokk
Decimator
Declann, Nial
Déclaration Formelle de Rébellion
Dekluun
Del Gormo, N'Kata
Delbaeth, Ivixa
Délégation des 2000
Dellalt
Dellso, Gizor
Démagol
Démon 5632
Démophon
Deralia
Derviches Seyugi
Desevro
Desilijic Tiure, Jabba
Désintégrateur mandalorien
Désintégrateur sith
Désordres de Kanz
Destroyer Léger Recusant
Destroyer Providence
Destroyer Stellaire Impérial-I
Destroyer Stellaire Venator
Destroyer Stellaire Victoire Mk I
Destruction de Force
Détonateur à Charge Electrostatique
Détonateur Flash
Détonateur Sonique
DFS-1015
DFS-1104
DFS-1138
DFS-1308
Dha Werda Verda
Di'Kut
Dia
Diado
Dianoga
Diath, Dace
Diath, Nico
Diath, Sidrona
Diath, Tae
Diméen
Dio, Lexi
Dispositif Explosif Improvisé
Dispute Duinuogwuin
Disrupteur
Divini, Kornell
Division de la Brigade légère
Division Sécurité
Division Territoriale
Dod, Lott
Dodonna, Forn
Dodonna, Jan
Dofine, Daultay
Dofine, Lushros
Doneeta, Tott
Dooku
Doriana, Kinman
Dorin
Dorja
Dossier Officiel Atlas
Dowmeia, Tundra
Draa
Draay, Krynda
Draay, Lucien
Draedien
Drakas, Jor
Drayen, Nok
Dreis, Garven
Dreypa
Droïde Araignée Nain
Droïde Araignée Nain Avancé
Droïde Araignée Traqueur
Droïde assassin série A
Droïde Astromécano P2
Droïde Astromécano R2
Droïde Buzz
Droïde caméléon
Droïde Caméra du Sénat
Droïde commando de série BX
Droïde Crabe LM-432
Droïde d'Analyse JN-66
Droïde d'approvisionnement
Droïde d'assaut Sith Mark I
Droïde d'assaut Sith Mark IV
Droïde d'Entretien MN-2E
Droïde de Combat B1
Droïde de combat C-B3
Droïde de combat spatial
Droïde de guerre Devastator
Droïde de luxe BD-3000
Droïde de Surveillance PK-R
Droïde IC-M
Droïde IG Lancier
Droïde Légionnaire
Droïde Médical 2-1B
Droïde Mémoire
Droïde Militaire SD
Droïde plunk
Droïde porte-charge à pinces IW-37
Droïde Porte-charge CLL-M2
Droïde Pousse-pousse RIC 920
Droïde Récupérateur
Droïde sentinelle
Droïde Sonde Iris Sombre
Droïde-assassin Mark III Sleeper
Droïde-Bouclier Bargouin
Droïdeka
Droïdeka tireur
Droïdes
Drol
Dron
Drone-messager Élégance
Druckenwell
Dualité Cosmique
Duan
Duegad, Niado
Duel au Sénat [-19]
Duel sur Coruscant [-19]
Duel sur Kamino [-22]
Duel sur Mustafar [-19]
Dug
Dun Möch
Dunn, Wee
Durd, Lok
Durge
Durkteel
Durnar
Duro
Duwani Mechanical Products
Dxun
Dyre, Rohlan
D’oon, T’chooka
E-10
Ebon Hawk
Eclipse, Juno
Eddicus, Anwis
Edge
Eekway, Chi
Egarés
Elite Géonosien
Elom
Elom (planète)
Elomin
Elsah'sai'Moro
Embuscade sur Bimmisaari
Empire Azur
Empire Galactique
Empire Sith
En, Ri’ike
Enacca
Endar Spire
Enfant de Shaa
Enisence, Ord
Epée Lig
Epreuves Jedi
Equipe de démolition 419
Equipe Ion
Ergeron
Eriadu
Escadron Shadow (République Galactique)
Escadron stellaire DFS
Esclavagistes Trandoshans
Esclave 1
Escouade 7
Escouade Aiwha
Escouade Delta
Escouade H.O.P.E.
Esseles
Estornii, Eeusu
Etoile de la Mort I
Etti
Etti IV
Evan
Exilés
Explorateur stellaire Orlean
E’kles, Allynic
Fac, Sun
Famille Halcyon
Farfalla, Valenthyne
Farghul
Farnmir, Kalyn
Fattum
Faucheuse Noire
Faucheux de Kintan
Fay
Faytonni, Dannl
Fédération du Commerce
Feeorin
Feethan Ottraw Scalable Assemblies
Felucia
Femi
Fenn, Kh'aris
Ferasi, Maris
Fernooda
Fest
Fett, Cassus
Fett, Jango
Fey'lya, Desark
Filet Connor
Fillorean
Fin-So-Rowan
Finnis, Zian
Fisto, Kit
Fives
Fizark, Ward
Flash
Flashpoint
Flight of the Falcon
Flotte Bulwark
Flotte Katana
Flotte Open Circle
Flotte Victoire
Fondements de la Grande Guerre des Sith [-4000]
Force 04 - La Force Unifiée et le Potentium
Fordo
Forge Stellaire
Forge, Lujaine
Forme 0
Forme 06 - Niman
Forme 09 - Shien
Forn, Zelka
Fox
Fragments de la Bordure Extérieure
Frégate d'Assaut Mk I
Frégate de classe Praetorian
Frégate Médicale de classe MedStar
Frégate Médicale de classe Pelta
Fresia
Frix
Frozien
Fuite de Nespis VIII [+11]
Fulier, Kast
Fusil à Répétition PCA
Fusil anti-émeute R-88 Suppresseur
Fusil Blaster DC-15A
Fusil Blaster DC-17m
Fusil Blaster DLT-20A
Fusil blaster Westar M5
Fusil désintégrateur
Fusil Outland
Fusion mentale Jedi
Fust, Bendix
Ga, Vaas
Gado
Gairk
Gal-ram, Dor
Galaxie
Galaxy Guide 4 : Alien Races
Galia
Galidraan
Gall, Fortris
Gallia, Adi
Gar
Gar-Ul
Garde Magna IG-100
Gardulla
Garqi
Gearshift
Géhenne
Gendar
Genoharadan
Géonosis
Géonosis - Anneaux d'astéroïdes
Géonosis - Cellule de prison
Géonosis - Salle de conférences
Géonosis - Temple Progate
Géonosis - Vallée de N'ge'u
Geptun, Lorz
Gerrenthum
Gharn
Gi, Sha'a
Gillmunn
Girawn, Regera
Glayyd, Ewwen
Glee Anselm
Goa-Ato
Goliath
Gordarl Weaponsmiths
Gossam
Gouverneur de Galidraan
Gozon, Tam
Grahrk, Vilmarh
Graine de tezirett
Grakko
Gran
Grande Convocation Jedi de Deneba [-3.997]
Grande Course de fonceurs de Taris
Grande Guerre de l'Hyperespace [-5000]
Grande Guerre des Sith [-3996]
Grande Révolution Droïde [-4015]
Grands Maîtres Jedi
Grands Moffs
Graneet, Tenn
Gra’tua Cuun
Gree
Greejatus, Janus
Greenbark, Bomo
Greenbark, Mesa
Greenbark, Resa
Grenade Incendiaire 0033X
Greyshade, Simon
Grievous
Groshik
Guarlara
Guérison de Force
Guerre Civile Galactique
Guerre des Clones [-22 à -19]
Guerre des gangs de fonceurs de Taris
Guerre des Yuuzhan Vong
Guerre Hyperspatiale de Stark [-44]
Guerre Silentium-Abominor
Guerres de la Force
Guerres Estivales
Guide de l'Empire
Guilde de Claatuvac
Guilde des Marchands Corelliens
Guilde du Commerce
Guildes Commerciales Ithoriennes
Gumbaeki
Gurlanin
Gurney
Guta-Nay
Halcyon, Nejaa
Hamner, Kenth
Hapès
Harcourt, Aron
Harran
Haruun Kal
Haruun Kal - Lavétéria des Hauts-Plateaux
Haruun Kal - Pelek Baw
Hasek
HELIOS-3D
Hentz, Khaleen
Herglic
Hesz, Tal
Hett, A’Sharad
Hett, Sharad
Hetton
Hevy
Hida, Nar
Hill, San
Hirken, Mirkovig
Histoire des Armes Spatiales
Histoire du Secteur Corporatif
Hitaka
HK-24
Ho'Din
Hoctu, Drevveka
Hoersch-Kessel Drive, Inc.
Hogra, Jamoh
Hokan, Ghez
Holocron de Dark Revan
Holocron du roi Adas
Holocron d’Asli Krimsan
HoloJeu Dejarik
HoloNet
Holrik
Honoghr
Horak-Mul
Horn, Hal
Hoth
Hudorra, Kai
Humain
Hurati
Hutt
Hyperdrive
Hyperespace
Hypori
Hysalrien
I'Zak, Anise
IG-88
Igar
Ikis
Iktotchi
Ilum
Impervium
Implacable
Incident sur Asturias [-22]
Incredible Cross-Sections : Revenge of the Sith
Incredible Cross-Sections : The Phantom Menace
Indellian
Industrial Automaton
Infatigable
Infiltrateur Sith
Ingénierie Lourde de Rothana
Ingénieries Oviedo
Inquisiteur Sith
Institut Médical Galactique
Intercepteur Cinnagarien
Intercepteur Jedi Actis Eta-2
Intercepteur Mankvim-814
Intrépide
Iotra
Ixgil
Izvoshra
J't'p'tan
Jabiim
Jabitha
Jag
Jamillia
Jarg
Jarrell
Javin
Jedi Consulaire
Jedi Corelliens
Jedi Gardien
Jedi Noirs
Jedi Quest 04 : The Master of Disguise
Jedi Quest 08 : The Changing of the Guard
Jedi Sentinelle
Jeisel, Sian
Jek
Jelavan, Shad
Jenet
Jennir, Dass
Jerec
Jeth, Arca
Jinart
Jing
Jiss, Vinna
Jmmaar
Jojighar
Jon
Jordan, Caal
Jordo
Jorir
Juggernaut HAVw
Juhani
Jukassa, Zett
Jul, Bhat
J’Mikel
K'Kruhk
Kaan
Kadann
Kaird
Kalarba
Kalee
Kaleesh
Kalibac Industries
Kalpana
Kama
Kamino
Kamino - Bureau de Lama Su
Kaminoan
Kand, Milessa
Kang, Davik
Kant
Karfeddion
Karina
Karniss
Kar’ta Tor
Kas'im
Kashyyyk
Kashyyyk - Cité royale
Kashyyyk - Forêt du couchant
Kashyyyk - Kachirho
Katana
Katuunko
Kav, Siv
Kee, Tas
Kel Dor
Kendalina
Keto, Aleema
Keto, Serra
Kharrus
Khil
Khomm
Ki-Adi-Mundi
Kickback
Kiffar
Killik
Kintan
Kira, Oron
Kirske, Osika
Kisteer 1284
Kithe, Joram
Klatooine
Klatooinien
Kni
Knights of the Old Republic
Knights of the Old Republic
Knights of the Old Republic #00
Knights of the Old Republic #01
Knights of the Old Republic #02
Knights of the Old Republic #03
Knights of the Old Republic #04
Knights of the Old Republic #05
Knights of the Old Republic #06
Knights of the Old Republic #07
Knights of the Old Republic #08
Knights of the Old Republic #09
Knights of the Old Republic #10
Knights of the Old Republic #11
Knights of the Old Republic #12
Knights of the Old Republic #13
Knights of the Old Republic #14
Knights of the Old Republic #15
Knights of the Old Republic #16
Knights of the Old Republic #17
Knights of the Old Republic #18
Knights of the Old Republic #19
Knights of the Old Republic #20
Knights of the Old Republic #21
Knights of the Old Republic #22
Knights of the Old Republic #23
Knights of the Old Republic #24
Knights of the Old Republic #25 - Vector #01
Knights of the Old Republic #26 - Vector #02
Knights of the Old Republic #27 - Vector #03
Knights of the Old Republic #28 - Vector #04
Knights of the Old Republic #29
Knights of the Old Republic #30
Knights of the Old Republic #31
Knights of the Old Republic #32
Knights of the Old Republic #33
Knights of the Old Republic #34
Knights of the Old Republic #35
Knights of the Old Republic #36
Knights of the Old Republic #37
Knights of the Old Republic #38
Knights of the Old Republic #39
Knights of the Old Republic #40
Knights of the Old Republic #41
Knights of the Old Republic #42
Knights of the Old Republic #43
Knights of the Old Republic #44
Knights of the Old Republic #45
Knights of the Old Republic #46
Kolar, Agen
Kolto
Kon Ray, Shon
Koon, Plo
Kopecz
Koreyy, Televan
Korr, Drama
Korriban
Korriban - Académie Sith
Korriban - Vallée des Seigneurs Sombres
Kossex
Kota, Rahm
Kothlis
Kouhun
Kraat
Kram, Stiv
Krass, Harper
Krath Enchanter
Kressh, Ludo
Krevaaki
Krevas
Krimsan, Asli
Kuat, Onara
Kuro, An’ya
Kwazel maw
L'Aube de la Rebellion
L'Etoile de Cristal
La Légende des Jedi Vol.2 : La Chute des Sith
La Légende des Jedi Vol.5 : La Guerre des Sith
Lance énergétique verpine
Lance Shoni
Lance-missiles Double Wookie
Lance-missiles E-60r
Lance-missiles MiniMag PTL
Lance-missiles Portable PLX
Landspeeder V-35 Courrier
Landspeeder VXL
Lannik
Lars, Beru Whitesun
Le Côté Obscur Vol. 1 : Jango Fett et Zam Wesell
Le Gambit du Hutt
Leem, Maks
Legacy #29 - Vector #10
Legacy #30 - Vector #11
Lehon
Lekauf, Erv
Lemelisk, Bevel
Les X-wings Vol.2 : Le Jeu de la Mort
Lesh
Leska
Lesl, Gin
Léviathan
Leviathan (vaisseau)
Li, Tungo
Ligue Corporatiste Pan Galactique
Ligue d'Isolation Quarren
Limace cérébrale de Gaxxa
Limace-coléoptère
Loathsom, Whorm
Loi Ancienne Hutt
Loi d’Etablissement Boursier de Coruscant [- 3.985]
Lorqual
Lorrdien
Lourdes
LS-150
Lu, Jambe
Lucky
Lune de Rishi
Lune de Rishi - Station d'Ecoute de la République
Lune de Ruusan
Lunis
Luowan, Tyvark
Lurrien
Lyn, Arden
M'rak, Yade
M'uhk'gfa
Ma'Ning, Justyn
Maa, Sel
Mack
Macrobinoculaires
Madakor, Maoi
Madiry, Hela
Magaloof
Magie Sith
Mai, Shu
Main de l’Ombre
Maison Salaktori
Maison Tresario
Maître Sith
Majestic
Makem Te
Malastare
Malveillant
Manaan
Manaan - Ahto
Manchisco, Tessa
Mandalore
Mandalore l'Indomptable
Mandalore l'Ultime
Mandaloriens
Mando’a
Mareesh
Marek, Galen
Marek, Kento
Marek, Mallie
Marine Impériale
Massacre de Ghorman
Massacre de Mustafar [-19]
Matchstick
Matukai
Maze
Med-Beq, Achk
Medon, Tion
Medtech Industries
Mendu, Zovius
Merai
Mercenaires
Mercenaires Lourds Trandoshans
Mercenaires Trandoshans
Merisee
Merr-Sonn Munitions
Merumeru
Messo
Metellos
Mignons de Xendor
Mika
Mine de Proximité
Miraluka
Mison, Tarn
Missile Discorde
Missile Driller
Mission à l’Intersection Corello-Perlemienne
Mission de sauvetage à bord du Malevolence [-22]
Mission sur Antar IV [-21]
Mission sur Anzat [-20]
Mission sur Cato Neimoidia [-19]
Mission sur Coruscant
Mission sur Coruscant [-19]
Mission sur Devaron [-22]
Mission sur Géonosis [-22]
Mission sur Kashyyyk [-19]
Mission sur Katanos VII [-21]
Mission sur Kiffu [-21]
Mission sur la Plate-Forme [-21]
Mission sur la Roue [-21]
Mission sur la Roue [-22]
Mission sur la Station Skytop [-22]
Mission sur le Prosecutor [-21]
Mission sur Mon Gazza
Mission sur Nar Shaddaa [-22]
Mission sur Nivek [-22]
Mission sur Qiilura [-22]
Mission sur Ruhe [-19]
Mission sur Ruul [-22]
Mission sur Tibrin [-21]
Mission sur Vandos [-20]
Mitth'ras'safis
MMLT Trandoshan
Moe, Aks
Moffs
Mohc, Rom
Moissonneuse Droïde CD-2
Mondo-Mod
Monotheer, Edallia
Moocher
Mooney
Moore, Sly
Mort
Mortelame
Mothma, Mon
Motojet CRAM
Motojet Lancier 105-K
Motojet Urban Navigator
Moudama, Foul
Mouse
Mrlssi
Mrlsst
Muun
Muunilinst
Muzzle
Mygeeto
Myrkr
N'zoth
Na, Noirah
NA-TT
Naatu
Naberrie, Padmé Amidala
Naboo - Maison des Naberrie
Naboo - Otoh Gunga
Nachkt, Gha
Nadd, Freedon
Nal Hutta
Nall, Janice
Nam Chorios
Nar Shaddaa - Casino Star Cluster
Narec, Ky
Nat-Sem
Nautolan
Nauton IV
Navette d'Attaque de classe Nu
Navette de Classe Eddicus
Navette Kappa
Navette neimoidienne
Navette orbitale de classe Ministry
Navette Taylander
Navette Theta
Navi
Nazzar
Nazzer
Nébuleuse de Kaliida
Neebray manta
Nef royale naboo
Neimoidien
Nelprin, Shalla
Nelvaan
Nemo
New Holstice - Mémorial Jedi
Nexus Ortai
Ni vu, ni entendu
Ni'Korish
Nia
Nie-Tan, Tieren
Nikto
Niner
Ningo, Dua
Nirasik, Kitalic
Nouvel Ordre Jedi
Nouvelle Plympto
Nouvelle République
Nouvelles Guerres Sith
Noyau Profond
Nu, Jocasta
Nubian Design Collective
Nudo, Po
Nuli, Raxsus
Nuna
O.M.5
Obex
Obrim, Jaller
Obus Thermique
Odan-Urr
Odd Ball
Oeil de Palpatine
Offee, Barriss
Oicunn, Barrow
Omas, Cal
Omega Squad : Targets
Ommin
Omwati
Onasi, Carth
Onasi, Dustil
Onderon
Onderon – Forteresse Kira
Oolth
OOM-224
OOM-9
Ootmian Pabol
Opération Knightfall [-19]
Opération Lance de Durge [-19]
Ord Antalaha
Ord Cestus
Ord Mantell
Ord Radama
Ordo, Canderous
Ordre 66 [-19]
Ordre de Shasa
Ordre Jedi
Ordre Sith
Organa, Bail
Organa, Breha Antilles
Orgu, Mic'Tunan'Jus
Oricon
Orlean
Orvax IV
Ossus
Ossus - Bibliothèque Jedi
Othone, Johun
Oubliette de Dreypa
Oviedo, Lorca
OWO-1
Ox
Pablo-Jill
Pack de Beemon
Pacnorval Defense Systems, Ltd.
Paecia
Palpatine
Panaka
Pantoran
Papanoida
Papillon voyageur
Parasitti, Cato
Passe Corellienne
Pastil
Patrouilleur léger Law
Patrouilleur PB-950
Pau'an
Pecivas, Vaila
Peerce
Pellaeon, Gilad
Perce-écume
Perturbations sur Lorrd [+40]
Pestage, Sate
Petothel, Dalls
Philo
Phindar
Phindien
Pho'Pheahien
Phylon Transport
Pina, Awdrysta
Pistolet Arkanien
Pistolet Blaster à Impulsion d'Ondes SnapShoot DT3
Pistolet Blaster DC-15s
Pistolet Blaster ELG-3a
Pistolet Blaster KYD-21
Pistolet Blaster Lourd CR-2
Pistolet désintégrateur
Pistolet lourd de Cassus Fett
Pix
Plateforme Orbitale Kaer
Plescinia Entertainments
Poggle le Bref
Pogrom Jedi [-3.996]
Point de rupture (Shatterpoint)
Poof, Yarael
Poorf, Nam
Poorfo
Porte-droïdes de Combat
Portom, Lom
Post, Avan
Prakith
Projet Vol vers l'Infini [-25]
Prosecutor
PROXY
Puhr, Djas
Pultimo
Punch
Pundar, Dool
Punishing One
Pzob
Qel-Droma, Cay
Qel-Droma, Duron
Qel-Droma, Ulic
Qiilura
Qordis
Quelii
Quermien
Quiyyen
R1-G4
R2-A6
R2-B1
R2-D2
R2-R9
R4-G9
R4-P44
Radiant VII
Ragmar V
Ragnos, Marka
Rahn, Qu
Raith, Naat
Rakata
Rakghoul
Ralltiir
Rancisis, Oppo
Rand, Atton
Raskin, Zethe
Rattatak
Ravageur
Raxus Prime
Rayt
RC-1013 : Sarge
RC-1138 : Boss
RC-1140 : Hacker
RC-1207 : Sev
RC-1262 : Nitro
RC-8015 : Fi
Reciprocating Quad Blaster
Recopia
Redath-Gom, Que-Mars
Région d'Expansion
Région de l'Etendue
Rendili StarDrive
Renseignements Impériaux
Republic
Republic #67
Republic Commando : Odds
Répulseur
Répulseur sonique
Requin Firaxan
Respirateur A99
Revan
Revêtement intermédiaire pour droïde de type 3
Rex
Rex, Et
Rhen Var
Rhinnal
Riflor
Rikummee
Rillao
RISK Édition Guerre des Clones
Riten, Atour
Robot de guerre de Xim
Robot-barman
Rodia
Rodien
Rogue Shadow
Ronderu lij Kummar
Roon
Roona
Rootrock
Rostu, Nick
Rothana
Route commerciale de Rimma
Route commerciale Perlemienne
RT-TT
Ruati
Rugosa
Rukil
Ruse du Bothan Fou en Cavale
Ruusan
Ryloth
Ryndellia
Rys
Ryyk
Saa, T’ra
Sabacc
Sabotage sur Kamino [-22]
Sabre Laser
Sabre Laser d'Obi-Wan Kenobi
Sabre Laser de Mace Windu
Sacorria
Sadow, Naga
Sah, Joc
Sai, Ko
Saleucami
Sans Âme
Sans-Peur
Santhe/Sienar Technologies
Sarapin
Saresh, Guun Han
Sauvetage sur Flashpoint [-3. 963]
Sauvetage sur le Titavian IV [-20]
Savrip Mantellien
Schosti
Scipio
Scrambas, Pello
Screed, Terrinald
Se, Nala
Secteur Anoat
Secteur de Chommell
Secteur Javin
Secteur Juvex
Secteur Tapani
Secteur Yarith
Secura, Aayla
Seerdon, Kohl
Seii, Akku
Seirr, Tarr
Séjour
Sélène
Selkath
Selven
Serenno
Serv-O-Droïd
Sev
Sevarcos
Severian
Sey, Kadrian
Seylott (espèce)
Seylott (planète)
SGI Systems Inc.
Shan, Bastila
Shen-Jon, Echuu
Sherruk
Shessaun, Silya
Shi'kar
Shiv
Shrike, Larrad
Sicko
Sifo-Dyas
Silas
Silentium
Silood
Simms
Simus
Sing, Aurra
Sirak
Sirrom, Gem
Sistros
Sith
Sith’ari
Skakoan
Skalder
Skynx
Skywalker, Luke
Slammer
Slayn & Korpil
Sleazebaggano, Elan
Sleg, Rum
Socorro
Sol, Jorin
Soldat Clone - Phase II : Commandant
Soldat Clone - Phase II : Eclaireur
Soldat clone - phase II : Infanterie Aéroportée
Soldat clone - phase II : Ingénieur de combat
Soldat clone - phase II : Lance-flamme
Soldat Clone - Phase II : Marine Galactique
Soldat Clone - Phase II : Pilote de Chasse
Soldat clone - phase II : Pilote de TR-TT
Soldat Clone - Phase II : Shadow Trooper
Soldat Clone - Phase II : Soldat de Choc
Soldat clone - phase II : Soldat lourd
Soldat Clone : Capitaine
Soldat Clone : Commando
Soldat Clone : Conseiller
Soldat clone : Démineur
Soldat Clone : Fantassin
Soldat clone : Jet Trooper
Soldat clone : Lancier
Soldat Clone : Nageur de Combat
Soldat Clone : Pilote
Soldat Clone : Soldat ARC
Soldat de Choc : Snowtrooper
Soldat Impérial : Commando de Marine
Soldat Impérial : Garde Royale
Soldat Rebelle : Pilote de Chasse
Soldat Sith - Fantassin
Solo, Jacen
Solomahal
Sommet d'Eriadu [-32]
Sommos, Noma
Sonam-Ha’ar
Sorcières de Dathomir
Soulèvement Naddiste
Sous-marin Manta
Spectre de Force
Speeder DC0052
Speeder de Lutte Anti-incendie
Speeder de Luxe PL-90
Speeder des Marais
Speeder Géonosien
Speeder-roue Tsmeu-6
Sphère de Méditation de Naga Sadow
Sphère Spatiale
Spice Siren
Spince, Mako
Spirale Tranchante
Squawk
Sriluur
Star Wars Battlefront
Station de combat de Grade III
Station de la Roue
Station Flashpoint
Station orbitale de sécurité 6
Stinex, Benits
Stratus, Alto
Su, Lama
Suarbi 7/5 (Susevfi)
Sump
SunGem
Sunrider, Nomi
Super droïde de combat fusée
Supi
Suppression de Force
SurSecteur Extérieur
Swan, Bultar
Swokes Swokes
Swoop (soldat clone)
Swoop CK-6
Swoop Zéphyr-G
Sy'fon, Ch'ord
Sylvar
Syndicat Esclavagiste Zygérien
Système Ando
Système Coruscant
Système de Crustai
Système de l'Impératrice Teta
Système Horuset
Système Kantel
Système Metellos
Système Prakith
Système Riflorii
Système Vulpter
S’diawae
T'surr
T1-LB (LB)
TA-TI
Taanab
Taanzer, Kennan
Tactique de la Barricade
Tag
Taim & Bak
Tales of the Jedi Vol.1 : Golden Age of the Sith (L’Age d’Or des Sith)
Tales of the Jedi Vol.2 : The Fall of the Sith Empire (L’Empire des Sith)
Tales of the Jedi Vol.3 : Knights of the Old Republic
Tales of the Jedi Vol.4 : The Freedon Nadd Uprising
Tales of the Jedi Vol.5 : Dark Lords of the Sith (Les Seigneurs des Sith)
Tales of the Jedi Vol.6 : The Sith War (La Guerre des Sith)
Tales of the Jedi Vol.7 : Redemption
Talus & Tralus
Talz
Tambor, Wat
Tank Droïde
Tank Sismique
Tano, Ahsoka
Tap-Nar-Pal
Taquito
Taris - Arène
Taris - Cantine de Javyar
Taris - Temple Jedi
Tarkin, Wilhuff
Tarn, Eremin
Tarn, Rhad
Tartuta
Tatooine
Tatooine - Grande Arène de Mos Espa
Tatooine - Maison d'Obi-Wan Kenobi
Tatooine - Mos Eisley
Tatooine - Mos Espa
Taung
Taxation des Voies Marchandes [-32]
TB-TT - Armée Clone
Tchuukthai
Techno-Syndicat
Teek
Tenk, Phloremirrla
Teroenza
Terreur
Teräs Käsi
Tessek
Téta
The Clone Wars : The Visual Guide
The Clone Wars S01E01 - Embuscade
The Clone Wars S01E02 - L'aube du Malveillant
The Clone Wars S01E03 - L'ombre du Malveillant
The Clone Wars S01E04 - Détruisez le Malveillant
The Clone Wars S01E05 - Les bleus
The Clone Wars S01E06 - La chute du droïde
The Clone Wars S01E07 - Duel de droïdes
The Clone Wars S01E08 - Jedi Bombad
The Clone Wars S01E09 - La cape des ténèbres
The Clone Wars S01E10 - L'antre de Grievous
The Clone Wars S01E11 - La capture de Dooku
The Clone Wars S01E12 - Le général gungan
The Clone Wars S01E13 - Le crash
The Clone Wars S01E14 - Les défenseurs de la paix
The Clone Wars S01E15 - Intrusion
The Clone Wars S01E16 - L'ennemi caché
The Clone Wars S01E17 - Le virus de l'ombre bleue
The Clone Wars S01E18 - Les mystères des mille lunes
The Clone Wars S01E19 - Tempête sur Ryloth
The Clone Wars S01E20 - Les innocents de Ryloth
The Clone Wars S01E21 - Liberté sur Ryloth
The Clone Wars S01E22 - Prise d'otage
The Clone Wars S02E01 - Holocron Heist
The Clone Wars S02E02 - Cargo of Doom
The Clone Wars S02E03 - Children of the Force
The Clone Wars S02E04 - Senate Spy
The Clone Wars S02E05 - Landing at Point Rain
The Clone Wars S02E06 - Weapons Factory
The Clone Wars S02E07 - Legacy of Terror
The Clone Wars S02E08 - Brain Invaders
The Clone Wars S02E11 - Lightsaber Lost
The Clone Wars S02E12 - The Mandalore Plot
Thêta-288
Thi-Sen
Thief's Eye
Thisspiasien
Tholatin
Tholme
Thomree, Dupas
Thon
Thrawn
Thule
Thule, Ryoo
Thyferra
Ti, Shaak
TIE
TIE v38 Fantôme
TIE, Char Century
Tiin, Saesee
Tills, Meena
TK-421
TK-422
TK-875
TL-118 StarHammer
TO-TT
Toa, Zinn
Tohno
Tok, Shogar
Tokare, Vandar
Tooka
Tookarti
Toong
Toq, Qrrrl
Tosk-tar'ilya
Tovarskl
TP-TT
TR-TT
Traavis
Traceur de Voie
Trandosha
Trandoshan
Transel
TransGalMeg Industries
Transport Beetle XT
Transport Blindé Anti-Aérien
Transport de classe Dynamic
Transport de Fret Mk I
Transport de Troupes CR20
Transport de Troupes CR25
Transport éclaireur naboo
Transport G9 Rigger
Transport Moyen Barloz
Transport Trandoshan
Transport Transgalactique de Classe Acclamator
Transport Transgalactique de classe Acclamator II
Transporteur de droïdes militaires KT-400
Transporteur de ravitaillement de classe Quartier-Maître
Traqueur C-73
TRE-TT
Trebor, Coleman
Treetower
Trell, Connus
Trevval, Liane
Tri-droïde
TriHexalophine 1138
Trodos
Tronda
Tu, Suribran
Tub
Tucker
Tuknatan
Tur-Mukan, Etain
Tuuk, Mar
Twoseas, Lilit
TX-TT
Tyffix
Tyr
Tystel Mk III Zabrak
Tyto
Tyvokka
T’Bolton
Ubese
Ugg, Xerius
Uhumele
Ulgo, Trask
Uliar, Chas
Ultra droïde de combat B3
Ultramaille de fibre Verpine
Umbara
Umbaran
Unduli, Luminara
Unill, Mierme
Uriah
Utai
Utapau
V-19 Torrent
Vagger, Gorothin
Vaisseau Bélier
Vaisseau cargo impérial
Vaisseau d'abordage de classe Droch
Vaisseau de Combat Droïde
Vaisseau de commandement tactique de classe Inexpugnable
Vaisseau de guerre de classe Interdictor
Vaisseau de Patrouille de classe Poursuivant
Vaisseau de Récupération GS-100
Vaisseau Donjon Lictor
Vaisseau du Clan Bancaire Intergalactique
Vaisseau du Techno-Syndicat
Vaisseau éclaireur de classe Vaya
Valaqil
Valcyn
Valorum, Finis
Valorum, Tarsus
Vaporateur d'Humidité
Varko
Vassek
Vathkree
Vebb, Nahdar
Vedij, Dhas
Veltraa, Jimas
Velusia
Ven'nari, Knol
Vent de Trahison
Ventress, Asajj
Vergere
Veril Line Systems
Versé
Vess, Rosha
Vibrolame
Vida, Ayy
Vien'sai'Malloc
Viento
Vieux Corellien
Vigilance
Viglo
Viidaav (espèce)
Viidaav (planète)
Vima-Da-Boda
Viper Sensor Intelligence Systems
Viraanntesse
Vizsla
Vjun
Vode An
Voie Marchande Corellienne
Voilier Solaire de Dooku
Vol vers l'Infini
Vol vers l'Infini
Vookto, Cei
Vorru, Fliry
Vorzyd V
Vorzydiak
Vos, Quinlan
Vosa, Komari
Vratix
Vulpter
Vulta
Vultien
Vykas, Zarandro
Vykas, Zardra
Wa, Orun
Wanto, Medcha
Wargo
Watt Kaa, Tee
Watto
Wayland
We, Taun
Wennen, Besany
Wes
Wesell, Zam
Williams, Antidar
Wilum, Oss
Windu, Mace
Wodrata, Rogwa
Wookie
Woostoid
Wraith, Jigger
Wroona
Wroonien
Wynest, Layn
Wynn, Uthar
Wyrm Sith
X'Ting
Xamar
Xandu
Xebec, Tyzen
Xexto
Xi Char
Xim le Despote
Xiss, Zule
XoXaan
Y-wing BTL-B
Yacht de Luxe de classe Baronial
Yag'Dhul
Yaga
Yaga Minor
Yam'rii
Yas, Gonto
Yeesrim, Baskol
Yevetha
Yinchorri
Yoda
Yout XII
Ysalamiri
Yurt, Kebla
Yuster, Tan
Yuuzhan Vong
Z-18
Z-95
Zaalbar
Zaerdra
Zann, Tyber
Zao
Zar, Fang
Zax
Zenex
Zey, Arligan
Zhell
Zirku
Zolander
Zonama Sekot
Zones de Libre-échange
Zurr
Zurros
Zym
Ancienne République I - II - III - IV - V - VI - UE - CW

L’Ancienne République est une des puissances les plus imposantes et une des plus étendues qui ait jamais existé, et qui aura à jamais marqué les esprits ainsi que le visage de la galaxie. Son ère d’existence et de développement s’étend sur de près de 25.000 ans d’histoire, une période extrêmement longue partagée entre temps de paix, de conflits territoriaux, et de guerres politiques internes. Pourtant, au terme de ces millénaires, cette grande démocratie laissa la place à l’Empire Galactique, un régime totalitaire basé sur une grande armée et l’utilisation de la terreur, à l’idéologie axée sur la supériorité de la race humaine, le tout dirigé par une seule personne détenant l’ensemble des pouvoirs, l’Empereur Palpatine.
  NB : pour une question de commodités, toutes les dates qui vont suivre s’articulent autour de la date de l’an 0, à l’époque où la Rébellion remporta une grande victoire lors de la Bataille de Yavin.

Plan :
I. Histoire de l’Ancienne République
II. Structures de l’Ancienne République
III. Idéologie de l’Ancienne République


I. Histoire de l’Ancienne République

  Près de 130 années après la troisième Bataille de Vontor, où Xim le Despote et ses légions de robots de guerre furent honteusement balayés par Kossak le Hutt, une poignée de mondes du centre de la galaxie ratifièrent la Constitution Galactique, donnant naissance à une petite et fragile coalition : La République Galactique. En effet, la fondation de l’Ancienne République, nom qui lui fut attribué lors de l’avènement de la Nouvelle République, eut lieu vers l’an – 25.000, et les circonstances de cet événement restent encore bien troubles de nos jours. Les informations relatant cette période historique sont très peu nombreuses, probablement perdues dans les méandres du temps ou bien n’ont jamais existé. Il semble que les principaux Mondes du Noyau se soient rassemblés en une coalition pour former la République, et qu’un gouvernement démocratique, dont les principales valeurs étaient basées sur la liberté, la paix et la justice, ait été mis en place pour gérer l’espace territorial, avec à sa tête le premier Chancelier Suprême.

  Ce changement géopolitique fut rendu possible à cette époque par le développement des tous premiers hyperdrives, qui permirent par la suite aux territoires républicains de s’étendre, raccourcissant la durée des voyages spatiaux de façon astronomique et favorisant les échanges commerciaux et les flux de population. C’est également à cette même époque qu’apparut l’Ordre des remarquables Chevaliers Jedi, protecteurs de la République et adeptes de ce qu’ils appelaient la Force. Coruscant, déjà à cette époque reculée, fut choisie comme capitale de la coalition en raison de sa position géographique d’une part, mais aussi parce que sa langue, qui donna plus tard naissance au Basic, était assez répandue dans les Mondes du Noyau. Ainsi, elle disposait déjà d’un rôle de grande envergure et accueillit en son sein le Sénat Galactique ainsi que le Temple Jedi.

  Mais dès sa création, la République entra dans de petits conflits, parmi lesquels se trouvent la guerre brutale contre le peuple aqualish, originaire de la planète Ando. Ces derniers, au caractère xénophobe modéré, avaient effectivement ouvert les hostilités en s’attaquant à un vaisseau républicain, sans aucune sommation. Appelée à la rescousse par les voisins des Aqualish qui désiraient obtenir la protection de la République pour échapper à l’hégémonisme de leurs tortionnaires, celle-ci n’eut d’autre choix que d’intervenir. Même si les Aqualish bénéficiaient d’un effet de surprise, leur niveau technologique était si faible en comparaison de l’arsenal républicain que la guerre, bien qu’extrêmement brutale, ne fut pas longue, et les Aqualish eux-même demandèrent grâce et se rendirent. La République accepta en imposant ses conditions, notamment l’interdiction pour les natifs d’Ando de redevenir une puissance militaire et que la planète soit gardée quelques années sous sa tutelle avant qu’elle ne puisse redevenir autonome.

  Du côté de l’Ordre Jedi, des troubles ne se firent pas attendre non plus. Un jeune Padawan, Reda Jalooz, vola une relique appartenant à la monarchie de Kashi. Quelques mois plus tard, Jalooz découvrit que la relique renfermait un secret aussi sombre qu’horrifiant, et demanda la clémence au Conseil Jedi. Peu de temps après, une supernova détruisit entièrement le système de Kashi. La cause du déclenchement de cette supernova demeure encore à ce jour inconnue. Une partie de l’opinion publique l’attribua à un désastre naturel, bien que cela soit peut-être lié à la Force. Un autre évènement qui secoua l’Ordre jusque dans ces fondements fut la défection du Jedi Xendor, en l’an – 24.500, qui provoqua une guerre connue sous le nom du Grand Schisme, durant laquelle de nombreux Jedi et renégats obscurs s’affrontèrent au cours de batailles sanglantes pendant près d’un siècle, au grand dam de la République. Finalement, les Jedi Noirs furent vaincus.

  Durant les 20.000 années qui suivirent ce Grand Schisme, qui fut une très longue période de paix relative et de prospérité, cette République s’étendit jusqu’aux confins de la galaxie, rassemblant toujours plus de peuples, de cultures et de planètes différentes en son sein, telles que Caamas ou Carida, ses territoires grossissant à vue d’œil sur les cartes galactiques. Cette expansion, également prospère pour le développement du commerce et de l’industrie, vit fleurir aux quatre coins de la galaxie, et en quelques siècles seulement, une multitude de grandes compagnies industrielles telles que la Corporation Technique Corellienne ou la Rendili Propulsion Stellaire et bien d’autres encore, tandis que de grandes routes commerciales furent tracées pour constituer un réseau dense et de plus en plus sûr pour les transactions commerciales. Cependant, malgré cette période de prospérité, les tensions internes de la jeune démocratie ne disparurent pas pour autant : en – 20.000, les Etti refusèrent d’obéir à certaines règles et lois, s’opposant ainsi à la République. Ils se constituèrent une flotte spatiale et partirent à la recherche d’un monde nouveau, loin du giron de la République. Autre exemple, celui d’une rébellion, fomentée à l’encontre du gouvernement de la République, qui fut contrecarrée de justesse en – 10 000, et les réfractaires furent immédiatement exilés dans l’Espace Sauvage où, chanceux, ils colonisèrent la planète Adumar. À cette même époque, un combattant du nom de Vall Kumauri prit, d’une manière fulgurante, le contrôle de plusieurs douzaines de systèmes dans les régions périphériques de la République sans que cela puisse inquiéter la démocratie outre mesure. L’empire de Vall s’effondra d’ailleurs aussi rapidement qu’il était apparu.

  Cependant, la République connut aussi des réjouissances : des civilisations comme les Tunroth ou les Gortoh rejoignirent la République, respectivement en -9.000 et -7.500, après avoir été découverts par des missions d’explorations. Des régions entières, comme par exemple le Secteur d’Elrood en -9.000, sont colonisées par la République, et des planètes comme Ord Mantell et Malastare, en -12.000 et -8.000, deviennent des avant-postes militaires importants. En -7.000, l’Ordre Jedi, prenant très à cœur sa tâche de protéger coûte que coûte la démocratie galactique, se vit dans la malheureuse obligation de prendre les rênes de la République pour son bien et sa sauvegarde lors des Cent Ans d’Obscurité, connu aussi sous le nom de Second Grand Schisme. En -6.900, au terme de cent ans de guerre, les adeptes du Côté Obscur furent bannis de l’Ordre et de l’espace républicain. Après avoir erré sans relâche, ces Chevaliers déchus se réfugièrent sur une planète lointaine, Korriban, occupée par la race humanoïde des Sith, réduisant ces derniers en esclavage et créant ainsi le redoutable Empire Sith, avec la planète Korriban pour nécropole. C’est à partir de ce moment-là que les Exilés furent appelés des Seigneurs Sith.

  Mille ans plus tard, la République déclarait la célèbre ère de Manderon débutée. En -5.007, l’insigne républicain est gravé sur la lune de Carida, une des premières planètes à s’être ralliée à la République, et qui abrita plus tard la plus grande académie militaire de renom de la République. De ces 20 siècles d’expansion et de prospérité incessantes, une période extrêmement longue et quelque peu mouvementée par certains évènements ponctuels, il ne se passa rien de vraiment extraordinaire.

  Vers la fin de la plus importante apogée de la République, c’est-à-dire vers l’an -5.000, de grands troubles commencèrent à se faire ressentir. Le Système Koros, comprenant sept mondes habités, fut unifié par l’Impératrice Téta avec l’aide d’une poignée de Jedi, devenant ainsi un pôle républicain important du fait de ses ressources économiques et militaires. Pendant ce temps, deux explorateurs de l’hyperespace, Gav et Jori Daragon, échouèrent par hasard au beau milieu de l’Empire Sith. Les frontières des deux plus grandes puissances de la galaxie étaient alors sensiblement proches. Naga Sadow, redoutable Seigneur Sith, cherchant à étendre sa mainmise, vit alors en ces deux explorateurs une opportunité pour redorer l’Empire Sith sur le déclin, et attaqua la République de plein fouet en déclenchant la Grande Guerre de l’Hyperespace. Ravageant de nombreuses planètes, les Sith attaquèrent Coruscant, la planète capitale de la République, qui fut le théâtre d’une très grande bataille, sanglante et douloureuse. Mais la stratégie des Sith fut mise à jour grâce à Gav Daragon, et les Républicains, aidés des Jedi, triomphèrent et détruisirent une bonne partie de l’armée adverse.


Les bêtes de guerre sith chargent les troupes de la République durant leur tentative d’invasion de Coruscant
Image extraite de la New Essential Chronology


  Les forces conjuguées des Jedi et de l’Impératrice Téta s’enfoncèrent ensuite en territoire ennemi, alors que les flottes Sith étaient occupées sur divers fronts, en vue de traquer le Seigneur Noir en fuite. Celui-ci tenta bel et bien de détruire ses poursuivants par l’explosion d’une étoile, mais échoua dans sa tentative et profita de la confusion pour s’enfuir une fois de plus. Néanmoins, Naga Sadow fut pisté, puis surpris par la flotte de l’Impératrice Téta en plein combat avec son rival, Ludo Kressh, et décida encore de fuir en ordonnant à ses forces restantes de couvrir sa retraite vers Yavin IV lors d’une ultime bataille. L’Empire Sith, quant à lui, fut réduit à néant de façon méthodique par les puissances victorieuses, laissant entrevoir un nouvelle période pour la République, riche en découvertes et en innovations. Cette Grande Guerre de l’Hyperespace fut la première qui opposa la République et les Jedi aux guerriers Sith, et ce ne fut pas la dernière.

  En – 4.250, le Cataclysme de Vultar dispersa une nouvelle fois les Jedi, qui firent face à un seconde schisme, moins important que le premier, mais qui mérita tout de même une considération de la part du Conseil Jedi et du Sénat. En - 4.015, la Grande Révolution Droïde secoua Coruscant pendant quelques temps, mais le problème fut résolu grâce aux Jedi, et ce soulèvement incita par la suite les entreprises d’armes à développer une meilleure technologie à ion. Plus tard, en – 4.002, des explorateurs républicains découvrirent Onderon et entrèrent en contact avec ses habitants. En raison des Guerres des Bêtes, entamées bien après la mort du Sith et dictateur Freedon Nadd, la planète restait littéralement plongée dans le chaos absolu. Deux années après sa découverte, le Chevaliers Jedi Ulic Qel-Droma et un groupe de Jedi furent envoyés par la République pour mettre un terme aux combats sévissant sur Onderon. La reine Amanoa, descendante et héritière de Freedon Nadd, s’opposa à tout processus de paix et ne voulut pas entrer en réconciliation avec les Bestiaires ; elle souhaitait simplement s’en débarrasser. Bien que le Maître Jedi Arca Jeth soit intervenu pour apaiser la situation, la reine mourut prématurément. Sa fille, Galia, lui succéda et épousa Oron Kira, le fils du chef des Chevaucheurs de Bêtes, ce qui mit fin à la guerre, et Onderon entra enfin dans le giron de la République. Malgré cela, des disciples de Freedon Nadd semèrent le trouble dans la capitale, Iziz. Ces fanatiques subtilisèrent le cadavre de leur maître, investirent de force la cité fortifiée et prirent en otage le Maître Jedi Arca. Une guerre civile éclata alors, obligeant une nouvelle fois la République à intervenir et, après avoir découvert que le roi Ommin dirigeait en secret les rebelles, mandata Ulic Qel-Droma et ses hommes pour repousser les Naddistes déchaînés. Les corps de la reine Amanoa, de Freedon Nadd et du roi Ommin furent arrachés aux mains des fanatiques après de rudes combats et transportés sur l’hostile lune de Dxun, pour que tous les relents de Force obscure soit définitivement écartés d’Onderon.


  Vers l’an – 4.000, la planète Argazda fit sécession, prit les armes et se révolta contre la République. Le gouverneur provisoire, Myrial, profita de la situation et commença à conquérir petit à petit le Secteur Kanz, incluant notamment la planète Lorrd. Le conflit de Kanz était un évènement trop insignifiant en vérité pour que la République ait pu s’en soucier immédiatement. En – 3.996, la menace Sith refit surface avec la venue du Seigneur Noir des Sith Exar Kun et de son jeune apprenti Ulic Qel-Droma, qui avaient en tête de reconstruire l’Empire Sith. Le pouvoir de Kun, attisé par un holocron Sith, était tel qu’il fit basculer certains Jedi sous sa bannière. Avec ses guerriers massassi, ses Jedi Noirs, les Mandaloriens et les Krath, il lança une offensive meurtrière sur l’ensemble du territoire républicain. Les Krath, eux, furent refoulés dès les premières heures du conflit par les forces combinées des Jedi et de la République lors de la Bataille de Koros Major, après avoir tenté de prendre totalement le contrôle du Système de l’Impératrice Téta. L’apprenti d’Exar Kun, quant à lui, fut capturé lorsqu’il tenta une attaque totalement inconsidérée contre Coruscant pour s’emparer du pouvoir, échouant dans sa vaine tentative en raison d’une traîtrise à son encontre de la part d’Aleema Keto. Après avoir sorti son apprenti des geôles républicaines, Kun décida de montrer sa pleine puissance aux yeux de la République et, avec d’anciens artefacts Sith, pulvérisa une bonne partie de l’Amas de Cron et tua des millions d’êtres vivants. L’onde de choc avait comme simple but d’atteindre la Bibliothèque d’Ossus, pour obliger les Jedi à évacuer, en vue de récupérer des artefacts précieux de grande valeur.


Alema Keto leurre les troupes de la République grâce à ses illusions sith
Image extraite de la New Essential Chronology


  La République, bien que terrorisée par un tel élan de puissance destructrice, ne recula pas, et décida de continuer la lutte. Un évènement inattendu contra cependant les plans d’Exar Kun : la perte de l’usage de la Force chez son apprenti Ulic Qel-Droma, qui, lui montrant les horreurs qu’il a commis, révéla l’emplacement de la base de son maître aux Jedi en vue d’une rédemption. Face à la puissance du Côté Obscur, la République laissa carte blanche aux Jedi plutôt que de risquer ses propres troupes dans un combat qui la dépassait de loin. Les Jedi rassemblèrent au plus vite des milliers des leurs pour unir leurs forces et réduire à néant Exar Kun, en plus de ses derniers Massassi. Les Mandaloriens et leur chef Mandalore, privés des Seigneurs Sith, furent mis en déroute par l’armée républicaine sur Onderon et décidèrent d’un repli stratégique en direction de Dxun, tandis que les Krath sombrèrent dans la ruine, suite à la perte de leur dernier leader, Aleema Keto. Débarrassée de toutes ces menaces, la République espéra retrouver un temps de tranquillité afin de pouvoir panser ses blessures.

  Mais à peine la République était-elle sortie d’une guerre que déjà une autre se profila à l’horizon, marquant la fin d’une ère de paix, bien trop brève. C’est effectivement en – 3976 que les guerriers mandaloriens débutèrent leurs conquêtes dans la Bordure Extérieure, en choisissant méthodiquement leurs cibles de sorte que l’espace républicain soit épargné, et donc de telle sorte que le gouvernement galactique ne puisse se mêler de leurs affaires. Ni la République, ni les Jedi, n’intervinrent face aux massacres continus perpétrés par les Mandaloriens. Mais les Guerres Mandaloriennes ne débutèrent réellement qu’en – 3963, lorsque ceux-ci décidèrent de s’attaquer à des planètes placées sous juridiction républicaine. Les Jedi, quant à eux, ou du moins les instances dirigeantes de l’Ordre, rechignaient toujours à s’en mêler et laissèrent les militaires poursuivre seuls le combat. Cependant, deux années plus tard, en désaccord avec la décision du Conseil Jedi, les Chevaliers Jedi Revan et Malak décidèrent de leur propre chef de rejoindre le front, en entraînant plusieurs groupes d’adeptes de la Force dans leur croisade.

  Une fois sur place, ils prirent le commandement d’une flotte républicaine pour combattre les conquérants mandaloriens. Sous leurs ordres, la République remporta victoires sur victoires en moins d’une année, et les Mandaloriens se rendirent apparemment sans condition suite à l’ultime Bataille de Malachor V. Les deux Jedi, aux commandes d’une petite armada de vaisseaux, partirent, selon leurs dires, à la poursuite des dernières poches de résistance mandaloriennes. Ils se rendirent dans les Régions Inconnues et disparurent ainsi pendant près d’un an. Vers – 3959, la flotte de Revan et Malak réapparut au sein de l’espace républicain, accompagnée de nombreux navires d’un type inconnu. Revan, à l’horreur générale, s’était autoproclamé Seigneur Noir des Sith et Malak était devenu son apprenti. Ils prirent d’assaut les mondes encore affaiblis par le précédent conflit, engendrant ainsi une nouvelle guerre Sith.

  La majorité des officiers, des soldats et des Jedi qui les avaient accompagnés leurs restèrent fidèles, même en tant que Sith, et parmi eux se trouvaient d’anciens héros des Guerres Mandaloriennes : l’amiral Saul Karath et les généraux Mon Halan et Derred. La République, quelque peu désorientée face à cette situation, dut donc faire face à cette nouvelle menace des plus terrifiantes, cette fois-ci avec l’aide des Jedi. Mais quelque chose clochait dès le début de ce conflit, car les forces Sith semblait disposer d’une source illimitée d’armes et de vaisseaux de guerre par rapport à l’armée républicaine. Les deux camps cherchèrent cependant à recruter le plus de troupes possibles, et les dissensions chez les Jedi furent plus fortes que jamais, car Revan réussit à en attirer toujours plus de son côté, si bien qu’on appela cette guerre la Guerre Civile des Jedi.

  Deux ans après le début de ce conflit majeur, suite à une escarmouche avec les forces républicaines, Dark Revan, gravement blessé, fut capturé par un groupe de Jedi mené par la jeune Bastila Shan. Durant ce combat, Dark Malak, souhaitant prendre la place de son Maître, avait ouvert le feu sur le vaisseau amiral de celui-ci et le détruisit. Croyant s’être débarrassé de son ancien ami, il prit légitimement la place du Seigneur Noir des Sith et poursuivit la guerre contre la République d’une façon encore plus violente. Ironiquement, la seule chance pour la République de gagner cette guerre résidait en Revan, qui connaissait le secret de la source de puissance des Sith. L’esprit de celui-ci restait, après sa capture, trop embrumé, et suite à ses blessures, il avait perdu une grande partie de ses souvenirs. Une seconde chance fut donnée à Revan, ainsi qu’une nouvelle identité implantée dans sa tête par le Conseil Jedi.

  Dès lors, le nouveau Revan suivit un ré-apprentissage des voies de la Force, et il s’ensuivit une épopée qui le conduisit, lui et son groupe, à travers toute la galaxie, jusqu’à ce qu’ils découvrent l’emplacement de la Forge Stellaire, un artefact rakata permettant aux Sith de disposer de matériel militaire de façon continue. Le Seigneur Malak avait réussi au cours du voyage de Revan à capturer Bastila, qui disposait du don de méditation de combat, et la tortura jusqu’à ce qu’elle succombe au Côté Obscur de la Force afin de l’utiliser à ses propres fins. Lorsqu’une flotte de la République s’en prit à la Forge Stellaire, Revan avait refusé de suivre Bastila vers le Côté Obscur lorsqu’elle lui proposa de devenir son apprentie, et Revan et les compagnons de l’Ebon Hawk gagnèrent la Forge Stellaire alors que la bataille faisait rage aux environs de la station. Depuis l’un des ponts de la station rakata qu’elle avait regagnée, Bastila utilisa sa méditation pour faire pencher la balance en faveur de l’armada Sith, mais elle rencontra à nouveau Revan qui la fit retourner vers le Côté Lumineux. Dès lors, Bastila retourna sa méditation en faveur de la République, qui effectua une percée jusqu’à la Forge, Revan affrontant et tuant Malak, mettant ainsi fin à la guerre.

  Une fois échappés de la station, Revan et son groupe assistèrent à la destruction de la Forge par la flotte républicaine, et les célébrations de la fin du conflit se déroulèrent sur le monde des Rakata. Ainsi, la République sortit victorieuse de cette guerre, mais cette victoire avait un goût des plus amers : ses armées étaient décimées, trop peu de vaisseaux et de troupes étaient disponibles pour surveiller son territoire, ses caisses de finance étaient vides, et plusieurs mondes comme Taris, Télos IV et bien d’autres, qui avaient subi des bombardements intensifs de la part des Sith, étaient devenus des astres encore fumants. La République mit en œuvre des projets de restauration, dont le projet Reconstruction de Télos IV qui faillit être stoppé, pour vérifier si de tels efforts déployés par ses soins pouvaient apporter leurs fruits et permettre à la République de se redresser. Son bilan économique resta cependant déplorable, et les projets de restructurations furent vivement critiqués dans un premier temps.

  Les Jedi avaient encore plus payé que la République dans cette guerre, perdant l’Académie de Dantooine, rasée par Malak, ainsi que de nombreux Maîtres Jedi, Chevaliers et Padawans. Ils n’étaient plus désormais qu’une centaine pour toute une galaxie, mais continuèrent néanmoins à pourchasser les adeptes survivants de la Force Obscure. Mais lors d’un rassemblement sur Katarr, les Jedi, ainsi que les autochtones, furent tous annihilés mystérieusement par un Seigneur Sith. Proche d’un véritable déclin Jedi, les derniers Maîtres du Conseil décidèrent de se cacher pour éviter leurs indiscernables ennemis, laissant la République sans véritable aide pendant un moment.
  Pour couronner le tout, des émeutes éclatèrent sur Onderon, alliée de la République, disposant alors d’une force militaire importante. Le général Vaklu et son fidèle second le colonel Tobin désiraient s’emparer du trône et imposer à Onderon une position isolationniste avec l’aide de Dark Nihilus, qui lui était bien plus intéressé par les trésors que renfermait la lune Dxun. Mais les loyalistes à la reine Talia repoussèrent les forces armées du général et étouffèrent rapidement son mouvement d’insurrection. La capitale et seule ville habitée d’Onderon, Iziz, fut rudement éprouvée par cette guerre interne, et sa population durement touchée. Finalement les derniers des Sith furent éliminés en – 3951, lorsque Dark Nihilus fut vaincu à bord de son navire durant la Bataille de Télos IV par un groupe de Jedi et de Mandaloriens commandés par l’Exilée, et lorsque Malachor V, abritant l’Académie de Trayus où se trouvaient Dark Sion et Kreia, fut réduite à l’état de poussière sidérale.

  La République put enfin retrouver dès lors une ère d’expansion et de prospérité, sans revenir toutefois à un âge d’or qu’un grand nombre de citoyens de la République espéraient pourtant retrouver. En outre, des routes commerciales importantes, telles que la Route Hydienne et la Voie marchande de Rimma, furent délimitées, alors que les derniers problèmes conflictuels furent lentement résolus. En – 3600, la République décida de régler une bonne fois pour toute la question du désordre régnant dans le Secteur Kanz à partir de la planète Argazda, où elle fut secondée dans cette tâche par les Jedi. Puis, en – 2000, eut lieu la toute première rencontre entre la République et l’étrange race des Cha’wen’he, évènement des plus gratifiants pour la démocratie. En – 1000 éclatèrent les Nouvelles Guerres Sith, bien moins brutales que les précédentes, et qui se conclurent très vite par la Bataille de Ruusan, où le Seigneur Noir Kaan fut terrassé, ainsi que ses armées. Cette bataille marque la soi-disante "fin" des Sith, qui entrèrent avec Dark Bane, seul Sith survivant, dans la clandestinité. Les Jedi allaient payer le prix fort, un millénaire plus tard, pour ne pas avoir pris soin d’éradiquer le dernier des Seigneurs Sith. Quelques siècles plus tard, en – 600, la République colonisa le Secteur de Kathol, très proche de celui d’Elrood, puis des explorateurs découvrirent la planète Orax en – 132, et en – 110, l’espèce des Blood Carver, originaires de la planète Batorine, se joignit à la République.


La Bataille de Ruusan
Image extraite du comics Jedi Vs Sith


  Près d’un demi-siècle plus tard, la République connut ses derniers jours sous des auspices plutôt incertaines, voire totalement sombres. On parlait déjà à cette époque de lente décadence de la République Galactique, dont le système et le gouvernement présentaient plusieurs failles non négligeables. De grandes corporations marchandes s’étaient constituées de véritables petits royaumes, s’arrogeant les zones de libre-échange et exerçant un hégémonisme, au plus grand mécontentement des habitants des systèmes distants. Ces cartels commerciaux, qui s’entraidaient quand leurs intérêts convergeaient, disposaient d’ailleurs de nombreux alliés et d’une grande influence au Sénat, ce qui leur accordait une belle marge de manœuvre pour leurs affaires. Dès lors, il ne faut pas s’étonner qu’en – 50, une sorte de révolution arkanienne éclata : les révoltés tentèrent, sans succès, de renverser le Dominion Arkanien par la force des armes.

  C’est alors que le Maître Jedi Mace Windu entra en scène et combattit l’Arkanien du nom de Gorm le Destructeur, mettant ainsi fin aux affrontements. En l’an – 44, la République réussit à défaire le tyran du système de Kol Huro. Les sept mondes de la région étaient désormais consacrés à la création de systèmes défensifs et à la construction de vaisseaux pour leur nouveau souverain, mais ils gardèrent tout de même une relation avec le gouvernement républicain. Dans la même année, la Flotte Katana, composée de 200 cuirassés lourds automatisés, disparut lors d’un saut hyperspatial dû à une épidémie faisant rage au sein des équipages se trouvant à bord des cuirassés. Les sénateurs, largement déçus au vu des énormes frais encaissés, refusèrent dorénavant de créer d’aussi grandes flottes, qui plus est munis de circuits d’asservissement à un seul navire. Cependant, ils furent obligés de réviser leur position quelques deux décennies plus tard.

  Sans compter que Guerre Hyperspatiale de Stark, très brève mais sanglante, secoua quelque peu la galaxie à cette époque. Déclenchée par le Collectif Commercial de Stark dans des mondes reculés en raison d’une crise de bacta, trop cher et très rare dans ces secteurs, le conflit se déroula surtout autour de la planète Troïken et de la planète Qotile, où les Jedi et les défenseurs républicains tinrent bon jusqu’à ce que les criminels soient mis en déroute et traduits en justice. En l’an – 35, la République décida de mettre en place ce qui fut appelé la Grande Resynchronisation, commençant ainsi un tout nouveau système de datation galactique qui établissait l’année suivante comme étant l’an 1, chose qui fut supprimée peu de temps après avec la chute de la République et l’avènement de L’Empire Galactique. Trois années plus tard, après le massacre du Sommet d’Eriadu, la taxation des routes commerciales, proposée au départ par le Chancelier Valorum, fut enfin votée, ce qui déplut énormément aux grandes corporations marchandes, notamment à la Fédération du Commerce.

  Mais l’accord stipulait également pour celle-ci une permission d’augmenter ses contingents droïdes pour une protection adéquate face aux pirates et autres groupements criminels. Cependant, les Neimoidiens ne virent pas l’arrivée de cette mesure d’un très bon œil, et prirent quelque peu peur de voir baisser leurs marges de profits. Utilisant à bon compte sa nouvelle armée droïde, le vice-roi Nute Gunray prit des décisions radicales pour montrer son opposition aux taxes. Ainsi, conseillé par le mystérieux Dark Sidious, Gunray entama le blocus de la planète Naboo, pour la soumettre à ses exigences, et très vite le peuple de Naboo passa sous sa domination. Cette crise fut réglée par la reine Amidala et ses compagnons lors de la Bataille de Naboo, mais le mal avait déjà été fait : cette exemple flagrant démontra une nouvelle fois l’inefficacité du Sénat, et Valorum, embourbé depuis longtemps dans des affaires de corruption, fut remplacé par son vieil ami Palpatine à la chancellerie.

  En – 29, une nouvelle vague de corruption et d’injustice, plus importante que jamais, frappa le régime en plein cœur. La République chancelait de plus en plus sur ses bases, la décadence se faisait sentir, et les citoyens commençaient à vivre dans la peur et la méfiance. Ce qui avait fait la grandeur de la République s’effritait jour après jour, d’une façon qui apparut comme irrémédiable. Après cela, vers – 27, certains politiciens adversaires de Palpatine, tels que Seti Ashgad, premier d’une longue série qui compris également Finis Valorum, disparurent mystérieusement ou tragiquement de la vie publique. En – 24, l’idéologie du Comte Dooku, ancien Maître Jedi tombé sous la coupe des Sith, commença à fragiliser la République, déjà affaiblie par des années de corruption. Les premiers systèmes stellaires commencèrent à quitter le giron républicain, alors que de plus en plus de mondes s’intéressaient aux réels bénéfices d’une scission.

  Durant les deux années qui suivirent, la République se porta de plus en plus mal. La Fédération du Commerce, malgré la juridiction républicaine, n’a pas du tout été affectée par sa récente perfidie, et de plus, un vent de mauvaise augure soufflait sur la démocratie galactique. Le mouvement séparatiste instigué par Dooku s’amplifiait, de plus en plus de planètes se séparaient de la République, et les vaines tentatives diplomatiques du Chancelier Palpatine pour contrer la situation n’aboutirent à rien. Pire que tout, le Jedi Obi-Wan Kenobi, alors en mission sur Géonosis, assista à la naissance de la Confédération des Systèmes Indépendants, alliance de ligues marchandes commandée par le Comte Dooku, qui visait à s’imposer en tant que force majeure dans la galaxie.


La Bataille de Géonosis
Image extraite de la New Essential Chronology


  La République, ou plutôt le Chancelier Palpatine  qui détenait désormais les pleins pouvoirs, dépêcha rapidement l’Armée Clone, fraîchement attribuée grâce au Kaminoans, sur Géonosis pour venir en aide aux Jedi piégés. Ainsi débuta la légendaire Guerre des Clones, fruit de nombreuses manipulations obscures, par la brutale Bataille de Géonosis. En trois années seulement, le conflit s’étendit à la presque totalité de la galaxie, du Noyau jusque dans ses coins les plus reculés. La Confédération, tout comme la République, revoyait constamment ses effectifs, leurs usines tournant à plein régime en vue de produire vaisseaux, armes, véhicules et soldats, chacun essayant de surpasser l’autre par le nombre et la puissance. Leurs armées s’affrontèrent sur un grand nombre de planètes, parfois dans d’atroces carnages tels que la Bataille de Jabiim, la Bataille de Hypori ou encore la Bataille de Kashyyyk.

  De puissants personnages se révélèrent dans les deux camps au cours de ce conflit, tels que le mercenaire Durge, le Général Grievous, et le Chevalier Jedi Anakin Skywalker. Mais la République réussit peu à peu à prendre l’avantage, repoussant les armées droïdes toujours plus loin dans leurs retranchements, jusqu’à ce que la Confédération décide de tenter le tout pour le tout et s’attaque à Coruscant, la capitale galactique. Durant cet assaut symbolique, qui était en réalité une immense diversion, le Général Grievous captura Palpatine, qui s’échappa de justesse à ses ravisseurs grâce au courage des Jedi Obi-Wan Kenobi et du jeune Skywalker venus à son secours. Le vaisseau amiral du général séparatiste, la Main Invisible, s’étant écrasé sur Coruscant suite à cette bataille, Grievous ordonna la retraite en direction d’Utapau, évitant ainsi une véritable débâcle.

  Après cette passe décisive, les pouvoirs du Chancelier se renforcèrent encore, et l’Ordre Jedi devint de plus en plus méfiant à son encontre. D’autant plus qu’il avait sous son aile Anakin Skywalker, considéré comme l’Élu, d’après une ancienne prophétie Jedi. Mais Palpatine fut démasqué après la Bataille d’Utapau, lorsque le Général Grievous, dernier commandant séparatiste en raison de la mort de Dooku, fut tué en duel par Obi-Wan. Le Maître Jedi Mace Windu, qui avait prévu d’arrêter le Chancelier Suprême s’il ne rendait pas ses pouvoirs, dut en réalité faire face au Seigneur Noir des Sith. Bien que l’ayant défait au sabre laser, et ce malgré la mort de trois compagnons, il n’avait malheureusement pas compté sur la trahison du jeune Skywalker, ce qui lui coûta la vie.

  Palpatine, sain et sauf, fit jurer hâtivement allégeance à son nouvel apprenti, Dark Vador, avant de l’envoyer au Temple Jedi, en compagnie de la 501ème Légion. En effet, il lui fallait agir en vitesse s’il voulait se maintenir au pouvoir, et pendant que les adeptes de la Force cloîtrés sur Coruscant étaient exterminés, il lança l’Ordre 66 pour se débarrasser des Jedi disséminés dans le reste de la galaxie. Il confia ensuite une mission capitale à son élève sur la planète Mustafar : assassiner les membres du Conseil Séparatiste et envoyer un message ordonnant la reddition des Séparatistes, ce qui mit fin de façon immédiate au conflit galactique. En cette année –19, après avoir réuni le Sénat pour une session spéciale, Palpatine déclara les Jedi ennemis du gouvernement, puis annonça la fondation d’un Ordre Nouveau basé sur l’ordre et la justice : le premier Empire Galactique, ce qui fut en apparence largement approuvé. Ni la Commission de la Préservation de la République, ni la Délégation des 2000 ne put empêcher Palpatine d’arriver à ses fins : la République et l’Ordre Jedi n’existaient plus désormais. On retiendra au final les paroles de la sénatrice Amidala, qui prennent tout leur sens quand on sait qu’une majorité de sénateurs se trouvait sous la coupe de Palpatine à ce moment : " C’est donc ainsi que la liberté s’éteint, sous une foule d’acclamation..."


La mort de la République
Image extraite du DVD Star Wars Episode III - La Revanche des Sith


  Alors que la Grande Purge des Jedi fut déclarée en même temps que la création de l’Empire, bien qu’une bonne partie des adeptes de la Force ait déjà été liquidée, une réunion secrète se tint sur Coruscant. Trois sénateurs, horrifiés par les ravages et les actes du tout jeune Empire Galactique, pensaient qu’il est temps de prendre une décision avant qu’il ne soit trop tard : Mon Mothma et Garm Bel Iblis avouèrent qu’une rébellion serait la seule issue possible, mais le pacifiste Bail Organa hésita à s’engager dans cette voie. Finalement, suite au massacre de Ghorman orchestré par le futur Grand Moff Tarkin, ce dernier réagit. Démasqués par la suite, certains durent agir dans la clandestinité, mais les conséquences à moyen terme de cette idée de rébellion aboutirent à la création de véritables réseaux, ainsi qu’au déclenchement de la Guerre Civile Galactique.


II. Structures de l’Ancienne République

  La création de l’Ancienne République ne s’est pas faite en un jour comme l’explique l’adage, et bien que dans un premier temps les organismes nécessaires se soient mis en place, d’autres s’ajoutèrent au fil du temps, tandis que d’autres disparurent, alors que d’autres se modifièrent suivant l’expansion et l’évolution de ce gouvernement galactique. Constituée d’une multitudes d’organismes, surtout à partir du moment où la machine administrative s’est alourdie, il n’en reste pas moins quelques-uns d’essentiels, qui sont autant de symboles que de piliers pour la République. Des années après la Bataille de Yavin, la Nouvelle République se basa également sur ce modèle structurel, mais évita de le reproduire à l’identique pour ne pas répéter les mêmes erreurs qui ont conduit à la chute de son prédécesseur démocratique.

1. Le Sénat

  Les fondateurs de la République Galactique eurent la bonne idée de créer presque immédiatement le Sénat, symbole d’un gouvernement démocratique d’une part, mais surtout symbole d’un gouvernement uni et fort de l’autre. Le bâtiment en lui-même est assez simple et se veut justement d’une architecture simpliste, se démarquant d’une façon nette des immeubles et de la conurbation assombrissante de Coruscant. Ce symbole profita d’une aura d’importance extraordinaire, bien que son image se soit ternie au fil des millénaires. Lieu incontournable de la politique du régime, le Sénat est indispensable à la démocratie, puisque c’est ici que sont prises toutes les décisions concernant la politique à appliquer, qu’elle soit d’ordre économique, sociale ou militaire. C’est en effet dans ce bâtiment que les sénateurs se réunissent pour régler les différents litiges, pour entendre les problèmes journaliers sévissant dans la galaxie ou encore pour discuter des mesures à prendre à propos de tel ou tel sujet. En fait, chaque planète, ou le plus souvent chaque groupement de planètes, ayant adhéré à la République, dispose d’un représentant au Sénat pour y avoir sa propre voix et se faire entendre comme système autonome. Ainsi, chacun des représentants dispose d’une capsule sénatoriale et peut exposer son avis, son projet ou son idée, pour peu qu’il soit écouté par ses pairs.

  Mais au fil du temps, cette apparente égalité finit par se dégrader et, dans les dernières décennies de l’Ancienne République, ce furent uniquement les sénateurs les plus puissants qui tinrent les rênes de la République, ne permettant pas ou très peu aux autres sénateurs de s’exprimer, et n’agissant jamais en  faveur des systèmes stellaires les plus démunis. Le Sénat devint ainsi un lieu où des alliances politiques et commerciales des plus louches se créèrent et se défirent de façon incessante, tandis que la machine administrative devint de plus en plus lourde pour finir par entraver le rôle premier de l’assemblée galactique. Une corruption et un laisser-aller rongea dès lors lentement, mais sûrement, la République, et ce malgré le dévouement de certains comme Finis Valorum, Bail Organa, Mon Mothma et quelques autres, jusqu’à ce que le Sénat soit jugé par l’opinion publique, et même par les politiciens, comme étant tout à fait inefficace et inapte devant certaines situations.

2. Les sénateurs

  Dès la création de la République Galactique, la gestion des mondes fut attribuée aux sénateurs, élus par leurs systèmes d’origine pour siéger au Sénat à l’image d’une démocratie représentative. Disposant ainsi de la capacité de créer les lois, ces représentants doivent instaurer les règles qui régissent le régime républicain, et doivent agir conjointement et du mieux possible pour maintenir la République sur pied. Chaque sénateur est assisté par des secrétaires et des aides de camp dans certaines tâches, dont un proche est désigné pour être son suppléant en cas d’absence ou pour quelques autres raisons. De plus, les sénateurs ont le devoir de tenir compte de la volonté de ceux qui les ont élus, quel que soit le projet ou l’idée qui leur sont demandés d’apporter devant le Sénat. Un sénateur représente rarement sa seule planète, mais plus généralement un secteur entier de la République. En somme, un sénateur parle aussi au nom des systèmes voisins de sa planète d’origine, dont le nombre peut varier selon l’importance du quadrant stellaire représenté. Mais progressivement, le pouvoir des sénateurs s’est affaibli, à l’instar de celui des comités, et certains humains virent l’importance grandissante des zones sous domination non-humaine d’un très mauvais œil, ce qui facilita sans doute l’avènement de l’Ordre Nouveau instauré par Palpatine.

  De plus, de grandes corporations marchandes, telles que la Fédération du Commerce ou le Techno-Syndicat, disposaient même de leurs propres sièges au Sénat, pouvant ainsi tirer un grand bénéfice d’une telle position au sein du gouvernement galactique. L’idéologie républicaine fit donc place, au fil des millénaires, à l’idée du chacun pour soi, c’est-à-dire que les sénateurs commencèrent à agir de plus en plus pour leurs profits ou ceux de leurs alliés avant de penser à la République, laissant la corruption gagner du terrain en acceptant divers marchés pour prendre parti ou se taire. Vers la fin de la République, ce furent les sénateurs les plus influents, les plus riches et les plus charismatiques qui dominaient les résolutions adoptées par le Sénat. Ainsi, en dehors des Mondes du Noyau, des Colonies et de la Bordure Intérieure, on ne s’intéressa plus, ou alors très peu, à ce qui se passait aux franges de la galaxie. Les sénateurs se réunissent en quelques occasions dans un bâtiment annexe appelé Bâtiment Exécutif pour faire appliquer les amendements votés au Sénat, bien que ce rôle ne leur incombe pas normalement. Créé au départ pour contrôler les pouvoirs du Chancelier, ce lieu, tout aussi symbolique que le Sénat, devint le siège des différents et nombreux comités composant la bureaucratie républicaine.

3. Le Chancelier Suprême

  Le Chancelier Suprême est littéralement la sommité de la République. Élu par le Sénat pour un mandat de quatre ans, le Chancelier est le président de cette assemblée galactique et le dirigeant de la République, ce pourquoi il peut user du pouvoir exécutif pour faire appliquer les lois. Malgré tout, le Chancelier Suprême ne regroupe pas tous les pouvoirs et doit les partager avec le Sénat. Ses autres rôles consistent à présider l’assemblée sénatoriale, accorder la parole aux sénateurs la demandant lors d’une séance, donner son avis, mais aussi à proposer des projets ou des solutions aux problèmes de la République, et de commander les armées de la République en cas de conflit, bien qu’à ce sujet le Sénat ait aussi son mot à dire. En dehors de cela, le dirigeant de la République se charge d’accueillir diverses délégations marchandes et gouvernementales, ainsi que différents sénateurs ayant une requête particulière ou non à formuler, et ce pour entamer des négociations ou encore pour répondre à leurs attentes. Autrement, le Chancelier peut très bien se voir conférer les pleins pouvoirs en cas de crise majeure, comme il peut être démis de ses fonctions suite à une motion de censure votée à son encontre; dans ce dernier cas, il est généralement remplacé peu de temps après. Néanmoins, si cela s’avère strictement impératif, un vice-chancelier - ayant le rôle d’orateur sénatorial - peut être nommé et élu par le Sénat.

4. La garde sénatoriale

  C’est un corps militaire composé de soldats d’élite durement entraînés, affecté à la protection du Chancelier Suprême, de la chambre du Sénat et de certaines personnes importantes appartenant à l’administration républicaine. Très bien armés et protégés par une armure, ils n’hésitent pas à mettre en danger leur vie pour ceux dont ils ont la charge, quel que soit le risque qu’ils encourent, et accompagnent partout leur protégé quand la situation l’exige. Leur nombre n’a jamais été très impressionnant, mais il faut dire que leur mission ne consiste pas à patrouiller dans tout Coruscant. Aussi surnommée la Garde Bleue, en raison des tuniques bleutées que les soldats portent, elle fut remplacée par la Garde Rouge, unité créée par le Chancelier Palpatine, qui comprenait de nombreux anciens gardes sénatoriaux.

5. L’Ordre Jedi :

  Les Jedi ont joué un rôle plus que primordial depuis la création de la République, participant à de nombreux conflits et aidant la République dans de nombreux domaines. Ils ont d’ailleurs reçu le titre honorifique de gardiens de la paix et de la justice, et se virent attribuer la sécurité des populations civiles de la République. Bien que n’étant pas au-dessus des lois républicaines, un Jedi dispose d’une autorité supérieure face aux forces de sécurités locales d’une planète, ainsi que face aux Judiciaires et officiers de l’armée, ce qui lui permet de donner des ordres à certaines conditions, de mener ses propres enquêtes et ainsi de disposer d’une grande liberté de mouvement. Pendant très longtemps, le jugement d’un Jedi, particulièrement dans les régions reculées, valait plus que celui de la justice ou de la décision d’un bureaucrate. Mais les actions des adeptes de la Force devaient être en accord avec le Sénat, et cela fut de plus en plus nécessaire au fil des millénaires, d’une part pour que les Jedi n’apparaissent jamais comme une force armée, et pour éviter des scandales d’autre part.

  Ainsi, les Jedi ne pouvaient pas s’insinuer dans certaines affaires de la République, tout comme le gouvernement républicain ne pouvait les obliger à intervenir n’importe où selon sa volonté. Mais le plus souvent, ces deux organismes tentèrent de s’entendre au mieux et de ne pas faire cavalier seul, notamment pour éviter des conséquences politiques désagréables. C’est pourquoi les membres du Conseil Jedi étaient souvent proches du Chancelier pour entretenir de bonnes relations avec le chef du régime d’une part, mais aussi pour coordonner leurs efforts, ce qui s’avère plus que nécessaire en cas de conflit armé. Cependant, un Jedi qui a commis des crimes ne doit être jugé que par le Conseil, et non pas par un tribunal de la République. Bien que cet Ordre ait également prôné la paix et la non agression durant toute son existence, cela n’empêcha pas ses membres de prendre une part active dans les conflits qui ont ponctué l’histoire de la République. Cet Ordre s’effondra en même temps que la République, à la fin de la Guerre des Clones.

6. Le Département Judiciaire

  Pour résumer, le Département Judiciaire se charge de tout ce qui concerne le domaine de la justice, d’où sa dénomination. Ses tribunaux s’occupent donc de juger des affaires allant du simple délit de trafic d’épices aux arnaques de sociétés marchandes, et même des accusations retenues contre des membres du gouvernement républicain, qui ne sont pas intouchables pour peu qu’il y ait assez de preuves à leur encontre. Cette section fournit également des aides et des conseils juridiques au Chancelier ou aux sénateurs, et surveille le territoire de la République des activités illicites et des réseaux mafieux. Malheureusement, cette branche de l’administration fut aussi rongée par la corruption, certes moins que le Sénat, mais cela participa à augmenter la lourdeur de la machine bureaucratique républicaine, puisque la justice, si elle était rendue, devint inefficace, inégalitaire, et non impartiale dans les derniers temps du gouvernement républicain.

7. Les Judiciaires

  Cette branche juridique n’a pas toujours existé dans l’histoire de la République, car elle n’est apparue qu’après les Nouvelles Guerres Sith, soit 1000 ans avant la Bataille de Yavin, alors que l’armée était démantelée. Les Judiciaires sont des représentants de la République faiblement armés, une sorte de police républicaine en quelque sorte, chargés d’enquêter et de maintenir l’ordre si la situation l’exige. Ils ne remplacent pas les forces de sécurité locales, et sont plutôt vus comme une force d’interposition, de médiation et quelque fois d’intervention, leur rôle n’étant pas réellement de jouer la milice ou de remplacer les militaires. Déployés par le Département Judiciaire, que ce soit au sol ou dans l’espace, ils obéissent au Sénat et au Chancelier Suprême, travaillant de paire avec les Jedi et avec les diplomates républicains.

8. L’Armée de la République

  La République n’a pas toujours possédé une armée, qui plus est une armée de métier, bien que dès son fondation, elle disposait déjà d’une puissante organisation militaire. Le Sénat allouait souvent des fonds nécessaires pour équiper ses soldats et ses flottes de combat des dernières technologiques, passant commande à des compagnies telles que Kuat, Rendili, Sienar, dans l’idée qu’en cas de conflit, les armes et les équipements ne soit pas obsolètes par rapport à ceux d’un ennemi potentiel. Les troupes sont généralement formées dans des académies militaires, installées un peu partout au même titre que les bureaux de recrutement, comme celles de Carida ou de Raithal par exemple. Disséminés dans toutes la galaxie, les régiments sont ensuite positionnés sur des planètes bastions et des avant-postes militaires, pour desservir toutes les régions sous l’autorité du gouvernement républicain et pouvoir intervenir dans un laps de temps très court sur une vaste zone. L’armée républicaine comprend aussi un service de renseignements, de médecine, de logistique/ravitaillement, de contre-espionnage, ainsi q’un Haut Commandement où les Maîtres Jedi endossent le rôle de généraux.

  Il faut cependant nuancer cette dernière caractéristique, car l’Ordre Jedi n’est pas expressément obligé d’intervenir en cas de guerre. Il peut se contenter d’être neutre, ce qu’il fit d’ailleurs à quelques reprises. Ainsi, l’armée républicaine dut intervenir à de multiples reprises, lors de la Grande Guerre de l’Hyperespace, lors des Guerres Mandaloriennes et jusqu’aux Nouvelle Guerres Sith où le Sénat, après ce dernier conflit, refusa de reconstituer une armée de la République. Cela devait permettre, selon une certaine philosophie, de garantir la paix dans la galaxie. Néanmoins, on se demande si la corruption et la réticence à épuiser des crédits dans des programmes militaires ne furent pas les deux  facteurs les plus probables du démantèlement des restes de l’armée, ce qui obligea par la suite la République à s’appuyer de plus en plus sur les Jedi et les Judiciaires pour maintenir l’ordre et régler divers conflits, qui s’apparentaient le plus souvent à de simples litiges. Nul doute que ce manque profita à certains sénateurs et à certaines mégacorporations, qui purent agir plus tranquillement à leur guise. Bien que pendant de nombreuses années la République se vanta de travailler en faveur de la paix sans user de la violence, elle disposait quand même d’une minuscule armée, totalement inoffensive et seulement utile pour les cérémonies. La Flotte Katana, quant à elle, resta à jamais l’échec cuisant d’une malheureuse tentative d’instaurer à nouveau une flotte de guerre républicaine.

  Mais, avec la menace séparatiste grandissante orchestrée par le Comte Dooku, la République revint sur sa décision et déploya une armée de clones constituée par les généticiens de Kamino, qui fut connue sous le nom de Grande Armée de la République. Ceci expliquant pourquoi le conflit galactique qui suivit la crise séparatiste s’appela la Guerre des Clones, cette guerre vit s’affronter la gouvernement galactique et les Séparatistes sur de nombreux théâtres d’opérations pour finalement se solder par la victoire de la République sur la Confédération des Systèmes Indépendants. Bien qu’après cette période d’affrontements de trois ans, les clones furent remplacés par des humains normaux, c’est sur la base de cette Grande Armée de la République que se constitua l’Armée Impériale, et que l’Empereur Palpatine put régner d’une main de fer sur son nouvel Empire.

9. Les Comités

  À l’image d’une bureaucratie parfaite, l’administration républicaine souffrit de ses propres rouages, particulièrement dans le dernier siècle de son existence. En effet, chacun des membres de l’administration tentait d’accroître son pouvoir en limitant celui des autres, voire même de se l’arroger. Pour cela, ils instaurèrent des règles et des procédures qui finirent par ankyloser sensiblement le système, et donc à alourdir toute l’organisation et les procédés administratifs. De là, comme chacun des membres des comités agissait pour son propre compte, et qu’à cause de cette lourdeur administrative il était difficile d’opérer une refonte du système, la corruption gagna du terrain, puisqu’elle et les pots-de-vin qui en découlaient permettaient généralement de contourner toute cette organisation pompeuse.

  Par conséquent, le Sénat se divisa en une multitude de comités plus ou moins importants, constitués de sénateurs, de bureaucrates, et parfois même de Jedi. Vers la fin de la République, ces comités se sont multipliés tels un virus : pour exemple, on dénombra pas moins de 20 comités rien que pour décider de la décoration du bâtiment du Sénat. Bien que les idées et propositions de lois étaient d’abord et toujours exposées au Sénat, elles dépendirent bientôt des comités, qui décidaient si leur contenu devait être modifié et voir tout simplement si ces lois étaient dignes d’être adoptées. Dans les dernières décennies de la République, les affaires et les activités du gouvernement furent de plus en plus déléguées et gérées par ces comités.

10. Coruscant

  La planète capitale fut dès le départ un élément essentiel et irremplaçable de l’Ancienne République, parce qu’elle fut non seulement choisie pour accueillir le Sénat et le Temple Jedi, mais aussi parce que son dialecte fut utilisé pour le commerce et les négociations,  puis universalisé en donnant naissance au Basic, la langue la plus parlée dans toute la galaxie. C’est la République Galactique qui, en choisissant Coruscant comme lieu de centralisation de son gouvernement et de ses pouvoirs, établit son importance, qui ne cessa de croître au fil des 25 000 ans que dura le gouvernement démocratique, et ainsi attira de plus en plus d’immigrants de toutes espèces. Ceci explique pourquoi Coruscant devint une planète mégalopole grisonnante, recouverte presque entièrement de gratte-ciels aux proportions phénoménales, à tel point que la seule partie encore visible de la surface originelle de cette planète étaient les Montagnes Manarai.


III. Idéologie de l’Ancienne République

  La République fut bâtie sur ses propres idéaux démocratiques, tranchant nettement avec ceux d’un régime dictatorial tel qu’on pouvait en rencontrer à l’époque de sa fondation. Certains de ses principes furent si bien pensés qu’ils furent repris des années plus tard pour le compte de la Nouvelle République. Mais au fil des millénaires, ces préceptes qui avaient fait la grandeur de la République Galactique ne représentèrent bientôt plus que des coquilles vides. Bien que l’on se souvienne de ces idéaux, le but qu’ils devaient inspirer s’est perdu dans les méandres du temps, oublié parfois sciemment par les politiques, parfois plus intéressés par leur propre profit.

1. La voix de la démocratie

  La République Galactique se voulait avant tout un régime libre de démocratie représentative. Les différents et nombreux peuples qui la composaient choisissaient librement leurs représentants, les sénateurs, pour siéger au Sénat Galactique. Les décisions prises concernant la politique à suivre n’étaient donc pas dictées par une seule personne ou par un petit groupement d’individus de type oligarchie, mais par l’assemblée sénatoriale et ce au nom des peuples libres qui composaient le gouvernement républicain. Ainsi, cette assemblée avait été créée pour prendre le temps d’écouter les orateurs souhaitant se faire entendre et pour débattre plus ou moins longuement des sujets concernés, dans l’optique que les résolutions adoptées au terme des sessions conviennent, non pas à tous, cela serait utopique de le croire, mais à la majorité des citoyens.

2. L’alliance de la diversité

  Pour la République, la cohésion entre les différentes espèces la composant était indispensable, parce qu’elle montrait justement la force de son régime démocratique, aussi bien au Sénat et dans l’administration qu’au niveau planétaire avec la coexistence d’ethnies issues de tous les horizons. Chaque espèce trouvait sa place au sein de ce régime, parce que chacune disposait de qualités qui lui étaient propres et qui participaient d’une complémentarité avec les autres espèces, ce qui contribua largement à renforcer les liens inter-peuples et, a fortiori, à renforcer la République toute entière. En outre, chaque espèce participait à l’édification de la République puisque chacune apportait sa pierre à l’édifice en exposant sa propre vision et sa conception des choses, que ça soit dans l’architecture, dans l’établissement des lois, etc. Les décisions prises par le Sénat n’étaient donc pas limitées aux standards, aux normes et aux valeurs d’une seule race, mais par une coopération étroite et une entente réciproque entre la pléthore d’espèces qui constituait cette assemblée. De plus, aucune culture n’étant supérieure à une autre, les différents peuples furent encouragés à faire découvrir et à répandre leurs cultures, sans que l’une en profite pour supplanter une autre toutefois, car le génocide culturel était considéré comme un crime de guerre aux yeux de la République.

3. Séparation des trois pouvoirs

  Bien que cela ne soit pas une idéologie à proprement parler, la première République Galactique, pour se représenter comme étant un régime politique libre et démocratique, se devait de montrer clairement la séparation de l’ensemble de ses pouvoirs et non la concentration en une seule et unique personne, ce qui dans ce cas constituerait une monarchie ou une tyrannie. Le pouvoir législatif était donc accordé aux sénateurs, le pouvoir exécutif au Chancelier Suprême et le pouvoir judiciaire à la Cour de Justice. Les Jedi disposaient quant à eux d’une sorte de mélange de deux de ces pouvoirs, variant entre une once de pouvoir exécutif et entre une de pouvoir judiciaire. Au fil de l’histoire de la République, cette marque de pouvoir des Jedi, leur permettant de garantir le respect des lois au sein de l’espace républicain, s’effaça petit à petit.

4. La paix

  L’un des rôle primordial de la République était d’assurer la paix dans la galaxie, non seulement à l’intérieur de son territoire, mais également hors de ses frontières. Elle n’acceptait aucune dictature ou autre gouvernement autoritaire en son sein, et les régimes s’en rapprochant et souhaitant intégrer le Sénat devaient obligatoirement changer leurs manières. La République avait la possibilité d’intervenir hors de son espace territorial uniquement si la sécurité de l’un ou de plusieurs de ses mondes était menacée, voire si un organisme extérieur faisait une demande d’aide. Cependant, cette paix devait être absolument maintenue par des moyens pacifiques dans un premier temps et dans le cadre du possible, d’ou l’importance du Sénat, qui pouvait employer des ambassadeurs, des dignitaires, des officiers et parfois même des Jedi pour les envoyer en délégations. Le Sénat faisait donc, en accord avec les principes de la République, usage de la médiation, des négociations, de l’arbitrage, et dans certains cas pouvait imposer des sanctions telles que l’embargo ou le boycott, mais devait à n’importe quel prix préserver la République loin de conflits ravageurs. Cette théorie fut plus facile à dire qu’à mettre en pratique, puisque l’armée et les flottes républicaines durent intervenir à de trop nombreuses reprises au cours de l’histoire du gouvernement, comme par exemple lors des Guerres Mandaloriennes.

5. L’équilibre :

  La République, étant égalitaire, ne devait pas favoriser ou défavoriser l’un des partis concernés par les résolutions qu’elle adoptait à propos de tel ou tel sujet. Le sénat se devait de calculer méticuleusement les inconvénients et les avantages pour trouver à chaque fois un semblent de juste de milieu, une sorte d’entente entre les différents partis. Et ce pour éviter la naissance d’inégalités et d’injustices criantes, qui pourraient engendrer de graves rivalités, voire des mini-conflits, qui risqueraient à leur tour d’entraîner de véritables escalades vers la violence, voire un conflit majeur.

6. La justice

  Fortement liée à la démocratie, la justice de la République se voulait un modèle d’exemplarité, efficace et égalitaire. Ainsi, les accusés, quels que soient leur espèce et leur statut social, se retrouvaient tous égaux devant les lois républicaines et les tribunaux se devaient de donner des verdicts impartiaux et justes. De la même manière, tout le monde avait techniquement le droit d’intenter un procès pour réparer une action qui semblait injuste à son encontre, et personne en théorie n’était intouchable, pas même au sein de l’administration de la République. Autre détail important, la peine de mort était exclue du système judiciaire républicain, car considérée comme une sanction totalement barbare et bien trop caractéristique des régimes autoritaires, la République s’efforçant de s’éloigner de ce type de modèle.

7. La liberté

  Valeur d’une importance sans égale, la liberté fut une base sur laquelle la République fonda entièrement la structure de ses principes moraux. Toutes les espèces, tous les peuples, possédaient le droit premier d’exister, et la discrimination, quel que soit son domaine, était lourdement sanctionnée par la loi. Cette liberté se retrouvait également au niveau social, avec une censure inexistante et le droit d’expression par exemple, mais aussi au niveau de la sphère politique et dans l’économie. Sans compter que le Droit des Êtres Pensants, qui s’appliquait sur l’ensemble du territoire républicain, abolissait théoriquement l’esclavage, qui était perçu comme une plaie par les mondes libres.
  Ainsi les individus, ou plutôt les citoyens de la République, disposaient de droits et de devoirs, c’est-à-dire qu’ils jouissaient d’une grande liberté tant qu’ils respectaient les lois et autrui; mais ces droits et lois n’empêchaient nullement le racisme ni les propos nationalistes. Les Jedi, qui combattaient au nom de la République, étaient les garants de la paix et de la liberté des peuples. Mais avec le temps, il semble que la République ait accordé trop de libertés, comme en témoigne le despotisme perpétré par les grands cartels commerciaux, qui purent agir à leur guise sur des systèmes entiers sans que la République n’ait réagi. Cet état de fait fut un des facteurs à l’origine de la Guerre des Clones.



Statut de la fiche

La fiche a été validée par nos correcteurs


Sources

Starwars.com - Databank
Wizards of the Coast
Dark Maul : l'Ombre du Chasseur
Dessin Animé : Clone Wars
Épisode I : La Menace fantôme
Épisode II : L'Attaque des clones
Épisode III : La Revanche des Sith
Planète rebelle
Star Wars Episode I : La Menace Fantôme
Star Wars Episode II : L'Attaque des Clones
Star Wars Episode III : La Revanche des Sith
The Essential Chronology
The New Essential Chronology
Vent de trahison


Informations

Fiche écrite par Jeff
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Dernière mise à jour le 22/03/2009