Type
Organisation gouvernementale
Origines
Fonctions
Dictature
Fiches en relation
127ème Escadrille de Combat
2-1B
212ème Bataillon d'Attaque
2ème Compagnie Aéroportée
327-T
327ème Corps Stellaire
32ème Aile de Combat
38ème Division Blindée
3B6-RA-7
4-LOM
41ème Légion d’Elite
442ème Bataillon de Siège
501ème Légion
7EX
91ème Corps de Reconnaissance
A-9 Vigilance
A-wing
Aargau
Abhean
Abominor
Abregado-rae
Accuser
Ackbar
Ackbar, Jesmin
Ackmena
Adarien
Adiss, Cane
Adjudicator
Adumar
Adumar - Cartann
Aéroglisseur de Reconnaissance Swift 5
Aeten II
Afarathu
Affa, Car
Agamar
Agonizer
Airspeeder RES-Q
Airspeeder Sniper Impérial
Airspeeder XJ-2
Alaris Prime
Alavar, Nee
Alder, Cal
Aldrete, Agrippa
Aldrete, Celana
Aleen
Allégeance
Alliance des Planètes Libres
Alliance Rebelle
Allya
Allyuen
Almania
Aloo, Sim
Alora
Alpha Rouge
Altération mémorielle
Alzoc III
AMAP-T
Amas de Koornacht
Analyseur Scan Grid
Anaxes
Anaxes - Citadelle
Ancienne République
Ando
Ank Ki’Shor
Ankus
Anno, Klossi
Anoat
Anobis
Anomide
Antilles, Bail (Alliance Galactique)
Antilles, Syal
Antilles, Wedge
Anya Karu
Apailana
Apatros
Apprentice of the Force
Aquadon 400
Aqualish
Aquaris
Arakyd Industries
Aramis
Arana, Koffi
Arc Hammer
Arcona
Ardax
Aridus
Arkanien
Armée Clone
Armée Impériale
Armure Clone Phase-II
Armure de RAD Trooper
Armure de Stormcommando
Artillerie Aérienne Lancet
Artillerie E-Web
Artorias
Artorias – Refuge secret
Ascendance Chiss
Assassin Sith
Assemblée Galactique du Sénat de la République
Assistant Médical FX
Athakam MedTech/RSMA
Attaque de Yavin IV [+14]
Atzerri
Autorité d'Eriadu
Autorité du Secteur Corporatif
Aven'sai'Ulrahk
Avenger
Aventurier Errant
Axmis, Tavion
Azrakel
B-wing
B.O.S.S.
Baba, Ponda
Bachenkall
Bacta
Bakkel
Bakken
Baktoid
Baktoid Armor Workshop
Baktoid Industrial Systems
Bakura
Balahteez
Baleine-ruhau
Balfour, Abran
Balise de Repérage
Balmorra
Bandomeer
Banjeer
Baobab, Mungo
Barabel
Barada
Barge à Voiles de Jabba
Barge Y-85 Titan
Barich
Base Azzameen
Base Mobile de Commandement PX-4
Bast, Moradmin
Basteel
Bastion
Bataille de Balmorra [+10]
Bataille de Bilbringi [+9]
Bataille de Borleias [+6]
Bataille de Borleias [+6][2]
Bataille de Carkoon [+4]
Bataille de Coruscant [+10]
Bataille de Coruscant [-19]
Bataille de Duro [+ 25]
Bataille de Hoth [+3]
Bataille de Kamino [-12]
Bataille de Kamino [-21]
Bataille de Kashyyyk [- 19] [2]
Bataille de l'usine de construction de chasseurs TIE [-3]
Bataille de Maridun [0]
Bataille de Mon Calamari [+11]
Bataille de Mon Calamari [-22]
Bataille de Mustafar
Bataille de Naboo [-18]
Bataille de Nouvelle Plympto
Bataille de Polis Massa [0]
Bataille de Sarrish [-20]
Bataille de Sluis Van [+9]
Bataille de Storinal [+8]
Bataille de Taanab [0]
Bataille de Vnas
Bataille de Yavin IV [0]
Bataille d’Onderon [+11]
Bataille d’Ylesia [-1]
Bataillon d’Ingénieurs de Combat
Batch, Martio
Bâton électrique dug
Batterie Antivéhicule 1.4 FD P-Tour
Beezer
Begeren
Béhémoth de Combat Sith
Bekan, Chall
Bel Iblis, Garm
Belgaroth
Belnar
Besadii Aora, Aruk
Besadii Tai, Durga
Bespin
Bespin - Cité des Nuages
Bespin - Raffinerie Flottante BesGas 3
Bespin Motors
Bestine
Bewil
Bha'lir Noir
Bhan, Coret
Bienveillance
Bimmiel
Bimmisaari
Black 2
Black 3
Blackhole
BlasTech Industries
Blaster Ionique
Blenjeel
Bleu 5
Blim, Geff
Blixus
Blizzard 1
Blizzard 4
Blount
BM-TR
Bnar, Ood
Bocas'eca (Boc)
Bombe à Proton
Bon
Boon, Tae
Bordure Extérieure
Bordure Intérieure
Bordure Médiane
Borleias
Borstel Galactic Defense
Borthis
Bossk
Bothan
Bothawui
Boucaniers de Dharus
Bouclier Déflecteur
Bouclier Planétaire
Boz Pity
Brakiss
Brand, Empatojayos
Brandei
Branon, John D.
Brath, Rexler
Brawl
Braxis
Breela
Brek, Jeffren
Brigade Ailée
Brigade des Opérations Spéciales
Bright Hope
Brighteyes, Slique
Brit, Olander
Brodo Asogi
Brood, Maris
Broyeur de Soleil
Brun
Brutes de Thule
BU-11
Bureau de la Sécurité Impériale
Bursk
Byblos Drive Yards
Byss
C-wing
Caamas
Caamasi
Cal-Meg, Lucinta
Calixte, Nyna
Calrissian, Lando
Campagne de l’Empereur Ressuscité [+10 à +11]
Canon à Hypervélocité HVs-2
Canon blaster
Canon Ionique à Impulsion
Canon Ionique KDY v-150
Canon Sonique Géonosien
Canonnière Braha'tok
Canonnière d'Assaut YE-4
Canonnière Droïde
Canonnière X4
Cant, Devin
Captison, Gaeriel
Capture de l'Accuser [+4]
Carbanti United Electronics
Cargo de Combat Solo
Cargo Léger Crinya
Cargo Léger Hwk-290
Cargo Léger Nesst
Cargo Léger YT-2400
Cargo Léger YZ-775
Cargo Moyen Gallofree
Carida
Carida - Académie Militaire
Carlson, Brooks
Carniss, Mélina
Cartel des Hyper-Communications
Carvin, Paltr
Cass'Droid (Droidbreaker)
Catamaran Oevvaor
Celchu, Tycho
Celz, Alysun
Centerpoint
Céréa
Chalacta
Chan, Wenton
Chandrila
Chantiers Navals
Chantiers Navals de Kuat
Chapitre Nova Ecarlate
Char à Répulsion 2-M
Char d'assaut de classe Canderous
Char de Classe Impériale
Char Lourd FireHawke S-1
Char LTPM-2a
Char T1-B
Char T2-B
Char T3-B
Char T4-B
Chariot VLA QH-7
Charon
Chasseur Alpha-3 V-Wing
Chasseur ARC-170
Chasseur d'Assaut de classe Dianoga
Chasseur de classe Phobos
Chasseur Defender
Chasseur Frelon
Chasseur Glaive-32
Chasseur Pinook
Chasseur R-22 Spearhead
Chasseur R-28
Chasseur Sith
Chasseur Toscan 8-Q
Chasseurs de Primes
Chedak Communications
Chev
Chevin
Chewbacca
Chiewab Amalgamated Pharmaceuticals Company
Childsen, Shann
Chimaera
Chiraneau
Chiss
Choi, Tsui
Chrag'mak'al
Chu'unthor
Chyler, Tian
Circumtore
Clak'dor VII
Clawdite
Climber
Clonage
Clone Wars Vol. 10 : Epilogue
Code des Chasseurs de Primes
Code Jedi
Colonies Libres Andoanes
Columi
Com-scan
Combat au Sabre Laser [2]
Comlink
Commandant Appo
Commandant Bacara
Commandant Keller
Commandant Thire
Commandant Vill
Commando Démon
Communalité
Compagnie Minière de la Bordure Extérieure
Compagnie Tagge
COMPORN
Conclave Jedi de Kessel [-19]
Confédération des Systèmes Indépendants
Confédération Qektoth
Conseil des systèmes neutres
Consortium de Hapès
Contispex
Contrebandiers
Convarion, Ait
Coquille de Ringali
Coral Vanda
Corellia
Corellia StarDrive
Corporation Incom
Corporation Kazellis
Corporation Technique Corellienne
Corridor Ison
Corsaires
Corulag
Coruscant
Coruscant - Archives Jedi
Coruscant - Chez Dexter
Coruscant - Cité impériale
Coruscant - Commandement de la République
Coruscant - Secteur 4892
Coruscant – Grande Rotonde du Sénat
Corvae, Tessala
Corvette corellienne CR70
Corvette Corellienne CR90
Corvette Douanière Intersystème
Corvette Maraudeur
Coway
Coyn
Cracken, Pash
Cragmoloide
Crik
Croiseur Bulwark
Croiseur Carrack
Croiseur d'Assaut Vibre
Croiseur d'Intervention Loronar
Croiseur de Fret Neutron
Croiseur de Fret Quasar Fire
Croiseur de Guerre Thranta
Croiseur de Patrouille Tartan
Croiseur de Patrouille X-Q2 Regulator
Croiseur Gozanti
Croiseur Hapien Nova
Croiseur Léger 1000
Croiseur Léger Bayonet
Croiseur Léger Surveillant
Croiseur Liberator
Croiseur Lourd Invincible
Croiseur Lourd Majestic
Croiseur Lourd Vindicator
Croiseur Modulaire Tagge
Croiseur Mon Calamari MC40
Croiseur Mon Calamari MC80
Croiseur Porte-missiles Broadside
Croiseur Procurator
Croiseur Républicain Consulaire
Croiseur Sentinelle Enforcer
Croiseur Trenchant
Crustai
Crustai - Base de la Flotte d'Expansion Chiss
Crynyd, Arvel
Cryoncorp
Cuirassé
Cuirassé Keldabe
Cuis, Sa
Culte de Ceux Qui Sauvent
Culte de Ragnos
Cuve à Bacta
Cygnus Spaceworks
Cylindre Codé
Cœur de Bane
Da Soocha V
Daala, Natasi
Dagobah
Dagobah - Grotte du Mal
Dagobah - Hutte de Yoda
Dahl, Anj
Dainsom
Dallin, Jace
Damorian Manufacturing Corporation
Dance, Villian
Danetta, Pitta
Danoo, Immi
Dantari
Danva, Joclad
Dark Novatrooper
Dark Phobos
Dark Rivan
Dark Sion
Dark Times
Dark Times #01
Dark Times #02
Dark Times #03
Dark Times #04
Dark Times #05
Dark Times #07
Dark Times #08
Dark Times #09
Dark Times #10
Darklighter, Biggs
Darklighter, Gavin
Darlyn Boda
Daroe
Darté, Roblio
Darys, Ameesa
Dashade
Dathcha
Davtokk
Death Star
Debnoli
Décimateur VT49
Declann, Nial
Déclaration Formelle de Rébellion
Défenseur SFX-01
Défenseur stellaire Vicomte
Dellso, Gizor
Delvardus, Sander
Delvia
Démophon
Dendro
Dengar
Dent du Molosse
Denunciator
Derlin, Bren
Derricote, Evir
Desanne
Descriptif des Planètes
Desevro
Desilijic Tiron, Jiliac
Despayre
Destroyer de Patrouille Adz
Destroyer Stellaire Bakura
Destroyer Stellaire Defender
Destroyer Stellaire Imperator
Destroyer Stellaire Impérial-I
Destroyer Stellaire Impérial-II
Destroyer Stellaire République
Destroyer Stellaire Tector
Destroyer Stellaire Venator
Destroyer Stellaire Victoire de l'ASC
Destroyer Stellaire Victoire Mk I
Destroyer Stellaire Victoire Mk II
Détonateur Thermique
Deuxième mission au Temple Jedi [-3]
Devaronien
Dewlannamapia
Dez, Jan
DFS-1015
DFS-1104
DFS-1138
DFS-1308
DFS-327
Dha Werda Verda
Dharus
Dilanni
Dim-U
Disra
Dissimulation de Force
Divini, Kornell
Division de la Brigade légère
Division Sécurité
Division Territoriale
Djo, Gethzerion
Dlarit, Erisi
Doc
Document d'Autorisation Légale de Détention Etendue
Dodonna, Jan
Dominator
Donell, Lon
Donn, Castin
Donos, Myn
Doomgiver
Dorja
Dorsk 80
Dorsk 81
Dorsk 82
Dossier Officiel Atlas
Dosunn
Douze Règles de Xhaxin
Dowmeia, Tundra
Dox, Garil
DR-10 Chiba
Dracmus
Draco, Antares
Draedien
Dragon Hapien
Drallig, Cin
Drazin
Dreis, Garven
Drelosyn
Dresselien
Dreypa
Droïde Armurier AD
Droïde Assassin de Lannik Racto
Droïde Assassin IG
Droïde assassin série A
Droïde Astromécano R7
Droïde Buzz
Droïde Chirurgien DD-13
Droïde Crabe LM-432
Droïde d'interrogatoire BL-39
Droïde de Combat B1
Droïde de Combat Lourd IX-6
Droïde de luxe BD-3000
Droïde de Reconnaissance 87-RM
Droïde de Surveillance Mk IV
Droïde Garde LV8
Droïde Guetteur LTPM
Droïde IC-M
Droïde Légionnaire
Droïde M-HYD
Droïde Médical 2-1B
Droïde Médical GH-7
Droïde Mémoire
Droïde Militaire SD
Droïde Ombre SHD-66
Droïde plunk
Droïde Protocolaire PD lurrien
Droïde Protocolaire RA-7
Droïde Sonde Iris Sombre
Droïde Souris MSE-6
Droïde-assassin ACC-7
Droïdeka Mk. II
Droïdeka tireur
Droïdes
Drommel, Gaen
Dron
Drone-messager Élégance
Drost, Theol
Druckenwell
Drysso, Joak
DS-181-3
DS-181-4
Duaba, Trinto
Duel sur Coruscant [-19]
Duel sur Felucia [-3]
Duel sur Kalakar VI
Duel sur la Première Etoile Noire [0]
Duel sur la Seconde Etoile de la Mort [+4]
Duel sur Mustafar [-19]
Dug
Duinuogwuin
Dunn, Mahtee
Durge
Durkteel
Duro
Duro
Durron, Kyp
Durron, Zeth
DV-523
Dyer
E-10
E-3PO
Edian
Eekway, Chi
Eglise du Grand Cercle Sacré
Eidolon
Électrobinoculaires
Elite du Côté Obscur de Jerec
Elom (planète)
Elomin
Elsek
Embuscade impériale de l'an 0
Embuscade sur Bimmisaari [+9]
Emperor's New Clothes
Empire
Empire de la Main
Empire Écarlate
Empire Ressuscité
Empire Sith
Empirique
Endor
Enisence, Ord
Epée d'Aurodium
Episode IV : Un Nouvel Espoir
Episode V : L'Empire Contre-attaque
Epsi Nadir
Equipe Ion
Eriadu
Erodis
Ertay, Finn
Escadron Cimeterre
Escadron de la Mort
Escadron Onyx
Escadron Rogue
Escadron stellaire DFS
Escarmouche sur Mimban [-19]
Escarmouches à Endor [+4]
Esclavagistes
Esclave 2
Escouade 7
Esseles
Estornii, Eeusu
Etoile de la Mort - Bloc Pénitentiaire AA-23
Etoile de la Mort I
Etoile de la Mort I – Salle de conférences
Etti
Evazan, Cornélius
Ewok
Exilés
Explorateur E-9
E’kles, Allynic
Fabritech
Fain, Thul
Falleen
Famille Halcyon
Famille Skywalker
Farghul
Farnmir, Kalyn
Farr, Jastus
Farr, Toryn
Faucheux de Kintan
Faucon Millenium
Feeorin
Fel, Chak
Fel, Soontir
Felucia
Femmes méduses
Fen, Urai
Ferrier, Niles
Fest
Fett, Boba
Fey'lya, Borsk
Fey'lya, Desark
Fin-So-Rowan
Fingal
Fisher, Carrie
Flair Solaire
Flennic, Kurlen
Flight of the Falcon
Flotte de l'Alliance Rebelle
Flotte du Sabre Noir
Flotte Open Circle
Flotte Victoire
Fohargh
Fondements de la Grande Guerre des Sith [-4000]
Fondor
Force 02 - Côté Lumineux
Force 03 - Côté Obscur
Force Blizzard
Force de Police Iotréenne
Forge Stellaire
Forge, Lujaine
Forte, Siadem
Forteresse Flottante HAVr A9
Fortressa
Fortuna, Bib
Fosh
Fouet-laser
Fozec
Fragments de la Bordure Extérieure
Freerunner
Frégate CC-7700
Frégate CC-9600
Frégate d'Assaut Mk I
Frégate d'Assaut Mk II
Frégate d'Assaut Tapani
Frégate d'Escorte Nébulon B
Frégate d'Escorte Nebulon B-2
Frégate de Patrouille Impériale
Frégate Lancier
Frégate Légère des Douanes
Frégate Médicale
Fresia
Frix, Grizz
Frost, Alum
Frozien
Fuite de l'Empirique [-2]
Fuller, Devon
Furgan
Fusil Blaster A280
Fusil Blaster ARC-9965
Fusil Blaster DLT-20A
Fusil Blaster E-11
Fusil Blaster E-5
Fusil Blaster EE-3
Fusil Blaster Firelance
Fusil blaster HB-9
Fusil Blaster Lourd StarAnvil
Fusil blaster Westar M5
Fusiliers de Churhee
Fwit
Fyre, Silver
Fyyar, Galak
Gabbard, Chine
Gacerian
Gacerite
Gaderffii
Galae, Pash
Galaxie
Galfridian, Caled
Galion Stellaire
Gallandro
Gambit de Linceul
Ganar, Yith
Gand
Garde du Sénat
Garde Magna IG-100
Garde privée de Xandel Carivus
Gardien
Gargan, Yarna d'al'
Garindan
Garqi
Garrulan, Cash
Garve
Gast, Tuzin
Gazarien
Ga’p’tashi
Gendarr, Iolan
Générateur orbital de gravité
Gerrenthum
Ghent, Zakarisz
Gherant
Ghosts of the Sith
Gillmunn
Glayyd, Ewwen
Glitterstim
Globe divinatoire
Go-Corp/Utilitech
Goa-Ato
Godalhi, Janu
Godherdt
Golan Arms
Golan III
Golec, Davu
Goren, Del
Gorgone
Goskey, Masse
Gospic, Feyn
Grahrk, Vilmarh
Graine de tezirett
Granakk
Grand Heep
Grand Holocron
Grands Amiraux de l'Empire
Grands Moffs
Graneet, Tenn
Grant
Greater Maldrood
Greejatus, Janus
Greenbark, Bomo
Greenbark, Mesa
Greenbark, Resa
Greeve
Grenade Antivéhicule
Grenade Protonique
Grey, Ottegru
Greyshade, Simon
Griff, Amise
Griffe Chiss
Grimlok, Beekly
Groggin
Gromas XVI
Grond
Grugnak
Grunger, Josef
Guarlara
Guerre Civile Galactique
Guerre des Clones [-22 à -19]
Guerre des Yuuzhan Vong
Guide de l'Empire
Guide de la Trilogie
Guilde de Claatuvac
Guilde des Chasseurs de Primes
Guilde des Marchands Corelliens
Guilde des Mercenaires de Coyn
Guilde Minière
Gulmarid
Gumbaeki
Gyndine
Ha , Kina
Haash'n
Hai, Haka
Halcyon, Nejaa
Hanoon
Haor Chall Engineering
Hapès
Harcourt, Aron
Harpon Magnétique
Harran
Harrsk, Blitzer
Hask, Loka
HELIOS-3D
Helot
Herbe kholm
Herglic
Hesz, Tal
Hethrir
Hewex
Hezzoran
Himron, Molo
Hirken, Mirkovig
Histoire des Armes Spatiales
Histoire du Secteur Corporatif
Holocron de XoXaan
HoloNet
Holowan Mechanicals
Home One
Honneur de Krayt
Honoghr
Hood, Willrow
Horme, Treva
Horn, Hal
Horn, Mirax Terrik
Hoth
Hoth - Base Echo
Hoth - Ceinture d'astéroïdes
Hoth - Moorsh Morraine
Hoth - Vallée de Kerane
Houk
Hudorra, Kai
Humain
Huralok
Hyperdrive
Hyperespace
Hyperpropulseur Griffyn-XTG
I-7 Howlrunner
Idanian, Jenos
IG-88
Igar
Ikis
Iktotchi
Ilum
Impératrice Téta
Imperial Munitions
Indépendant
Indictor
Industrial Automaton
Inébranlable
Infiltrateur Sith
Ingénierie Lourde de Rothana
Institut Médical Galactique
Intercepteur Cinnagarien
Intercepteur Jedi Actis Eta-2
Invasion # 01 - Refugees #1
Ione
Iotra
Irol
Isis
Isshaddick
IT-O
Ithor
It’Kla, Ylenic
J't'p'tan
Jace, Bror
Jag
Jak (pilote impérial)
Jakker-Sun
Jandoon
Janks
Janren, Darred
Janse
Janson, Wes
Javin
Jax, Carnor
Jedi Corelliens
Jedi Knight II : Jedi Outcast
Jedi Noirs
Jendon
Jenet
Jennir, Dass
Jensaarai
Jeratai
Jerec
Jinzler, Dean
Jir, Daine
Jiro
Jiton, Tyrn
Jon, Davod
Joris, Rax
Juggernaut HAVw
Junak, Taj
Junkin
Justiss, Kai
K'Kruhk
Kaarz, Teela
Kabe
Kaine, Ardus
Kalarba
Kalee
Kamino - Tipoca City
Kand, Milessa
Kanos, Kir
Kant
Karfeddion
Karkko, Volfe
Kas'im
Kashyyyk
Kashyyyk - Cité royale
Kashyyyk - Forêt du couchant
Kashyyyk - Kachirho
Katana
Katarn, Kyle
Katarn, Morgan
Kaydiss
ke Hanadi, Cheriss
ke Teldan, Pekaelic
Kebyc
Kejim
Kel Dor
Kendalina
Kenobi, Obi-Wan
Kensaric
Kessel
Keto, Sebban
Khil
Khomm
Khommite
Khurgee
Kidron
Kiffar
Killik
Kilwallen Sibwarra, Ydra
Kinesworthy, Nycolai
Kiribi
Kirtarkin
Klatooinien
Klev, Titus
Klivian, Derek
Knighthunters
Knights of the Old Republic
Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
Koensayr Manufacturing
Konnair, Dorset
Koong
Korr, Jaden
Korriban
Kosk, Reynol
Kota, Rahm
Kothlis
Krant
Kratas
Krennel, Delak
Krevas
Kril'Dor
Kuat
Kuat, Onara
Kulka, Iwo
Kylantha
La Saga du Prince Ken 01 : Le Gant de Dark Vador
La Trilogie Han Solo Vol.02 : Le Gambit du Hutt
La Trilogie Han Solo Vol.03 : L'Aube de la Rébellion
Lafoe, Garouf
Lahsbee / Huhk
Lajaie, Evram
Lampe setla
Lamta
Lance-missiles MiniMag PTL
Lance-missiles Portable PLX
Lance-projectiles HH-15
Landspeeder V-35 Courrier
Landspeeder X-34
Lankin, Par
Lannik
Lar, Kira
Lars, Beru Whitesun
Lars, Owen
Le Côté Obscur Vol. 3 : La Quête de Vador
Le Pouvoir de la Force (The Force Unleashed)
Leektar
Legacy #04 - Noob
Legacy #08 - Allies
Légion de Beldonna
Lekauf, Erv
Lemelisk, Bevel
Lennox
Lepira
Les Ombres de l'Empire
Les X-wings Vol.1 : L'Escadron Rogue
Les X-wings Vol.2 : Le Jeu de la Mort
Les X-wings Vol.9 : Les Chasseurs stellaires d’Adumar
Leurre Trickster
Li, Tungo
Ligue d'Isolation Quarren
Limace de l'Espace
Loag
Loi Ancienne Hutt
Loor, Kirtan
Loran, Garik
Lord Nyax
Lorn, Treun
Lorrir
Lott, Arndall
Lu, Jambe
Lumbra
Lumiya
Lune de Ruusan
Lurrien
Lusankya
Luxa
Lyn, Arden
L’Empire des Ténèbres Vol. 2 : Le Destin de la Galaxie
M'kae
Ma'kis'shaalas
Maa, Sel
Madine, Crix
Magie Sith
Main de l'Empereur
Maison Benelex
Maison Calipsa
Maison Mecetti
Maison Melantha
Maison Neuvalis
Maison Pelagia
Maison Renliss
Maison Salaktori
Maison Tagge
Maison Tresario
Maisons Nobles
Makati, Afsheen
Makem Te
Makraven, Dodson
Malar, Bane
Manaan
Manaan - Ahto
Manchisco, Tessa
Mandalore
Mandalore le Premier
Mandaloriens
Mando’a
Manos
Manteau de la Nuit Orbital
Manteau-bouclier
Marek, Galen
Marek, Kento
Marek, Mallie
Marg Sabl
Marik, Joha
Marine Impériale
Marook, Cian
Marquand
Marteau du Chevalier
Massacre de Ghorman
Massacre de Mustafar [-19]
Massacre de N'Zoth [+4]
Master-Com
Matraque Electrique Merr-Sonn
Matukai
Max bleu
McQuarrie, Pharl
Méditation de Combat
Medtech Industries
Meeto, Orso
Melvar
Mercenaires
MerenData
Merr-Sonn Munitions
Messo
Metellos
Metonae, Corla
Mezgraf
Mianda
Micamberlecto
Midge
Mig, Yerka
Mighella
Mignons de Xendor
Mika
Millius Prime
Mimban
Mimbanite
Mine à Impulsion de Masse
Mine orbitale
Minerais, Matériaux, Gaz et Alliages
Minnau, Teckla
Miraluka
Mison, Tarn
Missile Discorde
Missile Driller
Missile Finbat J8Q-128
Mission Impériale
Mission sur Cato Neimoidia [-19]
Mission sur l'Anya Karu [0]
Mission sur la Plate-Forme [-21]
Mission sur Myrkr [+27]
Mistryl
Mithel
Mithel, Rejlii
Moe, Aks
Moffs
Mohc, Rom
Moissonneuse Droïde CD-2
Moldy Crow
Mon Calamari
Mon Calamari (planète)
Mon Calamari - Chantiers navals
Mon Remonda
Mon, Ephant
Mondes Cendrés
Mondes du Noyau
Mondes Libres
Mondes Repaires
Monkey, Muk Muk
Monotheer, Edallia
Mooney
Moor, Kazan
Morett, Firin
Morgukai
Morichro
Morishim
Morseerien
Mort
Moteé
Moteur Ionique Boshaa-C'hi
Moteur Ionique Corellien Evader-GT
Moteur Ionique Starscream-9
Moteur Ionique Starslinger
Mothma, Jobin
Mothma, Lieda
Mothma, Mon
Motojet CRAM
Motojet Overracer
Motti, Conan Antonio
Mrlsst
MTD
MU-12
Muftak
Murthé, Leonis
Murub, Ull
Mustafar
Mustafarien
Muun
Muur, Karness
Muuurgh
Muzzle
Mytus VII - Bagne des Etoiles
M’haeli
N'zoth
N-K Nécrosis
Na, Noirah
NA-TT
Naberrie, Jobal
Naberrie, Padmé Amidala
Naberrie, Ryoo
Naboo - Palais royal de Theed
Naboo - Retraite de l'Empereur
Naboo - Theed
Nacelle de débarquement
Nadd, Freedon
Nadon, Momaw
Nagai
Nal Hutta
Nallen
Nalual, Deran
Nam Chorios
Nar Shaddaa
Nar Shaddaa - Le Batteur Bourré
Nar Shaddaa - Le Casino Comète
Nar Shaddaa - Le Repère des Contrebandiers
Narthax
Navette Ambassadeur
Navette BB-2
Navette d'Assaut de classe Gamma
Navette d'Assaut Katarn
Navette de Combat Aegis
Navette Delta JV-7
Navette Grek
Navette ISP-6
Navette Kappa
Navette Mu
Navette Sentinelle
Navette ST-321
Navette Svelte
Navette Theta
Navette Tribune
Navire d'Exploration Impérial
Naytaan
Nazzar
NB-TR
Nebit
Nebl, Jalus
Négociations de Pentastar [+4]
Nelprin, Shalla
Nemet
Neth, Karie
Nexus Ortai
Ni'Korish
Nia
Nici le spécialiste
Niffla
Nirasik, Kitalic
Nirauan
Nirauan - Main de Thrawn
Nobot
Noghri
Nolyds, Burr
Noon, Larad
Nosaurien
Notsil, Lara
Nouvel Empire Galactique
Nouvel Ordre Jedi
Nouvelle Alderaan
Nouvelle Plympto
Nouvelle République
Nubia
Nubian Design Collective
Numb, Ten
Nunb, Nien
Obusier M102 Fire Arc
Ocheron
Odle, Hermi
Odumin
Oeil de Mouche
Oeil de Palpatine
Oicunn, Barrow
Oiseau de Proie
Okand, Hol
Oki, Eekar
Okins
Old Republic
Omas, Cal
Omwati
Onde de Choc
Opérations Spéciales de l'Alliance
Or 1
Or 3
Or 6
Or 7
Orbite Lointaine
Ord Antalaha
Ord Cestus
Ord Mantell
Ordre 66 [-19]
Ordre de Mecrosa
Ordre de Shasa
Ordre Jedi
Ordre Sith
Organa, Bail
Organa, Mazicia
Orilltha
Orrimaarko
Ors, Jan
Orvax IV
OS-72-10
Otoh Gunga Bongameken Cooperative
Oubliette de Dreypa
Ovoni
Ozzel, Kendal
Pa'lowick
Pacificateur MRX-BR
Pacnorval Defense Systems, Ltd.
Page, Roo-Roo
Palandrix
Palpatine
Panteer, Raal
Pantolomin
Papanoida
Paratus, Kazdan
Paret, Jian
Passe Corellienne
Passe de Byss
Passik, Dia
Patrouilleur IPV-1
Patrouilleur IR-3F
Patrouilleur léger Law
Patrouilleur PB-950
Pau'an
Pedducis Chorios
Pekt
Pelagon
Pélerins H'kigs
Pellaeon, Gilad
Penin, Rosh
Péremptoire
Persée
Pestage, Sate
Phenets, Lee
Phennir, Turr
Phindien
Phlik
Phylon Transport
Piett, Firmus
Pillards de Maelstrom
Pince de Thrawn
Pique de Force
Pirates de l'Espace
Piru, Chase
Pistolet Blaster de Poche B22
Pistolet Blaster de Sport Defender
Pistolet Blaster DH-17
Pistolet Blaster DL-18
Pistolet Blaster Lourd IM
Pistolet Blaster Q-2s5 MOA
Pistolet Blaster SC-4
Plancke, Parq Yewgeen
Plate-forme satellitaire LD-12
Plate-forme satellitaire MD-12
Plescinia Entertainments
Plif
Ploovo Deux-pour-Un
Poi, Pollux
Poignard Ryyk
Poing d'Acier (II)
Poing du Falleen
Polis Massa
Polis Massan
Polmanar
Poorf, Nam
Poorfo
Porkins, Jek
Porte-container B-12
Porte-fusils impérial
Porte-missiles Xm-1
Post, Avan
Potkin, Shadday
Praji, Nahdonnis
Praji, Tannon
Prakith
Première mission au Temple Jedi [-3]
Première mission sur Raxus Prime [-3]
Prescott
Projet Omega Frost
Projet Seconde Chance
Prototype d'Etoile de la Mort
PROXY
Pryl, Tanda
Psadan
Puits de Gravité
Pulsar
Punch
Purge
Qordis
Qorl
Qrygg, Ooryl
Qua, Dezono
Quarren
Quee, Danni
Qwohog
R-41 Starchaser
R2-A5
R2-D2
R2-Q2
R3-A2
R4-M9
R4-P44
R5-D4
R5-M2
Rahn, Qu
Raid sur Chaardan [+13]
Raid sur Coronet [+4]
Raid sur la forteresse de Harrsk [+13]
Raid sur Porus Vida [+13]
Raivor
Ralltiir
Ralter, Dack
Ranat
Rand, Atton
Ranth
Raph-Elan, Yoshi
Raptors de Zsinj
Rashon, Civé
Rasi Tuum
Ratty
Ratua Dil, Celot
Rayon tracteur
Reaper
Rebel Force 01 : Target
Rebel Force 02 : Hostage
Rebel Force 03 : Renegade
Rebel Force 04 : Firefight
Rebel Force 05 : Trapped
Rebel Force 06 : Uprising
Rebellion
Rebo, Max
Recopia
Récupération des plans et prototypes des X-wing T65
Rédemption
Reder, Dor
Redoutable
Ree-Yees
Régiment Mobile First Sun
Région d'Expansion
Régions Inconnues
Rekkon
Relentless
Rendar, Dash
Renseignements Impériaux
Renz
Réplique Humaine et Synthédroïde
Répulseur
Réseau Action Justice
Reshad, Palejo
Resk
Retwin
Revanche de l'Empereur
Reytha
Rhen Var
Rhinnal
Rhymer
Rieekan, Carlist
Rikummee
Rillao
Riten, Atour
RO-Z67
Robot de guerre de Xim
Robot-barman
Rodia
Rogriss, Teren
Rogue 1 (Hoth)
Rogue Shadow
Rogue Squadron
Roohd, Dantum
Roon
Roosh, Drexl
Rootrock
Rouge 1
Rouge 3
Rouge 4
Rouge 6
Rouge 7
Rouge 7 (Endor)
Rouge 8
Ruati
Rue, Elyhek
Rujj, Anj
Rukh
Ruusan
Rybet
Ryloth
saBinring, Voort
Sabre Laser
Sabre Laser de Dark Vador
Sabre Noir
Sacorria
Sadashassa, Shea
Sakiyan
Sal Solo, Thrackan
Salporin
Sanctuaire
Sanda, Tsuneo
Sans Âme
Santage, Keir
Sarapin
Saren, Rianna
Saretti, Ephin
Sariss
Sarkin, Tyria
Scanner Portable
Schous, Arleil
Schurk-Heren
Scrambas, Pello
Screed, Terrinald
Screeger, Naxy
Sebatyne, Saba
Second duel sur Felucia [-2]
Seconde Mission sur Nar Shaddaa [+10]
Secteur Corporatif
Secteur de Chommell
Secteur Juvex
Secteur Tapani
Secura, Nat
Seddwia
Sedriss
Seerdon, Kohl
Selid, Kleyn
Selkath
Semtin, Marl
Senesca, Zev
Sens de Force
Service de Sauvetage et de Récupération
Sevarcos
Severian
SGI Systems Inc.
Shadows of Empire Sourcebook
Sheckil
Shelvay, Corwin
Shelvay, Elena
Shen-Jon, Echuu
Shenayag
Shesh, Viqi
Shessaun, Silya
Shi'kar
Shiel, Riv
Shire, Tanith
Shistavanéen
Shryne, Roan
Shysa, Fenn
Sibwarra, Dev
Sifo-Dyas
Silentium
Silood
Simms
Singularité
Sirln, Leesub
Sirrom, Gem
Sistros
Sivrak, Lak
Skakoan
Skidder, Wurth
Skiff du désert
Skywalker, Luke
Skywalker, Luuke
Skywalker, Mara Jade
Slayn & Korpil
Slicers
Sluissi
Sneevel
Sniffles
Snitkin, Pote
Société de l'Oiseau de Feu
Sol, Jorin
Soldat Clone - Phase II : Commandant
Soldat Clone - Phase II : Eclaireur
Soldat clone - phase II : Infanterie Aéroportée
Soldat clone - phase II : Ingénieur de combat
Soldat clone - phase II : Lance-flamme
Soldat clone - phase II : Pilote de TR-TT
Soldat Clone - Phase II : Shadow Trooper
Soldat Clone - Phase II : Soldat de Choc
Soldat clone - phase II : Soldat lourd
Soldat Clone : Fantassin
Soldat clone : Jet Trooper
Soldat Clone : Soldat ARC
Soldat de Choc : RAD Trooper
Soldat de Choc : Sandtrooper
Soldat de Choc : Garde de Coruscant
Soldat de Choc : Hazard Trooper
Soldat de Choc : Jumptrooper
Soldat de Choc : Novatrooper
Soldat de Choc : Scout Trooper
Soldat de Choc : Seatrooper
Soldat de Choc : Shadow Stormtrooper
Soldat de Choc : Spacetrooper
Soldat de Choc : Stormcommando
Soldat de Choc : Stormtrooper
Soldat de Choc : Stormtrooper de Lumiya
Soldat de Choc : Stormtrooper de Sheyvan
Soldat de Choc : Stormtrooper du Côté Obscur
Soldat de Choc : Swamp Trooper
Soldat Impérial : Artilleur de TB-TT
Soldat Impérial : Canonnier
Soldat Impérial : Commando de Marine
Soldat Impérial : Garde Royale
Soldat Impérial : Médecin
Soldat Impérial : Navytrooper
Soldat Impérial : Pilote de TIE
Soldat Impérial : Pilote de TR-TT
Soldat Impérial : Sentinelle
Soldat Impérial : Soldat lourd
Soldat Rebelle : Pilote de Chasse
Soldat Sith - Fantassin
Solo, Jacen
Solo, Jarik
Solo, Leia Organa
Solomahal
Solusar, Kam
Somax, Greg
Sommet de Tsoss [+13]
Sorcières de Dathomir
SoroSuub
Spaar, Nil
Spatioport
SpecForces
Spécialiste Médical MD
Spectrale
Speeder de Luxe PL-90
Speeder des Marais
Sphère à Torpilles
Sphère d'entraînement
Spijek, Tanus
Spince, Mako
Sriluur
Ssi-Ruuk
Stalker
Star Wars Battlefront
Star Wars Galaxies
Station Avatar
Station Crseih
Station de l'Etoile de la Forge
Station de la Roue
Station spatiale de classe Cardan
Stele, Maarek
Stihl, Nova
Stinex, Benits
Stinger
Stonk
Streamdrinker
Suarbi 7/5 (Susevfi)
Suba
Submersible Mon Calamari
Sullust
Sullustain
Super Destroyer Stellaire
Super Transport XI
Superlaser Impérial Axial
SurSecteur Extérieur
Svivrenien
Swan, Bultar
Swokes Swokes
Swoop Air-2
Swoop Flare-S
Sy'fon, Ch'ord
Sydon Vehicle Works
Syn, Andov
Syn, Peccati
Syn, Zareb
Syndicat de la Mante
Syndicat Esclavagiste Zygérien
Syndicat Ragnar
Système Ando
Système Beshqek
Système Caridan
Système Coruscant
Système de Crustai
Système Hoth
Système Metellos
Système Prakith
Système Vulpter
T-47
T-wing
TA-TI
Taa, Orn Free
Taanab
Taanzer, Kennan
Tactique de la Barricade
Tagge, Cassio
Tagge, Domina
Tagge, Orman
Tagge, Ulric
Taim & Bak
Tainer, Kell
Takeel
Takel, Miltin
Tales from Mos Eisley
Talon, Matt
Talus & Tralus
Talz
Tal’dira
Tanbris
Tank Droïde XR-85
Tantive IV
Tark, Moxin
Tarkin, Rivoche
Tarkin, Wilhuff
Tarkona, Nolaa
Tatooine
Tatooine - Anachore
Tatooine - Base Eidolon
Tatooine - Cantina de Mos Eisley
Tatooine - Ferme des Lars
Tatooine - Grande Arène de Mos Espa
Tatooine - Mos Eisley
Tatooine - Mos Espa
Tatooine - Palais de Jabba
Tauk, Lemmet
Tavira, Leonia
Taxation des Voies Marchandes [-32]
TB-TM
TB-TT
TB-TT - Armée Clone
TB-TT Amphibie
Teek
Teezl
Teezyk
Teh Naast, Ranah (Mandalore la Destructrice)
Telsij
Tempête 1
Tempête de Feu
Teradoc, Treuten
Terreur
Terrik, Jysella
Terrik, Mod
Tessek
Tezeri, Velken
Thakwaash
Thanas, Pter
Thaneespi
The Essential Guide to Planet and Moons
The Last Command
The Last of the Jedi
The Last of the Jedi 01 : The Desperate Mission
The Last of the Jedi 02 : Dark Warning
The Last of the Jedi 03 : Underworld
The Last of the Jedi 04 : Death on Naboo
The Last of the Jedi 05 : A Tangled Web
The Last of the Jedi 06 : Return of the Dark Side
The Last of the Jedi 07 : Secret Weapon
The Last of the Jedi 08 : Against the Empire
The Last of the Jedi 09 : Master of Deception
The Last of the Jedi 10 : Reckoning
Thedit
Thief's Eye
Thisspiasien
Tholatin
Thomree, Dupas
Thryss, Pucumir
Thul, Aryn Dro
Thule
Thule, Ryoo
Thunderflare
Thyferra
TIE Agresseur
TIE Avenger
TIE Cimeterre
TIE Droïde
TIE Expérimental M1
TIE Expérimental M2
TIE Expérimental M3
TIE Expérimental M4
TIE Expérimental M5
TIE Hunter
TIE Oppressor
TIE v38 Fantôme
TIE x1 Prototype
TIE, Char ap-1 Mauler
TIE, Char Century
TIE, Chasseur Sous-marin
TIE-X
Tie-Y
TIE/ad
TIE/fc
TIE/gt
TIE/In, Super
TIE/rc Vanguard
TIE/sh
TIE/sr
Tigris
Tills, Meena
Tiree
TK-421
TK-422
TK-622
TK-875
TL-118 StarHammer
TLB-TT
Toa, Zinn
Tof
Torent
Torg, Galen
Tork, Mir
Torshan, Palo
Torsyn, Ryle
Tosk-tar'ilya
Tount, Serdif
Tourbillon
TP-TT
TR-TT
TR-TT - Armée Clone
Traceur de Voie
Traîneau à Répulsion 64-Y Swift 3
Traîneau de Patrouille Storm Skimmer
Trandosha
Trandoshan
TransGalMeg Industries
Transport Aquatique d'Attaque Impérial
Transport Blindé Anti-Aérien
Transport BR-23
Transport Crescent
Transport CX-5011 PeopleMover
Transport d'Assaut Bantha
Transport d'Assaut Defender
Transport d'Assaut Gamma ATR-6
Transport d'Assaut Spirale
Transport de classe Etoile Naine
Transport de classe Helot
Transport de Fret Mk I
Transport de Troupes PX-7
Transport DX-9
Transport Kleeque
Transport Léger DeepWater
Transport Léger Kazellis
Transport Léger Lantillien GX1
Transport TL-1800
Transport Transgalactique de Classe Acclamator
Transport Y-4 Raptor
Transport Yorik-Trema
Transporteur d'Escorte CNK
Traqueur C-73
Traqueur de Fugitifs DZ-70
Traqueur Lourd Mekuun
TRE-TT
Treidum, Pol
Très Honorable Guilde des Armuriers
Trevagg, Feltipern
Trêve de Bakura [+4]
Triclope
TriHexalophine 1138
Triumvirat Sith
Troisième mission au Temple Jedi [-2]
Tronda
Truchong, Brindy
Tunit, Bekk
Tunroth
Turbolaser Lourd
Turbolaser Planétaire w-165
Turmen, Arajen
Twi'lek
TX-TT
Tyed Kant
Tynnien
Typho, Gregar
Tyrant
Ubese
Ugnaught
Ugor
Uhumele
Ultra droïde de combat B3
Umbara
Umbaran
Unduli, Luminara
Unrepentant
Utai
Utapau
Utapau - Pau City
Utchakkaloch
Uulshos Manufacturing
Uutkik
V-wing
Vagabond Teljkon
Vaisseau Bouclier
Vaisseau cargo impérial
Vaisseau de Reconnaissance Aquatique
Vaisseau de Reconnaissance SkyBlind
Vaisseau Donjon Lictor
Vaisseau Prison Concealer
Vakier, Ko
Valance, Beilert
Vander, Jon
Varko
Vedij, Dhas
Vedij, Elon
Veed, Morlish
Veekan, Cebann
Veers, Maximilian
Vees, s'Too
Vehement
Véhicule Anti-infanterie SP.9
Véhicule d'Assaut Ultra-léger
Véhicule d’Assaut Compact PX-10
Vengeance
Venka
Veratil
Vergesso, Base
Verpine
Vert 3
Vesden
Vestiges de l'Empire
Vibrodague Talon
Vicomte
Vigilance
Viidaav (espèce)
Vima-Da-Boda
Vimdin, Bom
Virulence
Virus Krytos
Visage
Visiteur Nocturne
Vjun
Vjun - Château de Bast
Vodran
Voltige
Vorru, Fliry
Vortex
Vorzyd V
Vos, Quinlan
Vratix
Vuffi Raa
Vulpter
Vurdon Ka
Vuvrien
VX-391
Wa, Orun
Wahlo, Lauli
Wakeelmui
Wallen
Wanto, Medcha
Watts
Waveskimmer
Waveskimmer AQ-5
Wayland
Weebacca
Weex, Bosso
Wessel, Redd
Wessiri, Iella
Willard, Vanden
Windcaller, Mahd
Wiorkettle
Wookie
Woostoid
Wroona
Wynest, Layn
X-1 Vipère Automadon
X-wing
X-Wing Rogue Squadron
X-Wing Rogue Squadron #01
X-Wing Rogue Squadron #02
X-Wing Rogue Squadron #03
X-Wing Rogue Squadron #04
X-Wing Rogue Squadron #08
X-Wing Rogue Squadron #09
X-Wing Rogue Squadron #22
X-Wing Rogue Squadron #23
X-Wing Rogue Squadron #24
X-Wing Rogue Squadron #25
X-Wing Rogue Squadron #26
X-Wing Rogue Squadron #27
Xaj, Sarro
Xam, Dznori
Xaverri
Xebec, Tyzen
Xerrol Nightstinger
Xhaxin, Urias
Xim le Despote
Xizor
Xora
Xux, Qwi
Y'bith
Y-wing
Y-wing BTL-A4 Longprobe
Y-wing BTL-S3
Yag'Dhul
Yaga
Yaga Minor
Yam'rii
Yammosk
Yavin
Yavin IV
Yeesrim, Baskol
Yevetha
Yinchorri
Yittreas
Yoda
Yoxgit
Ysanna, Rayf
Yutani
Yuuzhan Vong
Z-18
Za
Zaarin, Demetrius
Zabrak
Zahn, Timothy
Zaloriis
Zann, Tyber
Zao
Zar, Fang
Zekk
Zeltron
Zeltros
Zero Command
Zhar
Zisian
Zolander
Zsinj
Zuckuss
Zurr
Empire Galactique I - II - III - IV - V - VI - UE - CW

Fondé par le Chancelier Palpatine, l'Empire est un régime qui se veut, à l'origine, la solution à l'injustice et la corruption régnantes. Mais l'impérialisation ne s'avère être qu'un masque dissimulant une véritable politique de conquête basée sur la brutalité et la terreur inspirée par l'armée impériale.

  Durant plusieurs années de règne, Palpatine fera planer sur la Galaxie une ombre de terreur inégalées dans l'histoire. Au total, ce sont plusieurs milliards d'êtres intelligents qui périront sous le joug impérial, entraînant dans leur sillage une révolte sans cesse grandissante, et causant une Guerre Civile Galactique sans précédent. Cette fiche décrit l'Empire tel qu'il était avant la défaite d'Endor et la mort de Palpatine. Ceux qui par la suite essayèrent de ressusciter cet Empire n'y parvinrent jamais et même les efforts en vue de préserver ce qui pouvait l'être ne furent guère concluants. Lorsque les Vestiges de l'Empire virent officiellement le jour, cela faisait déjà longtemps que la création de Palpatine était réellement morte.

I. L'idéologie impériale

En la résumant à l'extrême et en la débarrassant de toutes les fioritures des propagandistes, l'idéologie de l'Ordre Nouveau peut être énoncée de la manière suivante :
  - la galaxie doit être administrée par une autorité forte et dépourvue de la corruption de la "vieille" République.
  - seul l'Empereur Palpatine a su éviter le pire et restaurer la grandeur de la civilisation galactique
  - l'Ordre Nouveau doit s'étendre et son influence finira par embrasser tous les mondes de la galaxie
  - lutter contre L'Ordre Nouveau est synonyme de lutter contre la volonté de l'Empereur sans lequel la civilisation galactique aurait disparu. Lutter contre la volonté de l'Empereur est puni par la mort.
  - les instances de la République (y compris l'Ordre Jedi désormais éradiqué) sont des survivances héréditaires qui ont permis à des générations de gens médiocres de s'accrocher au pouvoir et de tromper les peuples. Ces survivances archaïques doivent cesser.
  - enfin, toutes les espèces intelligentes peuvent rejoindre l'Empire et s'y intégrer mais en raison de leur nombre et des sacrifices qu'ils ont consenti pour permettre son existence, les Humains se doivent d'êtres les tenants de l'Ordre Nouveau et ses principaux piliers.  En effet, contrairement aux autres espèces, les humains ont des origines diverses (Coruscant, Corellia, Chandrila, etc.) et sont actuellement la race la plus impliquée à tous niveaux, dans la politique et l'économie galactique. Ils sont historiquement destinés à perpétuer la grandeur de la civilisation galactique.

Sur un plan pratique, cette idéologie fasciste s'exprima de plusieurs manières :

  Endoctrinement : par le biais des médias bien sur, mais aussi des organisations de jeunesse, des chantiers collectifs "d'intérêt public", des rallyes politiques constants, etc. Plus un monde embrasse l'idéologie impériale et plus ses structures politiques sont apparemment laissées intactes tout en étant remaniées en profondeur et en douceur. Ainsi, il exista une multitude de régimes "démocratiques" dans la galaxie qui furent en fait de simples paravents à l'autorité impériale et dont le quotidien n'avait plus de "démocratique" que le nom. Lorsque l'Empire opère à visage découvert, les choses sont souvent encore plus tranchées. Bien évidemment, tous ceux qui contestaient ne serait-ce que verbalement l'Ordre Nouveau étaient considérés comme des terroristes en puissance, surtout s'ils s'agissaient de non-humains. Dans le meilleur des cas, ils étaient dépeints comme des pions manipulés par les poseurs de bombes et qui devaient être "rééduqués" par le travail.

  Nivellement culturel : à moyen terme (quelques dizaines d'années tout au plus), l'Empire entendait bien faire progressivement disparaitre la plupart des croyances et philosophies incompatibles avec sa façon de voir les choses. A l'époque de la Bataille de Yavin, bien que toutes les races soumises à Palpatine soient ciblées, les Humains étaient plus particulièrement concernés. Outil privilégié de l'Empereur, l'espèce humaine sous toutes ses variantes devait devenir un instrument homogène, stérile, désincarné et prêt à le servir partout et à tout moment. A terme, quelques souverains fantoches et des festivals ou monuments pas trop gênants devaient être conservés sous prétexte de "préserver le capital culturel humain" mais dans le fond, un modèle unique aurait lentement mais surement été mis en place et il aurait du servir de justification à la croissance de la fameuse "Haute Culture Humaine" qui devait souder l'humanité sous une bannière unique en lui faisant "prendre conscience de sa destinée historique".  

  Ségrégation : l'idéologie de Palpatine tirait partie de tous les vieux démons qui sommeillent dans chaque être intelligent. En mettant en avant la puissance d'une humanité "supérieure", il incitait ainsi les autres races à s'y soumettre tout en laissant à leurs représentants les plus opportunistes la possibilité de devenir de fidèles seconds. Ainsi, les uniformes des différentes branches de l'Ordre Nouveau furent arborés uniquement par les humains mais de nombreux "auxiliaires précieux" de toutes les races les secondèrent en espérant bien se tailler leur part du gâteau impérial. Ce phénomène permit à ces opportunistes d'acquérir un statut un peu privilégié tout en garantissant au moyen d'un cercle particulièrement vicieux leur fidélité : leur statut n'étant que le résultat de leur dévouement et leur origine non-humaine étant susceptible de les faire "redescendre en bas" à tout moment, seuls un plus grand dévouement et une obéissance accrue pouvaient leur permettre de demeurer dans cette situation confortable. Comme toutes les idéologies totalitaires, l'Ordre Nouveau se nourrissait des ambitions des faibles et les broyait dans ses rouages en les incitant à donner toujours plus pour conserver des "privilèges" payés en fidélité, en argent et souvent en sang...

  Certaines races restées passives face à l'expansion impériale ou qui surent se rendre utiles bénéficièrent de tels aménagements de manière collective. Par exemple, la corporation sullustaine SoroSuub fut un des principaux fournisseurs de l'Empire et par voie de conséquence, le peuple sullustain fut rarement l'objet de mesures discriminatoires officielles en dehors des "mesures de base". A l'opposé, les Mon Calamari qui avaient pris les armes furent presque systématiquement emprisonnés ou abattus à vue dés qu'ils s'aventuraient dans l'espace impérial.

  Il est également significatif que parmi les nombreuses femmes humaines qui portaient l'uniforme et agissaient avec dévouement pour l'Empire, très peu parvinrent à se hisser à des postes d'importance significative dans l'Armée ou la Marine. Les choses étaient un peu moins tranchées dans le COMPORN, les Renseignements ou la plupart des administrations mais l'Empire fut fondamentalement un régime machiste qui mettait en parallèle pouvoir, puissance militaire et virilité. Dépourvu des paravents de la propagande et des incohérences inhérentes à tout système politique, l'Empire apparait tel qu'il est en réalité : une machine de guerre et de conquêtes.

  Féodalisme : l'Ordre Nouveau distinguait toujours les Forts et les Faibles. Les premiers sont censés "protéger" les seconds qui en échange leur "donnent" le droit de régenter leur vie. Palpatine savait pouvoir compter sur beaucoup de monde en dehors même de la hiérarchie impériale pour appliquer cette idée. En tête de la liste, on trouvait les familles nobles et les grandes corporations (et assez souvent les familles nobles qui possèdent les corporations). Celles qui firent la preuve de leur dévouement se virent autorisées à régenter comme elles le voulaient leur petit coin d'espace ou leur entreprise... formant une multitude de vassalités au sein desquelles n'importe quel petit tyran héréditaire ou n'importe quel industriel mégalomane put exercer son pouvoir à sa guise tant qu'il obéissait (au moins sur le papier) aux lois impériales. Comme tout système féodal, l'Empire reposait sur le principe d'une autorité supérieure qui fixait des règles générales et pouvait intervenir à tout moment pour faire rentrer les vassaux dans le rang et, contrairement à de nombreux régimes féodaux, l'Empire eut effectivement les moyens d'agir de la sorte. Tous ces petits nobliaux et magnats ne furent donc en fait que des extensions du pouvoir central, quoi qu'ils puissent en penser. En cas de divergences ou d'un manque prononcé de zèle, il était toujours aisé de nationaliser un conglomérat ou de faire exécuter un noble afin de laisser la place à un héritier plus obéissant ou une autre famille plus ambitieuse. Ainsi, Palpatine savait que les complots et la concurrence commerciale suffiraient presque toujours à assurer ses arrières au niveau de ses "fidèles alliés". Même la gigantesque puissance financière du Secteur Corporatif paya sa dîme à l'Empereur et ne perdit jamais de vue qu'un grand nombre de compagnies qui ne lui étaient pas affiliées auraient donné beaucoup pour s'emparer des marchés qu'elle détenait...

  Répression : l'Empire reposait sur un principe simple au niveau de la liberté et de l'ordre : l'Empereur à toujours raison. Ceux qui prétendent le contraire doivent être "persuadés", "rééduqués" ou "neutralisés". Tous les représentants du pouvoir impérial sont censés parler pour l'Empereur et ils sont donc aussi infaillibles que lui, tout au moins aux yeux des masses. Étant donné qu'il existait des groupes dissidents terroristes, certains s'en prenant même à des cibles civiles, il fut aisé d'assimiler tous les contestataires et les rebelles (y compris ceux de l'Alliance) à ces "traitres". L'Empire pouvait briser une personne, un peuple, un monde, et à peu de chose près une galaxie entière... même sur les mondes les plus fidèles, en dehors des fanatiques et des naïfs la plupart des gens agissaient en fonction d'un axiome très simple : j'obéis aux ordres parce que je n'ai pas envie de savoir ce qu'il advient à ceux qui ne le font pas... bien qu'ils ne soient pas l'instrument le plus utilisé par le pouvoir impérial,  les Soldats de Choc à l'armure blanche furent un des plus efficaces sur le plan de l'intimidation : anonymes, apparemment dépourvus d'émotions, totalement dévoués, impitoyables et mortels, ces soldats sont l'incarnation vivante de la mort en marche et beaucoup de gens qui n'avaient rien à se reprocher se sentaient coupables rien qu'en les croisant dans la rue...

  Esclavage : l'esclavage à toujours existé, même durant les périodes les plus glorieuses de l'Ancienne République. Sous l'Empire, il fut officiellement cautionné dans certaines limites. En effet, tout gouvernement dont la philosophie est basée sur la conquête et la puissance armée à besoin d'une main d'œuvre bon marché et abondante qui est à la fois un moyen de production et aussi un moyen de dissuasion (même un ouvrier sous-payé et exploité sur Coruscant sait ainsi de manière vague qu'il y a pire que son sort...).
  Pour obtenir cette main d'œuvre, l'Empire disposait de deux sources essentielles : la justice impériale et les conquêtes.

  La loi impériale encourageait donc l'usage de l'indenture : le coupable doit purger une peine de travaux forcés jusqu'à ce qu'il ait remboursé sa dette à la société. La fermeté et la partialité des tribunaux impériaux garantissaient un ample choix de "coupables" qui devaient travailler jusqu'à leur dernier jour pour "purger leur peine". Même dans le cas de peines de courte durée, il n'était pas rare que le condamné meure à force de surmenage ou à cause des normes de sécurité quasi-inexistantes sur la plupart des chantiers pénitentiaires. A cet égard, les mines d'épice de Kessel sont encore tristement réputées même s'il existait de nombreux autres chantiers pénitentiaires impériaux.

  Dans le cas de nombreuses races non-humaines, la justice impériale fut encore plus sévère et certaines (comme les Wookies par exemple), se virent coller l'étiquette "espèce vassale". Cela signifiait que de par leur naissance, tous les représentants d'une telle race devaient obéissance à leurs maitres humains. Alors que des peuples comme les Sullustains ou les Duros furent laissés relativement tranquilles et ne devinrent pas l'objet d'une discrimination publique, les Wookies et bien d'autres ont été massivement déportés hors de leur planète natale pour servir dans les chantiers impériaux ou être vendus à des corporations peu scrupuleuses qui payaient bien évidemment des taxes impériales sur leurs "acquisitions" ainsi que sur les bénéfices que leurs travailleurs forcés leur permettaient d'obtenir. Ainsi, tout le monde (en dehors de l'esclave) y trouvait son compte financièrement et idéologiquement. Certaines espèces récemment découvertes furent même déclarées "non-sapientes" et aucune loi n'empêchait un humain (ou qui que ce soit d'autre d'ailleurs) d'exploiter, de maltraiter ou de tuer un "animal"...

  II. Structure de l'Empire

  La création de Palpatine n'est pas le premier gouvernement totalitaire dans l'histoire de nombreux peuple de la galaxie mais aucune des dictatures qui l'ont précédé n'a pu étendre sa tyrannie à une telle échelle et son influence s'accrut chaque jour bien au delà des frontières de l'Ancienne République. Des milliards d'êtres intelligents participèrent volontairement à cette expansion continue, par intérêt, par naïveté ou par conviction mais le nombre des victimes de l'Empire Galactique est encore bien plus grand. Les populations de dizaines de planètes ont été décimées et déportées, des races non-humaines réduites à l'esclavage ou vouées à l'extermination, des centaines de mondes bombardés, des milliers de cités rasées en quelques décennies.

  La machine de guerre impériale est l'outil de son créateur et n'avait que deux raisons d'être : conquérir et soumettre. Pour y parvenir, Palpatine a su jouer avec les pouvoirs en place lors de son ascension tout en créant les instruments qui lui manquaient pour y parvenir. Depuis son palais impérial de Coruscant si grand qu'il pourrait être une cité à part entière, le pouvoir de Palpatine s'étendit partout par le biais des légions d'individus ambitieux, fanatiques ou tout simplement terrorisés qui le servaient. Ce pouvoir s'appuyait sur plusieurs fondations :

  1. Les Conseillers Impériaux : les membres du gouvernement impérial, des super-ministres qui devaient leur réussite politique à l'Empereur. La plupart d'entre eux vivaient dans le luxe et l'affichaient d'une manière si flagrante que les sénateurs corrompus de la République auraient l'air presque modestes en comparaison. Tout leur pouvoir dépendait de la bonne volonté de Palpatine qui a rapidement montré qu'il aimait diviser pour mieux régner. Ils furent donc à la fois fonctionnaires, courtisans et comploteurs, œuvrant sans cesse pour se rendre indispensables tout en surveillant leurs collègues. Certains d'entres eux comme le grand vizir Sate Pestage ou Crueya Vandron avaient un pouvoir colossal alors que d'autres n'étaient rien d'autre que des intrigants qui considéraient que le simple fait d'être près de l'Empereur était la récompense ultime même si leurs pouvoirs effectifs s'avérèrent ridicules. Le plus redouté en dehors de Pestage était le Seigneur Dark Vador, l'homme à tout faire de l'Empereur.

  2. Le Sénat Impérial : le Sénat Impérial est tout ce qui reste de l'ancien Sénat de la République mais ses pouvoirs déjà restreints lors du couronnement de Palpatine se virent diminués un peu plus chaque jour. Au moment de sa dissolution peu avant la Bataille de Yavin, il n'était plus en pratique qu'une chambre de représentation des mondes de l'Empire, la plupart des décisions étant prises sans que cette instance soit consultée. La plupart des sénateurs étaient soit des rescapés de l'ancien Sénat, soit des ambitieux, soit des hommes de paille mais cette instance fut longtemps le seul endroit de la galaxie ou l'on put s'opposer publiquement à la volonté de l'Empereur sans se retrouver systématiquement devant un peloton d'exécution, à condition de savoir choisir ses mots. Parmi les sénateurs les plus virulents à l'encontre de l'Empire, on trouvait Bail Organa d'Alderaan (et durant un bref mandat sa fille Leia qui siégea à sa place). La digne Mon Mothma de Chandrila était considérée comme la voix des peuples mais accusée de haute trahison, elle dut prendre la fuite deux ans avant Yavin. Elle fut remplacée par sa jeune collègue Canna Omonda, qui tenta de reprendre le flambeau mais qui fut rapidement arrêtée et exécutée alors que des Destroyers Stellaires Impériaux établissaient un blocus autour de Chandrila. En dehors de ces quelques individus charismatiques, la majorité des Sénateurs s'avérèrent trop lâches ou corrompus pour représenter la moindre menace, quand ils n'étaient pas déjà voués corps à âme à l'Ordre Nouveau.
  
  3. Les Moffs : les Moffs furent institués comme fonctionnaires territoriaux de l'Empire. Chacun d'eux avait la charge d'un Secteur spatial. Alors que l'ancienne république donnait une certaine marge de contrôle aux gouvernements locaux, les Moffs étaient virtuellement à la tête de l'administration civile et militaire dans le Secteur dont ils avaient la charge. Ils n'avaient de comptes à rendre qu'à l'Empereur et à ses Conseillers. Des rangs du corps des Moffs furent tirés une poignée de Grands Moffs chargés en plus de leurs taches sectorielles de superviser certains problèmes à une échelle plus vaste. Les Grands Moffs étaient en fait un peu les "administrateurs spéciaux" que l'Empereur déléguait pour faire face à certains problèmes. L'un des plus célèbres fut Wilhuff Tarkin qui dirigea le secteur d'Eriadu mais qui avait aussi en charge de coordonner la lutte contre les groupes rebelles sur l'ensemble des Territoires de la Bordure Extérieure. Après sa mort à Yavin il fut remplacé dans cette tâche par le Grand Moff Ardus Kaine.

  4. Les Gouverneurs : subordonnés aux Moffs, les Gouverneurs avaient en charge l'administration d'un monde, voire d'un système. Les mondes les plus loyaux à l'Empire purent conserver leur gouvernement d'origine et le Gouverneur Impérial était bien souvent là pour collecter les impôts et veiller à ce que les autorités locales suivent la voie tracée par l'Empereur. A l'opposé, les mondes les plus hostiles qui durent être soumis par la force ou la menace ont vu leur gouvernement démantelé, leurs dirigeants emprisonnés ou exécutés et le Gouverneur Impérial est devenu la seule autorité légale à laquelle la population pouvait s'adresser mais surtout à laquelle elle devait obéissance.  

  5. Le COMPORN (COMité pour la Préservation de l'ORdre Nouveau) : le COMPORN était la machine politique de l'Empire, l'instrument qui devait permettre à l'Empereur de faire régner son idéologie sur la galaxie. Afin de répandre cette idéologie, le COMPORN possédait plusieurs branches répandues dans tout l'espace impérial parmi lesquelles certaines sont devenues célèbres :

  - le GroupSA (Groupe des Sub-Adultes) : la machine d'endoctrinement destinée à permettre l'éducation des enfants puis des adolescents dans le respect des préceptes de l'Ordre Nouveau. Par la suite, ces jeunes patriotes dévoués devenaient des citoyens modèles et un nombre non négligeable entrait au service direct de l'Empire, voire du COMPORN lui-même. Le GroupSA organisait des séminaires, des campagnes humanitaires, des manifestations politiques, des camps de jeunesse et toute autre forme d'activité pouvant valoriser l'idéologie de l'Ordre Nouveau et aider à l'implanter au sein de la jeune génération.

  - la Coalition pour le Progrès était un vaste organisme bureaucratique qui avait pour tâche de surveiller divers domaines d'activité et de s'assurer de leur conformité avec l'idéologie impériale par le biais de ses départements Art, Education, Justice, Commerce et Sciences. Elle fournissait des rapports à l'Empereur, aux Moffs, aux Gouverneurs et aux Conseillers ainsi qu'à divers autres départements du COMPORN.


- la Coalition pour l'Amélioration était le pendant de la précédente. Lorsqu'un système stellaire s'écartait sensiblement des critères établis, ses experts analysaient la situation et mettaient en œuvre les mesures administratives, économiques et politiques nécessaires. Si la situation dépassait certains seuils d'alerte, l'affaire était traitée en tandem avec l'Armée ou la Marine Impériale...

  - le BSI (Bureau de la Sécurité Impériale) : la police politique de l'Empire, chargée de repérer les "déviationnistes" et les "traîtres" afin de procéder à leur incarcération, rééducation ou élimination. Les agents du BSI étaient craints et haïs partout dans l'Empire, y compris au sein des gens qui portaient l'uniforme impérial. Leur mission les amenait à surveiller, interroger et parfois "rééduquer" ou éliminer les citoyens de l'Empire soupçonnés de déviationnisme, y compris les gradés ou les fonctionnaires importants.

  - la CompForce : l'organe paramilitaire chargé de défendre les installations du COMPORN et ses responsables. Les soldats de la CompForce furent souvent comparés à des robots sans humanité et leur entrainement était si sévère que pratiquement 80 % des candidats échouaient (dont 22 % de manière fatale). Lorsque le COMPORN décidait de prendre en main l'ensemble d'une opération de "prévention" ou de "rééducation" à grande échelle sans passer par les militaires, la CompForce et les agents de terrain du BSI en étaient souvent les exécutants.
  
  Les Renseignements Impériaux : les divers services de renseignements de la République furent refondus en une organisation unique qui étendit ses tentacules et envoya ses agents partout dans la galaxie. Il est de notoriété publique que les Renseignements et le BSI n'avaient pas de bons rapports. Les agents de terrain des Renseignements ont cependant fait la preuve de leur terrifiante efficacité que ce soit au niveau du contre-espionnage, de la déstabilisation politique ou de missions nettement plus sinistres. Ysanne Isard, surnommée "Cœur de Glace", devint la femme la plus puissante de l'Empire en tant que Directeur des Renseignements, poste dont elle "hérita" en se débarrassant de son propre père qui en était le précédent titulaire et qui s'apprêtait à trahir l'Empereur.  

  Les Renseignements se divisaient en quatre départements principaux :
  - le Bureau d'Analyses, qui classe, déchiffre et archives les données interceptées par les autres services
  - le Bureau des Opérations, spécialisé dans l'espionnage, les missions d'infiltration, d'assassinat et de sécurité militaire
  - le Bureau de l'Organisation Interne, véritable police des polices, qui opère en secret pour vérifier la loyauté des agents impériaux
  - le Bureau des Renseignements, composé d'experts, qui tente de prévoir les actions rebelles à partir des rapports fournis par le Bureau d'Analyses, et qui fixe les priorités militaires.


  7. La Marine Impériale : d'après la rumeur, durant les six premiers mois de son règne, Palpatine a plus dépensé sur le plan militaire que la République durant toute son histoire et le résultat était particulièrement visible lorsque l'on regarde la Marine Impériale, un corps d'élite empreint de nombreuses traditions pluri-millénaires. Si la plupart des citoyens de l'Empire qui voyageaient dans l'espace avaient le plus souvent affaire aux navires des Douanes Impériales, il n'était pas rare de rencontrer les corvettes, croiseurs et cuirassés lourds de la Marine et ses célèbres destroyers stellaires. La Marine possédait des pilotes de chasse qui comptent encore parmi les meilleurs de la galaxie et qui étaient aux commandes des redoutables chasseurs TIE, les engins les plus maniables construits à l'époque. Les artilleurs, les techniciens, les soldats embarqués et les officiers de pont étaient également conscients de l'honneur qu'ils avaient de servir dans la Marine qui  permettait à l'Empereur de tendre la main partout dans les vastes domaines de son empire.
  
  8. L'Armée Impériale : par tradition les troupes terrestres n'ont jamais été vraiment considérées durant la République. Mais l'Empire a vu un véritable renouveau des unités d'infanterie, d'artillerie et de blindés. De nombreux mondes durent en effet être soumis par la force et dans beaucoup de cas les bombardements orbitaux de la Marine auraient été trop destructeurs malgré leur précision. Les fantassins, les artilleurs, les tankistes et les pilotes de quadripodes savaient que sans leurs efforts l'Empire n'aurait jamais atteint sa puissance colossale. Certaines unités de l'armée placées sous l'autorité directe des Gouverneurs formaient également les forces de police de nombreux mondes.

  9. Les Soldats de Choc (Stormtroopers) : à l'opposé des Destroyers stellaires, l'Empire possède aussi un autre visage bien connu (et craint) des masses populaires, celui des troupes de choc en armure blanche. On trouvait ces hommes partout : dans la garde des Gouverneurs et des Moffs, aux cotés des simples fantassins de l'Armée ou en tant que troupes d'abordage de la Marine. Leur dévotion rivalisait avec celle de la CompForce à laquelle il faut ajouter un entrainement tactique et militaire très poussé qui fit des Stormtroopers les soldats les plus redoutés de l'Empire. En leur sein, on trouvait des unités spécialisées pour les opérations aquatiques, dans l'espace ou dans divers milieux hostiles.

  10. L'HoloNet Impérial : du temps de la République, l'HoloNet couvrait tous les mondes et permettait une communication instantanée d'un bout à l'autre de l'espace connu. Il suffisait d'habiter à proximité d'une des stations émettrices et surtout d'avoir assez d'argent pour payer les frais énormes engendrés par le fonctionnement et l'entretien du Réseau pour parler en direct à quelqu'un à l'autre bout de la galaxie. Peu de citoyens pouvaient se permettre ce genre de fantaisie mais les diplomates, les savants, les industriels et les militaires pouvaient ainsi échanger des informations sans délai.

  Palpatine fit démanteler la majeure partie du plus vaste réseau de communication jamais conçu et les sommes d'argent ainsi dégagées servirent à financer sa machine de guerre. Ce qui restait de l'HoloNet fut placé sous le contrôle de l'Empereur, des Moffs et de la Marine bien que les puissantes familles nobles et les grandes corporations puissent occasionnellement y avoir accès. Ainsi, les armées impériales pouvaient coordonner leur action et savoir instantanément ce qui se passait partout dans l'Empire tandis que les citoyens devaient se contenter d'attendre les nouvelles apportées par la radio subspatiale dont les ondes mettent beaucoup de temps à traverser l'espace en comparaison des faisceaux instantanés de l'HoloNet. L'HoloRéseau Impérial permettait à l'Empire de conserver l'avantage des communications instantanées tout en facilitant la censure des informations. Les grandes corporations et certains gouvernements fidèles à Palpatine réussirent à construire des versions plus réduites de réseaux de communications instantanées mais aucun d'eux ne dépassa les frontières d'un Secteur et la plupart étaient d'accès aussi restreint que l'HoloNet Impérial. Par contre, s'il était pratiquement impossible pour un simple citoyen d'entrer en liaison avec le reste de la galaxie, il était quotidiennement bombardé par la propagande via l'HoloVision Impériale et autres médias galactiques qui fournissaient aux médias locaux la quasi-totalité des informations galactiques connues du public.
  
  11. Le Corps Impérial d'Exploration : bien qu'il soit des plus réduits par rapport à l'ancien Corps des Eclaireurs de la République, le CIE disposait de nombreux vaisseaux et droides-sondes. Ses équipes opéraient principalement dans l'Espace Sauvage et les Régions Inconnues mais furent aussi actives dans les coins les plus reculés de secteurs déjà colonisés mais mal cartographiés. D'après ses archives, le Corps Impérial d'Exploration découvrait un nouveau système stellaire toutes les 207 minutes. Malgré les monstrueuses ressources naturelles que cela peut représenter, la plupart de ces systèmes ne furent pas jugés intéressants à court terme. En effet, l'Empereur considérait qu'étendre sans cesse son influence par le biais de la colonisation ne ferait que renforcer les difficultés que ses agents connaissaient déjà avec la Bordure Extérieure et les autres régions périphériques. L'espace que contrôlait l'Empire regorgeait encore de ressources telles qu'il faudrait des millénaires pour les épuiser. En dehors de quelques minéraux et gaz inconnus aux propriétés inédites, les rapports sur les vastes régions explorées par les agents de l'empire et les éclaireurs indépendants étaient archivés et destinés à servir plus tard ou à être vendus à des corporations fiables qui ne rechignaient jamais à payer les taxes et à soutenir l'effort militaire impérial.
  Les navires et sondes du Corps d'Exploration avaient en fait pour rôle essentiel de recenser les civilisations technologiquement développées en dehors de l'espace impérial. Lorsqu'une telle civilisation était découverte, l'Empire négociait (ou obtenait par la force) le droit d'utiliser la main d'œuvre locale et ses connaissances technologiques. Même les civilisations plus primitives n'étaient pas pour autant à l'abri des exactions impériales car leurs représentants furent souvent déportés vers les grands marchés d'esclaves.

  12. Les Inquisiteurs : qu'il s'agisse d'avoir affaire aux spécialistes du BSI ou à ceux des Renseignements, subir un interrogatoire impérial est une expérience que personne ne souhaite faire. Lorsque les talents des agents impériaux et de leurs droïdes spécialisés ne suffisaient pas, ces spécialistes pouvaient demander l'aide de véritables artistes dans le domaine de la torture : les Inquisiteurs. Les Inquisiteurs Impériaux n'étaient pas rattachés à une branche de l'administration impériale mais étaient un peu des agents spéciaux chargés de collecter des informations qui intéresseraient l'Empereur, ses Conseillers ou les Grands Moffs. Certains d'entres eux opéraient de manière analogue à celle des Moffs et exerçaient leurs "talents" à l'échelle d'un système ou d'un secteur bien défini alors que d'autres se déplaçaient en permanence et se rendaient partout ou l'Empereur estimait que leur présence était nécessaire. Ainsi, même si un Moff ou un Gouverneur pouvait solliciter les services d'un Inquisiteur pour briser un prisonnier particulièrement résistant ou bien entrainé, il pouvait aussi s'attendre à voir débarquer sans préavis un tel personnage chargé d'une mission précise ou tout simplement d'une "inspection de routine". Au début du règne de Palpatine, les Inquisiteurs se sont montrés extrêmement zélés dans le programme de recherche et d'élimination des Chevaliers Jedi et il leur arrivait encore à l'occasion bien des années après les purges de découvrir un chevalier en fuite qui était parvenu à échapper à la vigilance des Gouverneurs et des Moffs.

III. La loi et l'ordre

  Plusieurs organisations étaient chargées de faire appliquer la loi impériale ou locale dans la galaxie. Certaines avaient des missions assez floues et comme dans tous les systèmes depuis l'aube des temps, les problèmes de juridiction et la compétition entre agences demeuraient à l'ordre du jour.
  D'une manière générale, une organisation policière ou paramilitaire qui n'est pas une émanation du pouvoir impérial ne pouvait exister que si l'Empire y trouvait un intérêt. Par exemple, dans le cas de systèmes dont la fidélité à l'Ordre Nouveau n'était plus à prouver ou au contraire dans des régions périphériques ou les forces impériales étaient déjà surchargées par leurs activités anti-insurrectionelles. Des agents de liaison du COMPORN (plus particulièrement le BSI et le BICE) faisaient le lien entre les dirigeant impériaux locaux (gouverneurs, moffs...) et les forces de l'ordre "indépendantes". Un certain nombre d'agents infiltrés du BSI ou des Renseignements Impériaux complétaient le dispositif.

  Forces Locales : certains systèmes particulièrement fidèles furent autorisés à disposer de services de polices et/ou de  navires spatiaux armés pour assurer le maintien de l'ordre et leur propre défense afin de permettre à l'Empire de déployer ses effectifs ailleurs. Généralement, les effectifs, l'armement, le nombre de navires capables d'hypersaut et leur tonnage étaient limités par l'Empire. Les deux exemples les plus célèbres dans ce domaine sont la Sécurité Corellienne (CorSec) et surtout l'ESPO du Secteur Corporatif qui dispose également d'unités paramilitaires et même d'une flotte conséquente bien qu'un peu vieillote comptant plusieurs cuirassés et destroyers de classe Victoire. Plusieurs grandes familles nobles possédaient également des forces armées significatives bien que négligeables à l'échelle de l'Empire, comme les dynasties unifiées de la planète Kuat, les Anciennes Familles du Secteur Senex ou les Sept Maisons du Secteur Tapani par exemple.

  Le Bureau des Investigations Criminelles de l'Empire (BICE) : cet organisme n'est pas exactement une agence de police mais un sous-département de la Coalition pour le Progrès du COMPORN.  
  Le BICE était chargé de valider les mises à prix des criminels et de coordonner l'activité de services de police locaux lorsque les personnes poursuivies changeaient de juridiction ou opèrent sur plusieurs juridictions simultanées. Les criminels politiques (les Rebelles...)  étaient généralement traités directement par le BSI et les Renseignements mais le BICE pouvait également intervenir si leur tète était mise à prix par les précédentes organisations ou pour des crimes de droit commun. Le BICE gérait les gigantesques bases de données policières de l'Empire, tout au moins la partie qui concerne les crimes et délits de droit commun... il était également chargé de superviser directement l'activité des Rangers Sectoriels.  

  Les Rangers Sectoriels : ils sont de fait la force de police la plus répandue dans l'Empire tout comme ils l'étaient sous l'Ancienne République.
  Leur mission inclut toutes les facettes policières classiques ainsi que la lutte contre la piraterie, l'assistance aux naufragés et ainsi de suite. Les Rangers opéraient autrefois sous l'autorité du Ministère de la Justice en partenariat étroit avec les Chevaliers Jedi avant de passer sous le contrôle du BICE. Ils avaient supériorité juridictionnelle et droit de réquisition sur les autorités locales dés que l'on touchait à des crimes validés par leur organisme de tutelle. Néanmoins, les effectifs des Rangers ont sensiblement diminué (surtout dans les secteurs les plus fidèles à l'Empire ou les agences locales ont une grande marge d'autorité) et ils n'avaient pas de navires capables de faire face à des vaisseaux militaires de grande taille. Les Rangers sont surtout présents dans les régions centrales et la Bordure Intérieure. Les mondes des régions plus périphériques ont tendance à utiliser davantage les agences locales, à se voir imposer l'autorité de l'armée impériale, voire à dépendre exclusivement de quelques volontaires ou à être "policés" par des organisations criminelles.

  Le Bureau de la Sécurité Impériale (BSI) : la police politique de l'Empire était une organisation redoutée parce que ses agents pouvaient à tout moment passer par dessus l'autorité d'une autre agence civile ou militaire et utiliser ses ressources en ayant rarement des comptes à rendre (et jamais aux intéressés...). Le BSI était obsédé par les "traitres" et il n'était jamais bon d'attirer son attention. Il possédait tout l'arsenal technologique, logistique et juridique nécessaire pour accomplir sa mission.  

  Les Renseignements Impériaux : contrairement au BSI et aux autres organisations de police, les Renseignements étaient bien évidemment dangereux par le fait que l'on ne savait pas ou leur influence exacte s'arrêtait puisque leurs agents opéraient rarement à visage découvert et qu'ils n'avaient officiellement aucun pouvoir de police. Ils étaient cependant susceptibles de recourir aux autres agences et organisations par réquisition bien que leurs pouvoirs soient en ce domaine moins étendus que ceux du BSI (une cause de rivalité supplémentaire) ou du BICE. De fait, ils préféraient agir le plus souvent de manière indirecte.  

  Les Douanes Impériales : elles étaient chargées bien évidemment de contrôler les cargaisons mais également de collecter les taxes auprès des transporteurs et de prêter assistance aux navires menacés par des pirates. Dans les secteurs les plus surs, la présence de la Marine Impériale était minimale et ce sont les Douanes qui remplissaient une partie de ses missions. De même, dans certains systèmes de la Bordure Extérieure situés sur les quelques grands axes commerciaux, les Douanes étaient en fait pratiquement les seules forces spatiales impériales présentes à l'exception de quelques navires de la Marine surtout chargés de défendre les bases avancées de l'Empire ou ses leaders locaux. Les Douanes Impériales étaient placées sous le contrôle de la Coalition pour le Progrès tout comme le BICE.  

  La Marine Impériale : en plus de son activité militaire essentielle, la Marine était également autorisée à aborder tout navire qu'elle jugeait suspect et à poursuivre et éliminer les pirates de tous types. Dans les secteurs les plus anciens du Noyau, la Marine du gouvernement central est encore auréolée d'une certaine aura de prestige pour ses traditions de lutte contre la piraterie, traditions encore vivaces à l'heure actuelle. D'un autre coté, les habitants de la Bordure Extérieure, de l'Espace Sauvage et de plusieurs mondes aux velleités d'indépendance eurent une toute autre expérience des forces navales de l'Empire...

  L'Armée Impériale : un Gouverneur ou un Moff pouvait accorder à l'armée impériale des pouvoirs de police spéciaux dans sa juridiction s'il ne disposait pas de forces locales ou s'il préfèrait les contrôler par une organisation parallèle. Il pouvait ainsi passer outre les forces de l'ordre locales et même les Rangers mais bien évidemment, pas le BSI... certains moffs et gouverneurs purent ainsi constituer de véritables dictatures militaires bien plus rigides que les régimes les plus réactionnaires du Noyau.

  Les Stormtroopers : généralement, leur activité était purement militaire mais dans les mondes stratégiques de l'Empire ou les secteurs les plus turbulents de la Bordure Extérieure, on leur affectait également souvent des missions de police en parallèle ou à la place des forces de l'ordre locales (sur certains mondes, ils étaient même les seuls représentants de l'autorité impériale). La logique d'une telle décision est généralement limpide : faire régner l'ordre en faisant régner la terreur. Les Stormtroopers et l'Armée opéraient souvent en tandem dans ce genre de mission, d'autant plus facilement qu'ils devaient assez souvent procéder à une occupation militaire conjointe à la suite d'un débarquement en règle sur un monde peu enclin à adhérer de lui-même à l'Empire.

  Presque toujours, lors d'un conflit de juridiction entre plusieurs organisations, l'Empire donnait raison à celles qu'il avait contribué à créer plutôt qu'à celles d'origine extérieure. Cette situation était renforcée par le fait que la plupart des organisations locales recrutaient au sein de leur population ce qui implique un certain nombre de non-humains dans leurs services et des risques de sympathie avec les citoyens qui iraient à l'encontre des intérêts de l'Empire. Dans le doute, certains gouverneurs et moffs aimaient à s'assurer la présence visible de  l'Armée et si possible des Troupes de Choc...



Statut de la fiche

La fiche a été validée par nos correcteurs


Sources

Galaxy Guide 09 : Fragments from the Rim
Goroth : Slave of the Empire
Lords of the Expanse
Pirates & Privateers
Platt's Smugglers Guide
Rules of Engagement : The Rebel Specforce Handbook
WEG - Imperial Sourcebook


Informations

Fiche écrite par Pénombre
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Dernière mise à jour le 10/08/2008