![]() Type Organisation gouvernementale Origines Fin de la Guerre des Clones Fonctions Dictature Fiches en relation 127ème Escadrille de Combat 2-1B 212ème Bataillon d'Attaque 2ème Compagnie Aéroportée 327-T 327ème Corps Stellaire 32ème Aile de Combat 38ème Division Blindée 3B6-RA-7 4-LOM 41ème Légion d’Elite 442ème Bataillon de Siège 501ème Légion 7EX 91ème Corps de Reconnaissance A-9 Vigilance A-wing Aargau Abhean Abominor Abregado-rae Accuser Ackbar Ackbar, Jesmin Ackmena Adarien Adiss, Cane Adjudicator Adumar Adumar - Cartann Aéroglisseur de Reconnaissance Swift 5 Aeten II Afarathu Affa, Car Agamar Agonizer Airspeeder RES-Q Airspeeder Sniper Impérial Airspeeder XJ-2 Alaris Prime Alavar, Nee Alder, Cal Aldrete, Agrippa Aldrete, Celana Aleen Allégeance Alliance des Planètes Libres Alliance Rebelle Allya Allyuen Almania Aloo, Sim Alora Alpha Rouge Altération mémorielle Alzoc III AMAP-T Amas de Koornacht Analyseur Scan Grid Anaxes Anaxes - Citadelle Ancienne République Ando Ank Ki’Shor Ankus Anno, Klossi Anoat Anobis Anomide Antilles, Bail (Alliance Galactique) Antilles, Syal Antilles, Wedge Anya Karu Apailana Apatros Apprentice of the Force Aquadon 400 Aqualish Aquaris Arakyd Industries Aramis Arana, Koffi Arc Hammer Arcona Ardax Aridus Arkanien Armée Clone Armée Impériale Armure Clone Phase-II Armure de RAD Trooper Armure de Stormcommando Artillerie Aérienne Lancet Artillerie E-Web Artorias Artorias – Refuge secret Ascendance Chiss Assassin Sith Assemblée Galactique du Sénat de la République Assistant Médical FX Athakam MedTech/RSMA Attaque de Yavin IV [+14] Atzerri Autorité d'Eriadu Autorité du Secteur Corporatif Aven'sai'Ulrahk Avenger Aventurier Errant Axmis, Tavion Azrakel B-wing B.O.S.S. Baba, Ponda Bachenkall Bacta Bakkel Bakken Baktoid Baktoid Armor Workshop Baktoid Industrial Systems Bakura Balahteez Baleine-ruhau Balfour, Abran Balise de Repérage Balmorra Bandomeer Banjeer Baobab, Mungo Barabel Barada Barge à Voiles de Jabba Barge Y-85 Titan Barich Base Azzameen Base Mobile de Commandement PX-4 Bast, Moradmin Basteel Bastion Bataille de Balmorra [+10] Bataille de Bilbringi [+9] Bataille de Borleias [+6] Bataille de Borleias [+6][2] Bataille de Carkoon [+4] Bataille de Coruscant [+10] Bataille de Coruscant [-19] Bataille de Duro [+ 25] Bataille de Hoth [+3] Bataille de Kamino [-12] Bataille de Kamino [-21] Bataille de Kashyyyk [- 19] [2] Bataille de l'usine de construction de chasseurs TIE [-3] Bataille de Maridun [0] Bataille de Mon Calamari [+11] Bataille de Mon Calamari [-22] Bataille de Mustafar Bataille de Naboo [-18] Bataille de Nouvelle Plympto Bataille de Polis Massa [0] Bataille de Sarrish [-20] Bataille de Sluis Van [+9] Bataille de Storinal [+8] Bataille de Taanab [0] Bataille de Vnas Bataille de Yavin IV [0] Bataille d’Onderon [+11] Bataille d’Ylesia [-1] Bataillon d’Ingénieurs de Combat Batch, Martio Bâton électrique dug Batterie Antivéhicule 1.4 FD P-Tour Beezer Begeren Béhémoth de Combat Sith Bekan, Chall Bel Iblis, Garm Belgaroth Belnar Besadii Aora, Aruk Besadii Tai, Durga Bespin Bespin - Cité des Nuages Bespin - Raffinerie Flottante BesGas 3 Bespin Motors Bestine Bewil Bha'lir Noir Bhan, Coret Bienveillance Bimmiel Bimmisaari Black 2 Black 3 Blackhole BlasTech Industries Blaster Ionique Blenjeel Bleu 5 Blim, Geff Blixus Blizzard 1 Blizzard 4 Blount BM-TR Bnar, Ood Bocas'eca (Boc) Bombe à Proton Bon Boon, Tae Bordure Extérieure Bordure Intérieure Bordure Médiane Borleias Borstel Galactic Defense Borthis Bossk Bothan Bothawui Boucaniers de Dharus Bouclier Déflecteur Bouclier Planétaire Boz Pity Brakiss Brand, Empatojayos Brandei Branon, John D. Brath, Rexler Brawl Braxis Breela Brek, Jeffren Brigade Ailée Brigade des Opérations Spéciales Bright Hope Brighteyes, Slique Brit, Olander Brodo Asogi Brood, Maris Broyeur de Soleil Brun Brutes de Thule BU-11 Bureau de la Sécurité Impériale Bursk Byblos Drive Yards Byss C-wing Caamas Caamasi Cal-Meg, Lucinta Calixte, Nyna Calrissian, Lando Campagne de l’Empereur Ressuscité [+10 à +11] Canon à Hypervélocité HVs-2 Canon blaster Canon Ionique à Impulsion Canon Ionique KDY v-150 Canon Sonique Géonosien Canonnière Braha'tok Canonnière d'Assaut YE-4 Canonnière Droïde Canonnière X4 Cant, Devin Captison, Gaeriel Capture de l'Accuser [+4] Carbanti United Electronics Cargo de Combat Solo Cargo Léger Crinya Cargo Léger Hwk-290 Cargo Léger Nesst Cargo Léger YT-2400 Cargo Léger YZ-775 Cargo Moyen Gallofree Carida Carida - Académie Militaire Carlson, Brooks Carniss, Mélina Cartel des Hyper-Communications Carvin, Paltr Cass'Droid (Droidbreaker) Catamaran Oevvaor Celchu, Tycho Celz, Alysun Centerpoint Céréa Chalacta Chan, Wenton Chandrila Chantiers Navals Chantiers Navals de Kuat Chapitre Nova Ecarlate Char à Répulsion 2-M Char d'assaut de classe Canderous Char de Classe Impériale Char Lourd FireHawke S-1 Char LTPM-2a Char T1-B Char T2-B Char T3-B Char T4-B Chariot VLA QH-7 Charon Chasseur Alpha-3 V-Wing Chasseur ARC-170 Chasseur d'Assaut de classe Dianoga Chasseur de classe Phobos Chasseur Defender Chasseur Frelon Chasseur Glaive-32 Chasseur Pinook Chasseur R-22 Spearhead Chasseur R-28 Chasseur Sith Chasseur Toscan 8-Q Chasseurs de Primes Chedak Communications Chev Chevin Chewbacca Chiewab Amalgamated Pharmaceuticals Company Childsen, Shann Chimaera Chiraneau Chiss Choi, Tsui Chrag'mak'al Chu'unthor Chyler, Tian Circumtore Clak'dor VII Clawdite Climber Clonage Clone Wars Vol. 10 : Epilogue Code des Chasseurs de Primes Code Jedi Colonies Libres Andoanes Columi Com-scan Combat au Sabre Laser [2] Comlink Commandant Appo Commandant Bacara Commandant Keller Commandant Thire Commandant Vill Commando Démon Communalité Compagnie Minière de la Bordure Extérieure Compagnie Tagge COMPORN Conclave Jedi de Kessel [-19] Confédération des Systèmes Indépendants Confédération Qektoth Conseil des systèmes neutres Consortium de Hapès Contispex Contrebandiers Convarion, Ait Coquille de Ringali Coral Vanda Corellia Corellia StarDrive Corporation Incom Corporation Kazellis Corporation Technique Corellienne Corridor Ison Corsaires Corulag Coruscant Coruscant - Archives Jedi Coruscant - Chez Dexter Coruscant - Cité impériale Coruscant - Commandement de la République Coruscant - Secteur 4892 Coruscant – Grande Rotonde du Sénat Corvae, Tessala Corvette corellienne CR70 Corvette Corellienne CR90 Corvette Douanière Intersystème Corvette Maraudeur Coway Coyn Cracken, Pash Cragmoloide Crik Croiseur Bulwark Croiseur Carrack Croiseur d'Assaut Vibre Croiseur d'Intervention Loronar Croiseur de Fret Neutron Croiseur de Fret Quasar Fire Croiseur de Guerre Thranta Croiseur de Patrouille Tartan Croiseur de Patrouille X-Q2 Regulator Croiseur Gozanti Croiseur Hapien Nova Croiseur Léger 1000 Croiseur Léger Bayonet Croiseur Léger Surveillant Croiseur Liberator Croiseur Lourd Invincible Croiseur Lourd Majestic Croiseur Lourd Vindicator Croiseur Modulaire Tagge Croiseur Mon Calamari MC40 Croiseur Mon Calamari MC80 Croiseur Porte-missiles Broadside Croiseur Procurator Croiseur Républicain Consulaire Croiseur Sentinelle Enforcer Croiseur Trenchant Crustai Crustai - Base de la Flotte d'Expansion Chiss Crynyd, Arvel Cryoncorp Cuirassé Cuirassé Keldabe Cuis, Sa Culte de Ceux Qui Sauvent Culte de Ragnos Cuve à Bacta Cygnus Spaceworks Cylindre Codé Cœur de Bane Da Soocha V Daala, Natasi Dagobah Dagobah - Grotte du Mal Dagobah - Hutte de Yoda Dahl, Anj Dainsom Dallin, Jace Damorian Manufacturing Corporation Dance, Villian Danetta, Pitta Danoo, Immi Dantari Danva, Joclad Dark Novatrooper Dark Phobos Dark Rivan Dark Sion Dark Times Dark Times #01 Dark Times #02 Dark Times #03 Dark Times #04 Dark Times #05 Dark Times #07 Dark Times #08 Dark Times #09 Dark Times #10 Darklighter, Biggs Darklighter, Gavin Darlyn Boda Daroe Darté, Roblio Darys, Ameesa Dashade Dathcha Davtokk Death Star Debnoli Décimateur VT49 Declann, Nial Déclaration Formelle de Rébellion Défenseur SFX-01 Défenseur stellaire Vicomte Dellso, Gizor Delvardus, Sander Delvia Démophon Dendro Dengar Dent du Molosse Denunciator Derlin, Bren Derricote, Evir Desanne Descriptif des Planètes Desevro Desilijic Tiron, Jiliac Despayre Destroyer de Patrouille Adz Destroyer Stellaire Bakura Destroyer Stellaire Defender Destroyer Stellaire Imperator Destroyer Stellaire Impérial-I Destroyer Stellaire Impérial-II Destroyer Stellaire République Destroyer Stellaire Tector Destroyer Stellaire Venator Destroyer Stellaire Victoire de l'ASC Destroyer Stellaire Victoire Mk I Destroyer Stellaire Victoire Mk II Détonateur Thermique Deuxième mission au Temple Jedi [-3] Devaronien Dewlannamapia Dez, Jan DFS-1015 DFS-1104 DFS-1138 DFS-1308 DFS-327 Dha Werda Verda Dharus Dilanni Dim-U Disra Dissimulation de Force Divini, Kornell Division de la Brigade légère Division Sécurité Division Territoriale Djo, Gethzerion Dlarit, Erisi Doc Document d'Autorisation Légale de Détention Etendue Dodonna, Jan Dominator Donell, Lon Donn, Castin Donos, Myn Doomgiver Dorja Dorsk 80 Dorsk 81 Dorsk 82 Dossier Officiel Atlas Dosunn Douze Règles de Xhaxin Dowmeia, Tundra Dox, Garil DR-10 Chiba Dracmus Draco, Antares Draedien Dragon Hapien Drallig, Cin Drazin Dreis, Garven Drelosyn Dresselien Dreypa Droïde Armurier AD Droïde Assassin de Lannik Racto Droïde Assassin IG Droïde assassin série A Droïde Astromécano R7 Droïde Buzz Droïde Chirurgien DD-13 Droïde Crabe LM-432 Droïde d'interrogatoire BL-39 Droïde de Combat B1 Droïde de Combat Lourd IX-6 Droïde de luxe BD-3000 Droïde de Reconnaissance 87-RM Droïde de Surveillance Mk IV Droïde Garde LV8 Droïde Guetteur LTPM Droïde IC-M Droïde Légionnaire Droïde M-HYD Droïde Médical 2-1B Droïde Médical GH-7 Droïde Mémoire Droïde Militaire SD Droïde Ombre SHD-66 Droïde plunk Droïde Protocolaire PD lurrien Droïde Protocolaire RA-7 Droïde Sonde Iris Sombre Droïde Souris MSE-6 Droïde-assassin ACC-7 Droïdeka Mk. II Droïdeka tireur Droïdes Drommel, Gaen Dron Drone-messager Élégance Drost, Theol Druckenwell Drysso, Joak DS-181-3 DS-181-4 Duaba, Trinto Duel sur Coruscant [-19] Duel sur Felucia [-3] Duel sur Kalakar VI Duel sur la Première Etoile Noire [0] Duel sur la Seconde Etoile de la Mort [+4] Duel sur Mustafar [-19] Dug Duinuogwuin Dunn, Mahtee Durge Durkteel Duro Duro Durron, Kyp Durron, Zeth DV-523 Dyer E-10 E-3PO Edian Eekway, Chi Eglise du Grand Cercle Sacré Eidolon Électrobinoculaires Elite du Côté Obscur de Jerec Elom (planète) Elomin Elsek Embuscade impériale de l'an 0 Embuscade sur Bimmisaari [+9] Emperor's New Clothes Empire Empire de la Main Empire Écarlate Empire Ressuscité Empire Sith Empirique Endor Enisence, Ord Epée d'Aurodium Episode IV : Un Nouvel Espoir Episode V : L'Empire Contre-attaque Epsi Nadir Equipe Ion Eriadu Erodis Ertay, Finn Escadron Cimeterre Escadron de la Mort Escadron Onyx Escadron Rogue Escadron stellaire DFS Escarmouche sur Mimban [-19] Escarmouches à Endor [+4] Esclavagistes Esclave 2 Escouade 7 Esseles Estornii, Eeusu Etoile de la Mort - Bloc Pénitentiaire AA-23 Etoile de la Mort I Etoile de la Mort I – Salle de conférences Etti Evazan, Cornélius Ewok Exilés Explorateur E-9 E’kles, Allynic Fabritech Fain, Thul Falleen Famille Halcyon Famille Skywalker Farghul Farnmir, Kalyn Farr, Jastus Farr, Toryn Faucheux de Kintan Faucon Millenium Feeorin Fel, Chak Fel, Soontir Felucia Femmes méduses Fen, Urai Ferrier, Niles Fest Fett, Boba Fey'lya, Borsk Fey'lya, Desark Fin-So-Rowan Fingal Fisher, Carrie Flair Solaire Flennic, Kurlen Flight of the Falcon Flotte de l'Alliance Rebelle Flotte du Sabre Noir Flotte Open Circle Flotte Victoire Fohargh Fondements de la Grande Guerre des Sith [-4000] Fondor Force 02 - Côté Lumineux Force 03 - Côté Obscur Force Blizzard Force de Police Iotréenne Forge Stellaire Forge, Lujaine Forte, Siadem Forteresse Flottante HAVr A9 Fortressa Fortuna, Bib Fosh Fouet-laser Fozec Fragments de la Bordure Extérieure Freerunner Frégate CC-7700 Frégate CC-9600 Frégate d'Assaut Mk I Frégate d'Assaut Mk II Frégate d'Assaut Tapani Frégate d'Escorte Nébulon B Frégate d'Escorte Nebulon B-2 Frégate de Patrouille Impériale Frégate Lancier Frégate Légère des Douanes Frégate Médicale Fresia Frix, Grizz Frost, Alum Frozien Fuite de l'Empirique [-2] Fuller, Devon Furgan Fusil Blaster A280 Fusil Blaster ARC-9965 Fusil Blaster DLT-20A Fusil Blaster E-11 Fusil Blaster E-5 Fusil Blaster EE-3 Fusil Blaster Firelance Fusil blaster HB-9 Fusil Blaster Lourd StarAnvil Fusil blaster Westar M5 Fusiliers de Churhee Fwit Fyre, Silver Fyyar, Galak Gabbard, Chine Gacerian Gacerite Gaderffii Galae, Pash Galaxie Galfridian, Caled Galion Stellaire Gallandro Gambit de Linceul Ganar, Yith Gand Garde du Sénat Garde Magna IG-100 Garde privée de Xandel Carivus Gardien Gargan, Yarna d'al' Garindan Garqi Garrulan, Cash Garve Gast, Tuzin Gazarien Ga’p’tashi Gendarr, Iolan Générateur orbital de gravité Gerrenthum Ghent, Zakarisz Gherant Ghosts of the Sith Gillmunn Glayyd, Ewwen Glitterstim Globe divinatoire Go-Corp/Utilitech Goa-Ato Godalhi, Janu Godherdt Golan Arms Golan III Golec, Davu Goren, Del Gorgone Goskey, Masse Gospic, Feyn Grahrk, Vilmarh Graine de tezirett Granakk Grand Heep Grand Holocron Grands Amiraux de l'Empire Grands Moffs Graneet, Tenn Grant Greater Maldrood Greejatus, Janus Greenbark, Bomo Greenbark, Mesa Greenbark, Resa Greeve Grenade Antivéhicule Grenade Protonique Grey, Ottegru Greyshade, Simon Griff, Amise Griffe Chiss Grimlok, Beekly Groggin Gromas XVI Grond Grugnak Grunger, Josef Guarlara Guerre Civile Galactique Guerre des Clones [-22 à -19] Guerre des Yuuzhan Vong Guide de l'Empire Guide de la Trilogie Guilde de Claatuvac Guilde des Chasseurs de Primes Guilde des Marchands Corelliens Guilde des Mercenaires de Coyn Guilde Minière Gulmarid Gumbaeki Gyndine Ha , Kina Haash'n Hai, Haka Halcyon, Nejaa Hanoon Haor Chall Engineering Hapès Harcourt, Aron Harpon Magnétique Harran Harrsk, Blitzer Hask, Loka HELIOS-3D Helot Herbe kholm Herglic Hesz, Tal Hethrir Hewex Hezzoran Himron, Molo Hirken, Mirkovig Histoire des Armes Spatiales Histoire du Secteur Corporatif Holocron de XoXaan HoloNet Holowan Mechanicals Home One Honneur de Krayt Honoghr Hood, Willrow Horme, Treva Horn, Hal Horn, Mirax Terrik Hoth Hoth - Base Echo Hoth - Ceinture d'astéroïdes Hoth - Moorsh Morraine Hoth - Vallée de Kerane Houk Hudorra, Kai Humain Huralok Hyperdrive Hyperespace Hyperpropulseur Griffyn-XTG I-7 Howlrunner Idanian, Jenos IG-88 Igar Ikis Iktotchi Ilum Impératrice Téta Imperial Munitions Indépendant Indictor Industrial Automaton Inébranlable Infiltrateur Sith Ingénierie Lourde de Rothana Institut Médical Galactique Intercepteur Cinnagarien Intercepteur Jedi Actis Eta-2 Invasion # 01 - Refugees #1 Ione Iotra Irol Isis Isshaddick IT-O Ithor It’Kla, Ylenic J't'p'tan Jace, Bror Jag Jak (pilote impérial) Jakker-Sun Jandoon Janks Janren, Darred Janse Janson, Wes Javin Jax, Carnor Jedi Corelliens Jedi Knight II : Jedi Outcast Jedi Noirs Jendon Jenet Jennir, Dass Jensaarai Jeratai Jerec Jinzler, Dean Jir, Daine Jiro Jiton, Tyrn Jon, Davod Joris, Rax Juggernaut HAVw Junak, Taj Junkin Justiss, Kai K'Kruhk Kaarz, Teela Kabe Kaine, Ardus Kalarba Kalee Kamino - Tipoca City Kand, Milessa Kanos, Kir Kant Karfeddion Karkko, Volfe Kas'im Kashyyyk Kashyyyk - Cité royale Kashyyyk - Forêt du couchant Kashyyyk - Kachirho Katana Katarn, Kyle Katarn, Morgan Kaydiss ke Hanadi, Cheriss ke Teldan, Pekaelic Kebyc Kejim Kel Dor Kendalina Kenobi, Obi-Wan Kensaric Kessel Keto, Sebban Khil Khomm Khommite Khurgee Kidron Kiffar Killik Kilwallen Sibwarra, Ydra Kinesworthy, Nycolai Kiribi Kirtarkin Klatooinien Klev, Titus Klivian, Derek Knighthunters Knights of the Old Republic Knights of the Old Republic II - The Sith Lords Koensayr Manufacturing Konnair, Dorset Koong Korr, Jaden Korriban Kosk, Reynol Kota, Rahm Kothlis Krant Kratas Krennel, Delak Krevas Kril'Dor Kuat Kuat, Onara Kulka, Iwo Kylantha La Saga du Prince Ken 01 : Le Gant de Dark Vador La Trilogie Han Solo Vol.02 : Le Gambit du Hutt La Trilogie Han Solo Vol.03 : L'Aube de la Rébellion Lafoe, Garouf Lahsbee / Huhk Lajaie, Evram Lampe setla Lamta Lance-missiles MiniMag PTL Lance-missiles Portable PLX Lance-projectiles HH-15 Landspeeder V-35 Courrier Landspeeder X-34 Lankin, Par Lannik Lar, Kira Lars, Beru Whitesun Lars, Owen Le Côté Obscur Vol. 3 : La Quête de Vador Le Pouvoir de la Force (The Force Unleashed) Leektar Legacy #04 - Noob Legacy #08 - Allies Légion de Beldonna Lekauf, Erv Lemelisk, Bevel Lennox Lepira Les Ombres de l'Empire Les X-wings Vol.1 : L'Escadron Rogue Les X-wings Vol.2 : Le Jeu de la Mort Les X-wings Vol.9 : Les Chasseurs stellaires d’Adumar Leurre Trickster Li, Tungo Ligue d'Isolation Quarren Limace de l'Espace Loag Loi Ancienne Hutt Loor, Kirtan Loran, Garik Lord Nyax Lorn, Treun Lorrir Lott, Arndall Lu, Jambe Lumbra Lumiya Lune de Ruusan Lurrien Lusankya Luxa Lyn, Arden L’Empire des Ténèbres Vol. 2 : Le Destin de la Galaxie M'kae Ma'kis'shaalas Maa, Sel Madine, Crix Magie Sith Main de l'Empereur Maison Benelex Maison Calipsa Maison Mecetti Maison Melantha Maison Neuvalis Maison Pelagia Maison Renliss Maison Salaktori Maison Tagge Maison Tresario Maisons Nobles Makati, Afsheen Makem Te Makraven, Dodson Malar, Bane Manaan Manaan - Ahto Manchisco, Tessa Mandalore Mandalore le Premier Mandaloriens Mando’a Manos Manteau de la Nuit Orbital Manteau-bouclier Marek, Galen Marek, Kento Marek, Mallie Marg Sabl Marik, Joha Marine Impériale Marook, Cian Marquand Marteau du Chevalier Massacre de Ghorman Massacre de Mustafar [-19] Massacre de N'Zoth [+4] Master-Com Matraque Electrique Merr-Sonn Matukai Max bleu McQuarrie, Pharl Méditation de Combat Medtech Industries Meeto, Orso Melvar Mercenaires MerenData Merr-Sonn Munitions Messo Metellos Metonae, Corla Mezgraf Mianda Micamberlecto Midge Mig, Yerka Mighella Mignons de Xendor Mika Millius Prime Mimban Mimbanite Mine à Impulsion de Masse Mine orbitale Minerais, Matériaux, Gaz et Alliages Minnau, Teckla Miraluka Mison, Tarn Missile Discorde Missile Driller Missile Finbat J8Q-128 Mission Impériale Mission sur Cato Neimoidia [-19] Mission sur l'Anya Karu [0] Mission sur la Plate-Forme [-21] Mission sur Myrkr [+27] Mistryl Mithel Mithel, Rejlii Moe, Aks Moffs Mohc, Rom Moissonneuse Droïde CD-2 Moldy Crow Mon Calamari Mon Calamari (planète) Mon Calamari - Chantiers navals Mon Remonda Mon, Ephant Mondes Cendrés Mondes du Noyau Mondes Libres Mondes Repaires Monkey, Muk Muk Monotheer, Edallia Mooney Moor, Kazan Morett, Firin Morgukai Morichro Morishim Morseerien Mort Moteé Moteur Ionique Boshaa-C'hi Moteur Ionique Corellien Evader-GT Moteur Ionique Starscream-9 Moteur Ionique Starslinger Mothma, Jobin Mothma, Lieda Mothma, Mon Motojet CRAM Motojet Overracer Motti, Conan Antonio Mrlsst MTD MU-12 Muftak Murthé, Leonis Murub, Ull Mustafar Mustafarien Muun Muur, Karness Muuurgh Muzzle Mytus VII - Bagne des Etoiles M’haeli N'zoth N-K Nécrosis Na, Noirah NA-TT Naberrie, Jobal Naberrie, Padmé Amidala Naberrie, Ryoo Naboo - Palais royal de Theed Naboo - Retraite de l'Empereur Naboo - Theed Nacelle de débarquement Nadd, Freedon Nadon, Momaw Nagai Nal Hutta Nallen Nalual, Deran Nam Chorios Nar Shaddaa Nar Shaddaa - Le Batteur Bourré Nar Shaddaa - Le Casino Comète Nar Shaddaa - Le Repère des Contrebandiers Narthax Navette Ambassadeur Navette BB-2 Navette d'Assaut de classe Gamma Navette d'Assaut Katarn Navette de Combat Aegis Navette Delta JV-7 Navette Grek Navette ISP-6 Navette Kappa Navette Mu Navette Sentinelle Navette ST-321 Navette Svelte Navette Theta Navette Tribune Navire d'Exploration Impérial Naytaan Nazzar NB-TR Nebit Nebl, Jalus Négociations de Pentastar [+4] Nelprin, Shalla Nemet Neth, Karie Nexus Ortai Ni'Korish Nia Nici le spécialiste Niffla Nirasik, Kitalic Nirauan Nirauan - Main de Thrawn Nobot Noghri Nolyds, Burr Noon, Larad Nosaurien Notsil, Lara Nouvel Empire Galactique Nouvel Ordre Jedi Nouvelle Alderaan Nouvelle Plympto Nouvelle République Nubia Nubian Design Collective Numb, Ten Nunb, Nien Obusier M102 Fire Arc Ocheron Odle, Hermi Odumin Oeil de Mouche Oeil de Palpatine Oicunn, Barrow Oiseau de Proie Okand, Hol Oki, Eekar Okins Old Republic Omas, Cal Omwati Onde de Choc Opérations Spéciales de l'Alliance Or 1 Or 3 Or 6 Or 7 Orbite Lointaine Ord Antalaha Ord Cestus Ord Mantell Ordre 66 [-19] Ordre de Mecrosa Ordre de Shasa Ordre Jedi Ordre Sith Organa, Bail Organa, Mazicia Orilltha Orrimaarko Ors, Jan Orvax IV OS-72-10 Otoh Gunga Bongameken Cooperative Oubliette de Dreypa Ovoni Ozzel, Kendal Pa'lowick Pacificateur MRX-BR Pacnorval Defense Systems, Ltd. Page, Roo-Roo Palandrix Palpatine Panteer, Raal Pantolomin Papanoida Paratus, Kazdan Paret, Jian Passe Corellienne Passe de Byss Passik, Dia Patrouilleur IPV-1 Patrouilleur IR-3F Patrouilleur léger Law Patrouilleur PB-950 Pau'an Pedducis Chorios Pekt Pelagon Pélerins H'kigs Pellaeon, Gilad Penin, Rosh Péremptoire Persée Pestage, Sate Phenets, Lee Phennir, Turr Phindien Phlik Phylon Transport Piett, Firmus Pillards de Maelstrom Pince de Thrawn Pique de Force Pirates de l'Espace Piru, Chase Pistolet Blaster de Poche B22 Pistolet Blaster de Sport Defender Pistolet Blaster DH-17 Pistolet Blaster DL-18 Pistolet Blaster Lourd IM Pistolet Blaster Q-2s5 MOA Pistolet Blaster SC-4 Plancke, Parq Yewgeen Plate-forme satellitaire LD-12 Plate-forme satellitaire MD-12 Plescinia Entertainments Plif Ploovo Deux-pour-Un Poi, Pollux Poignard Ryyk Poing d'Acier (II) Poing du Falleen Polis Massa Polis Massan Polmanar Poorf, Nam Poorfo Porkins, Jek Porte-container B-12 Porte-fusils impérial Porte-missiles Xm-1 Post, Avan Potkin, Shadday Praji, Nahdonnis Praji, Tannon Prakith Première mission au Temple Jedi [-3] Première mission sur Raxus Prime [-3] Prescott Projet Omega Frost Projet Seconde Chance Prototype d'Etoile de la Mort PROXY Pryl, Tanda Psadan Puits de Gravité Pulsar Punch Purge Qordis Qorl Qrygg, Ooryl Qua, Dezono Quarren Quee, Danni Qwohog R-41 Starchaser R2-A5 R2-D2 R2-Q2 R3-A2 R4-M9 R4-P44 R5-D4 R5-M2 Rahn, Qu Raid sur Chaardan [+13] Raid sur Coronet [+4] Raid sur la forteresse de Harrsk [+13] Raid sur Porus Vida [+13] Raivor Ralltiir Ralter, Dack Ranat Rand, Atton Ranth Raph-Elan, Yoshi Raptors de Zsinj Rashon, Civé Rasi Tuum Ratty Ratua Dil, Celot Rayon tracteur Reaper Rebel Force 01 : Target Rebel Force 02 : Hostage Rebel Force 03 : Renegade Rebel Force 04 : Firefight Rebel Force 05 : Trapped Rebel Force 06 : Uprising Rebellion Rebo, Max Recopia Récupération des plans et prototypes des X-wing T65 Rédemption Reder, Dor Redoutable Ree-Yees Régiment Mobile First Sun Région d'Expansion Régions Inconnues Rekkon Relentless Rendar, Dash Renseignements Impériaux Renz Réplique Humaine et Synthédroïde Répulseur Réseau Action Justice Reshad, Palejo Resk Retwin Revanche de l'Empereur Reytha Rhen Var Rhinnal Rhymer Rieekan, Carlist Rikummee Rillao Riten, Atour RO-Z67 Robot de guerre de Xim Robot-barman Rodia Rogriss, Teren Rogue 1 (Hoth) Rogue Shadow Rogue Squadron Roohd, Dantum Roon Roosh, Drexl Rootrock Rouge 1 Rouge 3 Rouge 4 Rouge 6 Rouge 7 Rouge 7 (Endor) Rouge 8 Ruati Rue, Elyhek Rujj, Anj Rukh Ruusan Rybet Ryloth saBinring, Voort Sabre Laser Sabre Laser de Dark Vador Sabre Noir Sacorria Sadashassa, Shea Sakiyan Sal Solo, Thrackan Salporin Sanctuaire Sanda, Tsuneo Sans Âme Santage, Keir Sarapin Saren, Rianna Saretti, Ephin Sariss Sarkin, Tyria Scanner Portable Schous, Arleil Schurk-Heren Scrambas, Pello Screed, Terrinald Screeger, Naxy Sebatyne, Saba Second duel sur Felucia [-2] Seconde Mission sur Nar Shaddaa [+10] Secteur Corporatif Secteur de Chommell Secteur Juvex Secteur Tapani Secura, Nat Seddwia Sedriss Seerdon, Kohl Selid, Kleyn Selkath Semtin, Marl Senesca, Zev Sens de Force Service de Sauvetage et de Récupération Sevarcos Severian SGI Systems Inc. Shadows of Empire Sourcebook Sheckil Shelvay, Corwin Shelvay, Elena Shen-Jon, Echuu Shenayag Shesh, Viqi Shessaun, Silya Shi'kar Shiel, Riv Shire, Tanith Shistavanéen Shryne, Roan Shysa, Fenn Sibwarra, Dev Sifo-Dyas Silentium Silood Simms Singularité Sirln, Leesub Sirrom, Gem Sistros Sivrak, Lak Skakoan Skidder, Wurth Skiff du désert Skywalker, Luke Skywalker, Luuke Skywalker, Mara Jade Slayn & Korpil Slicers Sluissi Sneevel Sniffles Snitkin, Pote Société de l'Oiseau de Feu Sol, Jorin Soldat Clone - Phase II : Commandant Soldat Clone - Phase II : Eclaireur Soldat clone - phase II : Infanterie Aéroportée Soldat clone - phase II : Ingénieur de combat Soldat clone - phase II : Lance-flamme Soldat clone - phase II : Pilote de TR-TT Soldat Clone - Phase II : Shadow Trooper Soldat Clone - Phase II : Soldat de Choc Soldat clone - phase II : Soldat lourd Soldat Clone : Fantassin Soldat clone : Jet Trooper Soldat Clone : Soldat ARC Soldat de Choc : RAD Trooper Soldat de Choc : Sandtrooper Soldat de Choc : Garde de Coruscant Soldat de Choc : Hazard Trooper Soldat de Choc : Jumptrooper Soldat de Choc : Novatrooper Soldat de Choc : Scout Trooper Soldat de Choc : Seatrooper Soldat de Choc : Shadow Stormtrooper Soldat de Choc : Spacetrooper Soldat de Choc : Stormcommando Soldat de Choc : Stormtrooper Soldat de Choc : Stormtrooper de Lumiya Soldat de Choc : Stormtrooper de Sheyvan Soldat de Choc : Stormtrooper du Côté Obscur Soldat de Choc : Swamp Trooper Soldat Impérial : Artilleur de TB-TT Soldat Impérial : Canonnier Soldat Impérial : Commando de Marine Soldat Impérial : Garde Royale Soldat Impérial : Médecin Soldat Impérial : Navytrooper Soldat Impérial : Pilote de TIE Soldat Impérial : Pilote de TR-TT Soldat Impérial : Sentinelle Soldat Impérial : Soldat lourd Soldat Rebelle : Pilote de Chasse Soldat Sith - Fantassin Solo, Jacen Solo, Jarik Solo, Leia Organa Solomahal Solusar, Kam Somax, Greg Sommet de Tsoss [+13] Sorcières de Dathomir SoroSuub Spaar, Nil Spatioport SpecForces Spécialiste Médical MD Spectrale Speeder de Luxe PL-90 Speeder des Marais Sphère à Torpilles Sphère d'entraînement Spijek, Tanus Spince, Mako Sriluur Ssi-Ruuk Stalker Star Wars Battlefront Star Wars Galaxies Station Avatar Station Crseih Station de l'Etoile de la Forge Station de la Roue Station spatiale de classe Cardan Stele, Maarek Stihl, Nova Stinex, Benits Stinger Stonk Streamdrinker Suarbi 7/5 (Susevfi) Suba Submersible Mon Calamari Sullust Sullustain Super Destroyer Stellaire Super Transport XI Superlaser Impérial Axial SurSecteur Extérieur Svivrenien Swan, Bultar Swokes Swokes Swoop Air-2 Swoop Flare-S Sy'fon, Ch'ord Sydon Vehicle Works Syn, Andov Syn, Peccati Syn, Zareb Syndicat de la Mante Syndicat Esclavagiste Zygérien Syndicat Ragnar Système Ando Système Beshqek Système Caridan Système Coruscant Système de Crustai Système Hoth Système Metellos Système Prakith Système Vulpter T-47 T-wing TA-TI Taa, Orn Free Taanab Taanzer, Kennan Tactique de la Barricade Tagge, Cassio Tagge, Domina Tagge, Orman Tagge, Ulric Taim & Bak Tainer, Kell Takeel Takel, Miltin Tales from Mos Eisley Talon, Matt Talus & Tralus Talz Tal’dira Tanbris Tank Droïde XR-85 Tantive IV Tark, Moxin Tarkin, Rivoche Tarkin, Wilhuff Tarkona, Nolaa Tatooine Tatooine - Anachore Tatooine - Base Eidolon Tatooine - Cantina de Mos Eisley Tatooine - Ferme des Lars Tatooine - Grande Arène de Mos Espa Tatooine - Mos Eisley Tatooine - Mos Espa Tatooine - Palais de Jabba Tauk, Lemmet Tavira, Leonia Taxation des Voies Marchandes [-32] TB-TM TB-TT TB-TT - Armée Clone TB-TT Amphibie Teek Teezl Teezyk Teh Naast, Ranah (Mandalore la Destructrice) Telsij Tempête 1 Tempête de Feu Teradoc, Treuten Terreur Terrik, Jysella Terrik, Mod Tessek Tezeri, Velken Thakwaash Thanas, Pter Thaneespi The Essential Guide to Planet and Moons The Last Command The Last of the Jedi The Last of the Jedi 01 : The Desperate Mission The Last of the Jedi 02 : Dark Warning The Last of the Jedi 03 : Underworld The Last of the Jedi 04 : Death on Naboo The Last of the Jedi 05 : A Tangled Web The Last of the Jedi 06 : Return of the Dark Side The Last of the Jedi 07 : Secret Weapon The Last of the Jedi 08 : Against the Empire The Last of the Jedi 09 : Master of Deception The Last of the Jedi 10 : Reckoning Thedit Thief's Eye Thisspiasien Tholatin Thomree, Dupas Thryss, Pucumir Thul, Aryn Dro Thule Thule, Ryoo Thunderflare Thyferra TIE Agresseur TIE Avenger TIE Cimeterre TIE Droïde TIE Expérimental M1 TIE Expérimental M2 TIE Expérimental M3 TIE Expérimental M4 TIE Expérimental M5 TIE Hunter TIE Oppressor TIE v38 Fantôme TIE x1 Prototype TIE, Char ap-1 Mauler TIE, Char Century TIE, Chasseur Sous-marin TIE-X Tie-Y TIE/ad TIE/fc TIE/gt TIE/In, Super TIE/rc Vanguard TIE/sh TIE/sr Tigris Tills, Meena Tiree TK-421 TK-422 TK-622 TK-875 TL-118 StarHammer TLB-TT Toa, Zinn Tof Torent Torg, Galen Tork, Mir Torshan, Palo Torsyn, Ryle Tosk-tar'ilya Tount, Serdif Tourbillon TP-TT TR-TT TR-TT - Armée Clone Traceur de Voie Traîneau à Répulsion 64-Y Swift 3 Traîneau de Patrouille Storm Skimmer Trandosha Trandoshan TransGalMeg Industries Transport Aquatique d'Attaque Impérial Transport Blindé Anti-Aérien Transport BR-23 Transport Crescent Transport CX-5011 PeopleMover Transport d'Assaut Bantha Transport d'Assaut Defender Transport d'Assaut Gamma ATR-6 Transport d'Assaut Spirale Transport de classe Etoile Naine Transport de classe Helot Transport de Fret Mk I Transport de Troupes PX-7 Transport DX-9 Transport Kleeque Transport Léger DeepWater Transport Léger Kazellis Transport Léger Lantillien GX1 Transport TL-1800 Transport Transgalactique de Classe Acclamator Transport Y-4 Raptor Transport Yorik-Trema Transporteur d'Escorte CNK Traqueur C-73 Traqueur de Fugitifs DZ-70 Traqueur Lourd Mekuun TRE-TT Treidum, Pol Très Honorable Guilde des Armuriers Trevagg, Feltipern Trêve de Bakura [+4] Triclope TriHexalophine 1138 Triumvirat Sith Troisième mission au Temple Jedi [-2] Tronda Truchong, Brindy Tunit, Bekk Tunroth Turbolaser Lourd Turbolaser Planétaire w-165 Turmen, Arajen Twi'lek TX-TT Tyed Kant Tynnien Typho, Gregar Tyrant Ubese Ugnaught Ugor Uhumele Ultra droïde de combat B3 Umbara Umbaran Unduli, Luminara Unrepentant Utai Utapau Utapau - Pau City Utchakkaloch Uulshos Manufacturing Uutkik V-wing Vagabond Teljkon Vaisseau Bouclier Vaisseau cargo impérial Vaisseau de Reconnaissance Aquatique Vaisseau de Reconnaissance SkyBlind Vaisseau Donjon Lictor Vaisseau Prison Concealer Vakier, Ko Valance, Beilert Vander, Jon Varko Vedij, Dhas Vedij, Elon Veed, Morlish Veekan, Cebann Veers, Maximilian Vees, s'Too Vehement Véhicule Anti-infanterie SP.9 Véhicule d'Assaut Ultra-léger Véhicule d’Assaut Compact PX-10 Vengeance Venka Veratil Vergesso, Base Verpine Vert 3 Vesden Vestiges de l'Empire Vibrodague Talon Vicomte Vigilance Viidaav (espèce) Vima-Da-Boda Vimdin, Bom Virulence Virus Krytos Visage Visiteur Nocturne Vjun Vjun - Château de Bast Vodran Voltige Vorru, Fliry Vortex Vorzyd V Vos, Quinlan Vratix Vuffi Raa Vulpter Vurdon Ka Vuvrien VX-391 Wa, Orun Wahlo, Lauli Wakeelmui Wallen Wanto, Medcha Watts Waveskimmer Waveskimmer AQ-5 Wayland Weebacca Weex, Bosso Wessel, Redd Wessiri, Iella Willard, Vanden Windcaller, Mahd Wiorkettle Wookie Woostoid Wroona Wynest, Layn X-1 Vipère Automadon X-wing X-Wing Rogue Squadron X-Wing Rogue Squadron #01 X-Wing Rogue Squadron #02 X-Wing Rogue Squadron #03 X-Wing Rogue Squadron #04 X-Wing Rogue Squadron #08 X-Wing Rogue Squadron #09 X-Wing Rogue Squadron #22 X-Wing Rogue Squadron #23 X-Wing Rogue Squadron #24 X-Wing Rogue Squadron #25 X-Wing Rogue Squadron #26 X-Wing Rogue Squadron #27 Xaj, Sarro Xam, Dznori Xaverri Xebec, Tyzen Xerrol Nightstinger Xhaxin, Urias Xim le Despote Xizor Xora Xux, Qwi Y'bith Y-wing Y-wing BTL-A4 Longprobe Y-wing BTL-S3 Yag'Dhul Yaga Yaga Minor Yam'rii Yammosk Yavin Yavin IV Yeesrim, Baskol Yevetha Yinchorri Yittreas Yoda Yoxgit Ysanna, Rayf Yutani Yuuzhan Vong Z-18 Za Zaarin, Demetrius Zabrak Zahn, Timothy Zaloriis Zann, Tyber Zao Zar, Fang Zekk Zeltron Zeltros Zero Command Zhar Zisian Zolander Zsinj Zuckuss Zurr
Fondé par le Chancelier Palpatine, l'Empire est un régime qui se veut, à l'origine, la solution à l'injustice et la corruption régnantes. Mais l'impérialisation ne s'avère être qu'un masque dissimulant une véritable politique de conquête basée sur la brutalité et la terreur inspirée par l'armée impériale. Durant plusieurs années de règne, Palpatine fera planer sur la Galaxie une ombre de terreur inégalées dans l'histoire. Au total, ce sont plusieurs milliards d'êtres intelligents qui périront sous le joug impérial, entraînant dans leur sillage une révolte sans cesse grandissante, et causant une Guerre Civile Galactique sans précédent. Cette fiche décrit l'Empire tel qu'il était avant la défaite d'Endor et la mort de Palpatine. Ceux qui par la suite essayèrent de ressusciter cet Empire n'y parvinrent jamais et même les efforts en vue de préserver ce qui pouvait l'être ne furent guère concluants. Lorsque les Vestiges de l'Empire virent officiellement le jour, cela faisait déjà longtemps que la création de Palpatine était réellement morte. I. L'idéologie impériale En la résumant à l'extrême et en la débarrassant de toutes les fioritures des propagandistes, l'idéologie de l'Ordre Nouveau peut être énoncée de la manière suivante : - la galaxie doit être administrée par une autorité forte et dépourvue de la corruption de la "vieille" République. - seul l'Empereur Palpatine a su éviter le pire et restaurer la grandeur de la civilisation galactique - l'Ordre Nouveau doit s'étendre et son influence finira par embrasser tous les mondes de la galaxie - lutter contre L'Ordre Nouveau est synonyme de lutter contre la volonté de l'Empereur sans lequel la civilisation galactique aurait disparu. Lutter contre la volonté de l'Empereur est puni par la mort. - les instances de la République (y compris l'Ordre Jedi désormais éradiqué) sont des survivances héréditaires qui ont permis à des générations de gens médiocres de s'accrocher au pouvoir et de tromper les peuples. Ces survivances archaïques doivent cesser. - enfin, toutes les espèces intelligentes peuvent rejoindre l'Empire et s'y intégrer mais en raison de leur nombre et des sacrifices qu'ils ont consenti pour permettre son existence, les Humains se doivent d'êtres les tenants de l'Ordre Nouveau et ses principaux piliers. En effet, contrairement aux autres espèces, les humains ont des origines diverses (Coruscant, Corellia, Chandrila, etc.) et sont actuellement la race la plus impliquée à tous niveaux, dans la politique et l'économie galactique. Ils sont historiquement destinés à perpétuer la grandeur de la civilisation galactique. Sur un plan pratique, cette idéologie fasciste s'exprima de plusieurs manières : Endoctrinement : par le biais des médias bien sur, mais aussi des organisations de jeunesse, des chantiers collectifs "d'intérêt public", des rallyes politiques constants, etc. Plus un monde embrasse l'idéologie impériale et plus ses structures politiques sont apparemment laissées intactes tout en étant remaniées en profondeur et en douceur. Ainsi, il exista une multitude de régimes "démocratiques" dans la galaxie qui furent en fait de simples paravents à l'autorité impériale et dont le quotidien n'avait plus de "démocratique" que le nom. Lorsque l'Empire opère à visage découvert, les choses sont souvent encore plus tranchées. Bien évidemment, tous ceux qui contestaient ne serait-ce que verbalement l'Ordre Nouveau étaient considérés comme des terroristes en puissance, surtout s'ils s'agissaient de non-humains. Dans le meilleur des cas, ils étaient dépeints comme des pions manipulés par les poseurs de bombes et qui devaient être "rééduqués" par le travail. Nivellement culturel : à moyen terme (quelques dizaines d'années tout au plus), l'Empire entendait bien faire progressivement disparaitre la plupart des croyances et philosophies incompatibles avec sa façon de voir les choses. A l'époque de la Bataille de Yavin, bien que toutes les races soumises à Palpatine soient ciblées, les Humains étaient plus particulièrement concernés. Outil privilégié de l'Empereur, l'espèce humaine sous toutes ses variantes devait devenir un instrument homogène, stérile, désincarné et prêt à le servir partout et à tout moment. A terme, quelques souverains fantoches et des festivals ou monuments pas trop gênants devaient être conservés sous prétexte de "préserver le capital culturel humain" mais dans le fond, un modèle unique aurait lentement mais surement été mis en place et il aurait du servir de justification à la croissance de la fameuse "Haute Culture Humaine" qui devait souder l'humanité sous une bannière unique en lui faisant "prendre conscience de sa destinée historique". Ségrégation : l'idéologie de Palpatine tirait partie de tous les vieux démons qui sommeillent dans chaque être intelligent. En mettant en avant la puissance d'une humanité "supérieure", il incitait ainsi les autres races à s'y soumettre tout en laissant à leurs représentants les plus opportunistes la possibilité de devenir de fidèles seconds. Ainsi, les uniformes des différentes branches de l'Ordre Nouveau furent arborés uniquement par les humains mais de nombreux "auxiliaires précieux" de toutes les races les secondèrent en espérant bien se tailler leur part du gâteau impérial. Ce phénomène permit à ces opportunistes d'acquérir un statut un peu privilégié tout en garantissant au moyen d'un cercle particulièrement vicieux leur fidélité : leur statut n'étant que le résultat de leur dévouement et leur origine non-humaine étant susceptible de les faire "redescendre en bas" à tout moment, seuls un plus grand dévouement et une obéissance accrue pouvaient leur permettre de demeurer dans cette situation confortable. Comme toutes les idéologies totalitaires, l'Ordre Nouveau se nourrissait des ambitions des faibles et les broyait dans ses rouages en les incitant à donner toujours plus pour conserver des "privilèges" payés en fidélité, en argent et souvent en sang... Certaines races restées passives face à l'expansion impériale ou qui surent se rendre utiles bénéficièrent de tels aménagements de manière collective. Par exemple, la corporation sullustaine SoroSuub fut un des principaux fournisseurs de l'Empire et par voie de conséquence, le peuple sullustain fut rarement l'objet de mesures discriminatoires officielles en dehors des "mesures de base". A l'opposé, les Mon Calamari qui avaient pris les armes furent presque systématiquement emprisonnés ou abattus à vue dés qu'ils s'aventuraient dans l'espace impérial. Il est également significatif que parmi les nombreuses femmes humaines qui portaient l'uniforme et agissaient avec dévouement pour l'Empire, très peu parvinrent à se hisser à des postes d'importance significative dans l'Armée ou la Marine. Les choses étaient un peu moins tranchées dans le COMPORN, les Renseignements ou la plupart des administrations mais l'Empire fut fondamentalement un régime machiste qui mettait en parallèle pouvoir, puissance militaire et virilité. Dépourvu des paravents de la propagande et des incohérences inhérentes à tout système politique, l'Empire apparait tel qu'il est en réalité : une machine de guerre et de conquêtes. Féodalisme : l'Ordre Nouveau distinguait toujours les Forts et les Faibles. Les premiers sont censés "protéger" les seconds qui en échange leur "donnent" le droit de régenter leur vie. Palpatine savait pouvoir compter sur beaucoup de monde en dehors même de la hiérarchie impériale pour appliquer cette idée. En tête de la liste, on trouvait les familles nobles et les grandes corporations (et assez souvent les familles nobles qui possèdent les corporations). Celles qui firent la preuve de leur dévouement se virent autorisées à régenter comme elles le voulaient leur petit coin d'espace ou leur entreprise... formant une multitude de vassalités au sein desquelles n'importe quel petit tyran héréditaire ou n'importe quel industriel mégalomane put exercer son pouvoir à sa guise tant qu'il obéissait (au moins sur le papier) aux lois impériales. Comme tout système féodal, l'Empire reposait sur le principe d'une autorité supérieure qui fixait des règles générales et pouvait intervenir à tout moment pour faire rentrer les vassaux dans le rang et, contrairement à de nombreux régimes féodaux, l'Empire eut effectivement les moyens d'agir de la sorte. Tous ces petits nobliaux et magnats ne furent donc en fait que des extensions du pouvoir central, quoi qu'ils puissent en penser. En cas de divergences ou d'un manque prononcé de zèle, il était toujours aisé de nationaliser un conglomérat ou de faire exécuter un noble afin de laisser la place à un héritier plus obéissant ou une autre famille plus ambitieuse. Ainsi, Palpatine savait que les complots et la concurrence commerciale suffiraient presque toujours à assurer ses arrières au niveau de ses "fidèles alliés". Même la gigantesque puissance financière du Secteur Corporatif paya sa dîme à l'Empereur et ne perdit jamais de vue qu'un grand nombre de compagnies qui ne lui étaient pas affiliées auraient donné beaucoup pour s'emparer des marchés qu'elle détenait... Répression : l'Empire reposait sur un principe simple au niveau de la liberté et de l'ordre : l'Empereur à toujours raison. Ceux qui prétendent le contraire doivent être "persuadés", "rééduqués" ou "neutralisés". Tous les représentants du pouvoir impérial sont censés parler pour l'Empereur et ils sont donc aussi infaillibles que lui, tout au moins aux yeux des masses. Étant donné qu'il existait des groupes dissidents terroristes, certains s'en prenant même à des cibles civiles, il fut aisé d'assimiler tous les contestataires et les rebelles (y compris ceux de l'Alliance) à ces "traitres". L'Empire pouvait briser une personne, un peuple, un monde, et à peu de chose près une galaxie entière... même sur les mondes les plus fidèles, en dehors des fanatiques et des naïfs la plupart des gens agissaient en fonction d'un axiome très simple : j'obéis aux ordres parce que je n'ai pas envie de savoir ce qu'il advient à ceux qui ne le font pas... bien qu'ils ne soient pas l'instrument le plus utilisé par le pouvoir impérial, les Soldats de Choc à l'armure blanche furent un des plus efficaces sur le plan de l'intimidation : anonymes, apparemment dépourvus d'émotions, totalement dévoués, impitoyables et mortels, ces soldats sont l'incarnation vivante de la mort en marche et beaucoup de gens qui n'avaient rien à se reprocher se sentaient coupables rien qu'en les croisant dans la rue... Esclavage : l'esclavage à toujours existé, même durant les périodes les plus glorieuses de l'Ancienne République. Sous l'Empire, il fut officiellement cautionné dans certaines limites. En effet, tout gouvernement dont la philosophie est basée sur la conquête et la puissance armée à besoin d'une main d'œuvre bon marché et abondante qui est à la fois un moyen de production et aussi un moyen de dissuasion (même un ouvrier sous-payé et exploité sur Coruscant sait ainsi de manière vague qu'il y a pire que son sort...). Pour obtenir cette main d'œuvre, l'Empire disposait de deux sources essentielles : la justice impériale et les conquêtes. La loi impériale encourageait donc l'usage de l'indenture : le coupable doit purger une peine de travaux forcés jusqu'à ce qu'il ait remboursé sa dette à la société. La fermeté et la partialité des tribunaux impériaux garantissaient un ample choix de "coupables" qui devaient travailler jusqu'à leur dernier jour pour "purger leur peine". Même dans le cas de peines de courte durée, il n'était pas rare que le condamné meure à force de surmenage ou à cause des normes de sécurité quasi-inexistantes sur la plupart des chantiers pénitentiaires. A cet égard, les mines d'épice de Kessel sont encore tristement réputées même s'il existait de nombreux autres chantiers pénitentiaires impériaux. Dans le cas de nombreuses races non-humaines, la justice impériale fut encore plus sévère et certaines (comme les Wookies par exemple), se virent coller l'étiquette "espèce vassale". Cela signifiait que de par leur naissance, tous les représentants d'une telle race devaient obéissance à leurs maitres humains. Alors que des peuples comme les Sullustains ou les Duros furent laissés relativement tranquilles et ne devinrent pas l'objet d'une discrimination publique, les Wookies et bien d'autres ont été massivement déportés hors de leur planète natale pour servir dans les chantiers impériaux ou être vendus à des corporations peu scrupuleuses qui payaient bien évidemment des taxes impériales sur leurs "acquisitions" ainsi que sur les bénéfices que leurs travailleurs forcés leur permettaient d'obtenir. Ainsi, tout le monde (en dehors de l'esclave) y trouvait son compte financièrement et idéologiquement. Certaines espèces récemment découvertes furent même déclarées "non-sapientes" et aucune loi n'empêchait un humain (ou qui que ce soit d'autre d'ailleurs) d'exploiter, de maltraiter ou de tuer un "animal"... II. Structure de l'Empire La création de Palpatine n'est pas le premier gouvernement totalitaire dans l'histoire de nombreux peuple de la galaxie mais aucune des dictatures qui l'ont précédé n'a pu étendre sa tyrannie à une telle échelle et son influence s'accrut chaque jour bien au delà des frontières de l'Ancienne République. Des milliards d'êtres intelligents participèrent volontairement à cette expansion continue, par intérêt, par naïveté ou par conviction mais le nombre des victimes de l'Empire Galactique est encore bien plus grand. Les populations de dizaines de planètes ont été décimées et déportées, des races non-humaines réduites à l'esclavage ou vouées à l'extermination, des centaines de mondes bombardés, des milliers de cités rasées en quelques décennies. La machine de guerre impériale est l'outil de son créateur et n'avait que deux raisons d'être : conquérir et soumettre. Pour y parvenir, Palpatine a su jouer avec les pouvoirs en place lors de son ascension tout en créant les instruments qui lui manquaient pour y parvenir. Depuis son palais impérial de Coruscant si grand qu'il pourrait être une cité à part entière, le pouvoir de Palpatine s'étendit partout par le biais des légions d'individus ambitieux, fanatiques ou tout simplement terrorisés qui le servaient. Ce pouvoir s'appuyait sur plusieurs fondations : 1. Les Conseillers Impériaux : les membres du gouvernement impérial, des super-ministres qui devaient leur réussite politique à l'Empereur. La plupart d'entre eux vivaient dans le luxe et l'affichaient d'une manière si flagrante que les sénateurs corrompus de la République auraient l'air presque modestes en comparaison. Tout leur pouvoir dépendait de la bonne volonté de Palpatine qui a rapidement montré qu'il aimait diviser pour mieux régner. Ils furent donc à la fois fonctionnaires, courtisans et comploteurs, œuvrant sans cesse pour se rendre indispensables tout en surveillant leurs collègues. Certains d'entres eux comme le grand vizir Sate Pestage ou Crueya Vandron avaient un pouvoir colossal alors que d'autres n'étaient rien d'autre que des intrigants qui considéraient que le simple fait d'être près de l'Empereur était la récompense ultime même si leurs pouvoirs effectifs s'avérèrent ridicules. Le plus redouté en dehors de Pestage était le Seigneur Dark Vador, l'homme à tout faire de l'Empereur. 2. Le Sénat Impérial : le Sénat Impérial est tout ce qui reste de l'ancien Sénat de la République mais ses pouvoirs déjà restreints lors du couronnement de Palpatine se virent diminués un peu plus chaque jour. Au moment de sa dissolution peu avant la Bataille de Yavin, il n'était plus en pratique qu'une chambre de représentation des mondes de l'Empire, la plupart des décisions étant prises sans que cette instance soit consultée. La plupart des sénateurs étaient soit des rescapés de l'ancien Sénat, soit des ambitieux, soit des hommes de paille mais cette instance fut longtemps le seul endroit de la galaxie ou l'on put s'opposer publiquement à la volonté de l'Empereur sans se retrouver systématiquement devant un peloton d'exécution, à condition de savoir choisir ses mots. Parmi les sénateurs les plus virulents à l'encontre de l'Empire, on trouvait Bail Organa d'Alderaan (et durant un bref mandat sa fille Leia qui siégea à sa place). La digne Mon Mothma de Chandrila était considérée comme la voix des peuples mais accusée de haute trahison, elle dut prendre la fuite deux ans avant Yavin. Elle fut remplacée par sa jeune collègue Canna Omonda, qui tenta de reprendre le flambeau mais qui fut rapidement arrêtée et exécutée alors que des Destroyers Stellaires Impériaux établissaient un blocus autour de Chandrila. En dehors de ces quelques individus charismatiques, la majorité des Sénateurs s'avérèrent trop lâches ou corrompus pour représenter la moindre menace, quand ils n'étaient pas déjà voués corps à âme à l'Ordre Nouveau. 3. Les Moffs : les Moffs furent institués comme fonctionnaires territoriaux de l'Empire. Chacun d'eux avait la charge d'un Secteur spatial. Alors que l'ancienne république donnait une certaine marge de contrôle aux gouvernements locaux, les Moffs étaient virtuellement à la tête de l'administration civile et militaire dans le Secteur dont ils avaient la charge. Ils n'avaient de comptes à rendre qu'à l'Empereur et à ses Conseillers. Des rangs du corps des Moffs furent tirés une poignée de Grands Moffs chargés en plus de leurs taches sectorielles de superviser certains problèmes à une échelle plus vaste. Les Grands Moffs étaient en fait un peu les "administrateurs spéciaux" que l'Empereur déléguait pour faire face à certains problèmes. L'un des plus célèbres fut Wilhuff Tarkin qui dirigea le secteur d'Eriadu mais qui avait aussi en charge de coordonner la lutte contre les groupes rebelles sur l'ensemble des Territoires de la Bordure Extérieure. Après sa mort à Yavin il fut remplacé dans cette tâche par le Grand Moff Ardus Kaine. 4. Les Gouverneurs : subordonnés aux Moffs, les Gouverneurs avaient en charge l'administration d'un monde, voire d'un système. Les mondes les plus loyaux à l'Empire purent conserver leur gouvernement d'origine et le Gouverneur Impérial était bien souvent là pour collecter les impôts et veiller à ce que les autorités locales suivent la voie tracée par l'Empereur. A l'opposé, les mondes les plus hostiles qui durent être soumis par la force ou la menace ont vu leur gouvernement démantelé, leurs dirigeants emprisonnés ou exécutés et le Gouverneur Impérial est devenu la seule autorité légale à laquelle la population pouvait s'adresser mais surtout à laquelle elle devait obéissance. 5. Le COMPORN (COMité pour la Préservation de l'ORdre Nouveau) : le COMPORN était la machine politique de l'Empire, l'instrument qui devait permettre à l'Empereur de faire régner son idéologie sur la galaxie. Afin de répandre cette idéologie, le COMPORN possédait plusieurs branches répandues dans tout l'espace impérial parmi lesquelles certaines sont devenues célèbres : - le GroupSA (Groupe des Sub-Adultes) : la machine d'endoctrinement destinée à permettre l'éducation des enfants puis des adolescents dans le respect des préceptes de l'Ordre Nouveau. Par la suite, ces jeunes patriotes dévoués devenaient des citoyens modèles et un nombre non négligeable entrait au service direct de l'Empire, voire du COMPORN lui-même. Le GroupSA organisait des séminaires, des campagnes humanitaires, des manifestations politiques, des camps de jeunesse et toute autre forme d'activité pouvant valoriser l'idéologie de l'Ordre Nouveau et aider à l'implanter au sein de la jeune génération. - la Coalition pour le Progrès était un vaste organisme bureaucratique qui avait pour tâche de surveiller divers domaines d'activité et de s'assurer de leur conformité avec l'idéologie impériale par le biais de ses départements Art, Education, Justice, Commerce et Sciences. Elle fournissait des rapports à l'Empereur, aux Moffs, aux Gouverneurs et aux Conseillers ainsi qu'à divers autres départements du COMPORN. - la Coalition pour l'Amélioration était le pendant de la précédente. Lorsqu'un système stellaire s'écartait sensiblement des critères établis, ses experts analysaient la situation et mettaient en œuvre les mesures administratives, économiques et politiques nécessaires. Si la situation dépassait certains seuils d'alerte, l'affaire était traitée en tandem avec l'Armée ou la Marine Impériale... - le BSI (Bureau de la Sécurité Impériale) : la police politique de l'Empire, chargée de repérer les "déviationnistes" et les "traîtres" afin de procéder à leur incarcération, rééducation ou élimination. Les agents du BSI étaient craints et haïs partout dans l'Empire, y compris au sein des gens qui portaient l'uniforme impérial. Leur mission les amenait à surveiller, interroger et parfois "rééduquer" ou éliminer les citoyens de l'Empire soupçonnés de déviationnisme, y compris les gradés ou les fonctionnaires importants. - la CompForce : l'organe paramilitaire chargé de défendre les installations du COMPORN et ses responsables. Les soldats de la CompForce furent souvent comparés à des robots sans humanité et leur entrainement était si sévère que pratiquement 80 % des candidats échouaient (dont 22 % de manière fatale). Lorsque le COMPORN décidait de prendre en main l'ensemble d'une opération de "prévention" ou de "rééducation" à grande échelle sans passer par les militaires, la CompForce et les agents de terrain du BSI en étaient souvent les exécutants. Les Renseignements Impériaux : les divers services de renseignements de la République furent refondus en une organisation unique qui étendit ses tentacules et envoya ses agents partout dans la galaxie. Il est de notoriété publique que les Renseignements et le BSI n'avaient pas de bons rapports. Les agents de terrain des Renseignements ont cependant fait la preuve de leur terrifiante efficacité que ce soit au niveau du contre-espionnage, de la déstabilisation politique ou de missions nettement plus sinistres. Ysanne Isard, surnommée "Cœur de Glace", devint la femme la plus puissante de l'Empire en tant que Directeur des Renseignements, poste dont elle "hérita" en se débarrassant de son propre père qui en était le précédent titulaire et qui s'apprêtait à trahir l'Empereur. Les Renseignements se divisaient en quatre départements principaux : - le Bureau d'Analyses, qui classe, déchiffre et archives les données interceptées par les autres services - le Bureau des Opérations, spécialisé dans l'espionnage, les missions d'infiltration, d'assassinat et de sécurité militaire - le Bureau de l'Organisation Interne, véritable police des polices, qui opère en secret pour vérifier la loyauté des agents impériaux - le Bureau des Renseignements, composé d'experts, qui tente de prévoir les actions rebelles à partir des rapports fournis par le Bureau d'Analyses, et qui fixe les priorités militaires. 7. La Marine Impériale : d'après la rumeur, durant les six premiers mois de son règne, Palpatine a plus dépensé sur le plan militaire que la République durant toute son histoire et le résultat était particulièrement visible lorsque l'on regarde la Marine Impériale, un corps d'élite empreint de nombreuses traditions pluri-millénaires. Si la plupart des citoyens de l'Empire qui voyageaient dans l'espace avaient le plus souvent affaire aux navires des Douanes Impériales, il n'était pas rare de rencontrer les corvettes, croiseurs et cuirassés lourds de la Marine et ses célèbres destroyers stellaires. La Marine possédait des pilotes de chasse qui comptent encore parmi les meilleurs de la galaxie et qui étaient aux commandes des redoutables chasseurs TIE, les engins les plus maniables construits à l'époque. Les artilleurs, les techniciens, les soldats embarqués et les officiers de pont étaient également conscients de l'honneur qu'ils avaient de servir dans la Marine qui permettait à l'Empereur de tendre la main partout dans les vastes domaines de son empire. 8. L'Armée Impériale : par tradition les troupes terrestres n'ont jamais été vraiment considérées durant la République. Mais l'Empire a vu un véritable renouveau des unités d'infanterie, d'artillerie et de blindés. De nombreux mondes durent en effet être soumis par la force et dans beaucoup de cas les bombardements orbitaux de la Marine auraient été trop destructeurs malgré leur précision. Les fantassins, les artilleurs, les tankistes et les pilotes de quadripodes savaient que sans leurs efforts l'Empire n'aurait jamais atteint sa puissance colossale. Certaines unités de l'armée placées sous l'autorité directe des Gouverneurs formaient également les forces de police de nombreux mondes. 9. Les Soldats de Choc (Stormtroopers) : à l'opposé des Destroyers stellaires, l'Empire possède aussi un autre visage bien connu (et craint) des masses populaires, celui des troupes de choc en armure blanche. On trouvait ces hommes partout : dans la garde des Gouverneurs et des Moffs, aux cotés des simples fantassins de l'Armée ou en tant que troupes d'abordage de la Marine. Leur dévotion rivalisait avec celle de la CompForce à laquelle il faut ajouter un entrainement tactique et militaire très poussé qui fit des Stormtroopers les soldats les plus redoutés de l'Empire. En leur sein, on trouvait des unités spécialisées pour les opérations aquatiques, dans l'espace ou dans divers milieux hostiles. 10. L'HoloNet Impérial : du temps de la République, l'HoloNet couvrait tous les mondes et permettait une communication instantanée d'un bout à l'autre de l'espace connu. Il suffisait d'habiter à proximité d'une des stations émettrices et surtout d'avoir assez d'argent pour payer les frais énormes engendrés par le fonctionnement et l'entretien du Réseau pour parler en direct à quelqu'un à l'autre bout de la galaxie. Peu de citoyens pouvaient se permettre ce genre de fantaisie mais les diplomates, les savants, les industriels et les militaires pouvaient ainsi échanger des informations sans délai. Palpatine fit démanteler la majeure partie du plus vaste réseau de communication jamais conçu et les sommes d'argent ainsi dégagées servirent à financer sa machine de guerre. Ce qui restait de l'HoloNet fut placé sous le contrôle de l'Empereur, des Moffs et de la Marine bien que les puissantes familles nobles et les grandes corporations puissent occasionnellement y avoir accès. Ainsi, les armées impériales pouvaient coordonner leur action et savoir instantanément ce qui se passait partout dans l'Empire tandis que les citoyens devaient se contenter d'attendre les nouvelles apportées par la radio subspatiale dont les ondes mettent beaucoup de temps à traverser l'espace en comparaison des faisceaux instantanés de l'HoloNet. L'HoloRéseau Impérial permettait à l'Empire de conserver l'avantage des communications instantanées tout en facilitant la censure des informations. Les grandes corporations et certains gouvernements fidèles à Palpatine réussirent à construire des versions plus réduites de réseaux de communications instantanées mais aucun d'eux ne dépassa les frontières d'un Secteur et la plupart étaient d'accès aussi restreint que l'HoloNet Impérial. Par contre, s'il était pratiquement impossible pour un simple citoyen d'entrer en liaison avec le reste de la galaxie, il était quotidiennement bombardé par la propagande via l'HoloVision Impériale et autres médias galactiques qui fournissaient aux médias locaux la quasi-totalité des informations galactiques connues du public. 11. Le Corps Impérial d'Exploration : bien qu'il soit des plus réduits par rapport à l'ancien Corps des Eclaireurs de la République, le CIE disposait de nombreux vaisseaux et droides-sondes. Ses équipes opéraient principalement dans l'Espace Sauvage et les Régions Inconnues mais furent aussi actives dans les coins les plus reculés de secteurs déjà colonisés mais mal cartographiés. D'après ses archives, le Corps Impérial d'Exploration découvrait un nouveau système stellaire toutes les 207 minutes. Malgré les monstrueuses ressources naturelles que cela peut représenter, la plupart de ces systèmes ne furent pas jugés intéressants à court terme. En effet, l'Empereur considérait qu'étendre sans cesse son influence par le biais de la colonisation ne ferait que renforcer les difficultés que ses agents connaissaient déjà avec la Bordure Extérieure et les autres régions périphériques. L'espace que contrôlait l'Empire regorgeait encore de ressources telles qu'il faudrait des millénaires pour les épuiser. En dehors de quelques minéraux et gaz inconnus aux propriétés inédites, les rapports sur les vastes régions explorées par les agents de l'empire et les éclaireurs indépendants étaient archivés et destinés à servir plus tard ou à être vendus à des corporations fiables qui ne rechignaient jamais à payer les taxes et à soutenir l'effort militaire impérial. Les navires et sondes du Corps d'Exploration avaient en fait pour rôle essentiel de recenser les civilisations technologiquement développées en dehors de l'espace impérial. Lorsqu'une telle civilisation était découverte, l'Empire négociait (ou obtenait par la force) le droit d'utiliser la main d'œuvre locale et ses connaissances technologiques. Même les civilisations plus primitives n'étaient pas pour autant à l'abri des exactions impériales car leurs représentants furent souvent déportés vers les grands marchés d'esclaves. 12. Les Inquisiteurs : qu'il s'agisse d'avoir affaire aux spécialistes du BSI ou à ceux des Renseignements, subir un interrogatoire impérial est une expérience que personne ne souhaite faire. Lorsque les talents des agents impériaux et de leurs droïdes spécialisés ne suffisaient pas, ces spécialistes pouvaient demander l'aide de véritables artistes dans le domaine de la torture : les Inquisiteurs. Les Inquisiteurs Impériaux n'étaient pas rattachés à une branche de l'administration impériale mais étaient un peu des agents spéciaux chargés de collecter des informations qui intéresseraient l'Empereur, ses Conseillers ou les Grands Moffs. Certains d'entres eux opéraient de manière analogue à celle des Moffs et exerçaient leurs "talents" à l'échelle d'un système ou d'un secteur bien défini alors que d'autres se déplaçaient en permanence et se rendaient partout ou l'Empereur estimait que leur présence était nécessaire. Ainsi, même si un Moff ou un Gouverneur pouvait solliciter les services d'un Inquisiteur pour briser un prisonnier particulièrement résistant ou bien entrainé, il pouvait aussi s'attendre à voir débarquer sans préavis un tel personnage chargé d'une mission précise ou tout simplement d'une "inspection de routine". Au début du règne de Palpatine, les Inquisiteurs se sont montrés extrêmement zélés dans le programme de recherche et d'élimination des Chevaliers Jedi et il leur arrivait encore à l'occasion bien des années après les purges de découvrir un chevalier en fuite qui était parvenu à échapper à la vigilance des Gouverneurs et des Moffs. III. La loi et l'ordre Plusieurs organisations étaient chargées de faire appliquer la loi impériale ou locale dans la galaxie. Certaines avaient des missions assez floues et comme dans tous les systèmes depuis l'aube des temps, les problèmes de juridiction et la compétition entre agences demeuraient à l'ordre du jour. D'une manière générale, une organisation policière ou paramilitaire qui n'est pas une émanation du pouvoir impérial ne pouvait exister que si l'Empire y trouvait un intérêt. Par exemple, dans le cas de systèmes dont la fidélité à l'Ordre Nouveau n'était plus à prouver ou au contraire dans des régions périphériques ou les forces impériales étaient déjà surchargées par leurs activités anti-insurrectionelles. Des agents de liaison du COMPORN (plus particulièrement le BSI et le BICE) faisaient le lien entre les dirigeant impériaux locaux (gouverneurs, moffs...) et les forces de l'ordre "indépendantes". Un certain nombre d'agents infiltrés du BSI ou des Renseignements Impériaux complétaient le dispositif. Forces Locales : certains systèmes particulièrement fidèles furent autorisés à disposer de services de polices et/ou de navires spatiaux armés pour assurer le maintien de l'ordre et leur propre défense afin de permettre à l'Empire de déployer ses effectifs ailleurs. Généralement, les effectifs, l'armement, le nombre de navires capables d'hypersaut et leur tonnage étaient limités par l'Empire. Les deux exemples les plus célèbres dans ce domaine sont la Sécurité Corellienne (CorSec) et surtout l'ESPO du Secteur Corporatif qui dispose également d'unités paramilitaires et même d'une flotte conséquente bien qu'un peu vieillote comptant plusieurs cuirassés et destroyers de classe Victoire. Plusieurs grandes familles nobles possédaient également des forces armées significatives bien que négligeables à l'échelle de l'Empire, comme les dynasties unifiées de la planète Kuat, les Anciennes Familles du Secteur Senex ou les Sept Maisons du Secteur Tapani par exemple. Le Bureau des Investigations Criminelles de l'Empire (BICE) : cet organisme n'est pas exactement une agence de police mais un sous-département de la Coalition pour le Progrès du COMPORN. Le BICE était chargé de valider les mises à prix des criminels et de coordonner l'activité de services de police locaux lorsque les personnes poursuivies changeaient de juridiction ou opèrent sur plusieurs juridictions simultanées. Les criminels politiques (les Rebelles...) étaient généralement traités directement par le BSI et les Renseignements mais le BICE pouvait également intervenir si leur tète était mise à prix par les précédentes organisations ou pour des crimes de droit commun. Le BICE gérait les gigantesques bases de données policières de l'Empire, tout au moins la partie qui concerne les crimes et délits de droit commun... il était également chargé de superviser directement l'activité des Rangers Sectoriels. Les Rangers Sectoriels : ils sont de fait la force de police la plus répandue dans l'Empire tout comme ils l'étaient sous l'Ancienne République. Leur mission inclut toutes les facettes policières classiques ainsi que la lutte contre la piraterie, l'assistance aux naufragés et ainsi de suite. Les Rangers opéraient autrefois sous l'autorité du Ministère de la Justice en partenariat étroit avec les Chevaliers Jedi avant de passer sous le contrôle du BICE. Ils avaient supériorité juridictionnelle et droit de réquisition sur les autorités locales dés que l'on touchait à des crimes validés par leur organisme de tutelle. Néanmoins, les effectifs des Rangers ont sensiblement diminué (surtout dans les secteurs les plus fidèles à l'Empire ou les agences locales ont une grande marge d'autorité) et ils n'avaient pas de navires capables de faire face à des vaisseaux militaires de grande taille. Les Rangers sont surtout présents dans les régions centrales et la Bordure Intérieure. Les mondes des régions plus périphériques ont tendance à utiliser davantage les agences locales, à se voir imposer l'autorité de l'armée impériale, voire à dépendre exclusivement de quelques volontaires ou à être "policés" par des organisations criminelles. Le Bureau de la Sécurité Impériale (BSI) : la police politique de l'Empire était une organisation redoutée parce que ses agents pouvaient à tout moment passer par dessus l'autorité d'une autre agence civile ou militaire et utiliser ses ressources en ayant rarement des comptes à rendre (et jamais aux intéressés...). Le BSI était obsédé par les "traitres" et il n'était jamais bon d'attirer son attention. Il possédait tout l'arsenal technologique, logistique et juridique nécessaire pour accomplir sa mission. Les Renseignements Impériaux : contrairement au BSI et aux autres organisations de police, les Renseignements étaient bien évidemment dangereux par le fait que l'on ne savait pas ou leur influence exacte s'arrêtait puisque leurs agents opéraient rarement à visage découvert et qu'ils n'avaient officiellement aucun pouvoir de police. Ils étaient cependant susceptibles de recourir aux autres agences et organisations par réquisition bien que leurs pouvoirs soient en ce domaine moins étendus que ceux du BSI (une cause de rivalité supplémentaire) ou du BICE. De fait, ils préféraient agir le plus souvent de manière indirecte. Les Douanes Impériales : elles étaient chargées bien évidemment de contrôler les cargaisons mais également de collecter les taxes auprès des transporteurs et de prêter assistance aux navires menacés par des pirates. Dans les secteurs les plus surs, la présence de la Marine Impériale était minimale et ce sont les Douanes qui remplissaient une partie de ses missions. De même, dans certains systèmes de la Bordure Extérieure situés sur les quelques grands axes commerciaux, les Douanes étaient en fait pratiquement les seules forces spatiales impériales présentes à l'exception de quelques navires de la Marine surtout chargés de défendre les bases avancées de l'Empire ou ses leaders locaux. Les Douanes Impériales étaient placées sous le contrôle de la Coalition pour le Progrès tout comme le BICE. La Marine Impériale : en plus de son activité militaire essentielle, la Marine était également autorisée à aborder tout navire qu'elle jugeait suspect et à poursuivre et éliminer les pirates de tous types. Dans les secteurs les plus anciens du Noyau, la Marine du gouvernement central est encore auréolée d'une certaine aura de prestige pour ses traditions de lutte contre la piraterie, traditions encore vivaces à l'heure actuelle. D'un autre coté, les habitants de la Bordure Extérieure, de l'Espace Sauvage et de plusieurs mondes aux velleités d'indépendance eurent une toute autre expérience des forces navales de l'Empire... L'Armée Impériale : un Gouverneur ou un Moff pouvait accorder à l'armée impériale des pouvoirs de police spéciaux dans sa juridiction s'il ne disposait pas de forces locales ou s'il préfèrait les contrôler par une organisation parallèle. Il pouvait ainsi passer outre les forces de l'ordre locales et même les Rangers mais bien évidemment, pas le BSI... certains moffs et gouverneurs purent ainsi constituer de véritables dictatures militaires bien plus rigides que les régimes les plus réactionnaires du Noyau. Les Stormtroopers : généralement, leur activité était purement militaire mais dans les mondes stratégiques de l'Empire ou les secteurs les plus turbulents de la Bordure Extérieure, on leur affectait également souvent des missions de police en parallèle ou à la place des forces de l'ordre locales (sur certains mondes, ils étaient même les seuls représentants de l'autorité impériale). La logique d'une telle décision est généralement limpide : faire régner l'ordre en faisant régner la terreur. Les Stormtroopers et l'Armée opéraient souvent en tandem dans ce genre de mission, d'autant plus facilement qu'ils devaient assez souvent procéder à une occupation militaire conjointe à la suite d'un débarquement en règle sur un monde peu enclin à adhérer de lui-même à l'Empire. Presque toujours, lors d'un conflit de juridiction entre plusieurs organisations, l'Empire donnait raison à celles qu'il avait contribué à créer plutôt qu'à celles d'origine extérieure. Cette situation était renforcée par le fait que la plupart des organisations locales recrutaient au sein de leur population ce qui implique un certain nombre de non-humains dans leurs services et des risques de sympathie avec les citoyens qui iraient à l'encontre des intérêts de l'Empire. Dans le doute, certains gouverneurs et moffs aimaient à s'assurer la présence visible de l'Armée et si possible des Troupes de Choc... 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Fiche écrite par Pénombre Nombre de visualisations : 88 870 Dernière mise à jour le 10/08/2008 |