Star Wars The Old Republic : Weekly Holonews #9

News postée par Luuke le 16/07/2012 à 17h32 (lue 1 256 fois)

 

  C'est un neuvième Weekly Holonews chargé que je vous propose aujourd'ui ! Et la partie Bioware News y tient une place importante, jugez plutôt : l'offre d'Essai gratuit jusqu'au niveau 15, l'Alliance Kurtob : la récompense du programme de parrainage d'amis, l'épisode 2 du Podcast officiel et les résumés de deux Q/R ! Le Fansite Raport accuille cette semaine un focus sur l'oeuvre de Lord Jypx, qui a décidé de créer son Atlas des entrées Codex. Et pour finir, j'ai quelques informations concernant le livre Making of du jeu dans sa version française en fin d'article ...

 

Bioware News

 

Essai gratuit et récompense de parrainage (lien) :

  L’actualité qui a marqué cette semaine est bien évidement le lancement de l’Essai gratuit de Star Wars The Old Republic (lien). Depuis le 10 Juillet, n’importe qui peut jouer au jeu sans limite de temps jusqu’au niveau 15 et ceci sans qu’il soit nécessaire de donner vos coordonnées bancaires. Cette offre d’essai vous permet ainsi de découvrir les huit classes du jeu (Chevalier Jedi, Jedi Consulaire, Contrebandier et Soldat côté République ; Guerrier Sith, Inquisiteur Sith, Agent Impérial et Chasseur de Primes côté Impérial) et ceci sur six planètes : les quatre mondes de départs (Nal Hutta, Korriban, Tython et Ord Mantell) et deux mondes-capitales (Coruscant et Dromund Kaas). Dès le niveau 10, vous pourrez essayer les Zones de Guerre ainsi que les Zones Litigieuses (l’Esseles et la Serre Noire).
  Si vous n’avez pas encore essayé le jeu, c’est l’occasion !

 

 

  L’Essai gratuit s’accompagne aussi du système de récompense du programme de parrainage d’amis. Il est possible depuis plusieurs mois d’inviter en jeu des amis depuis une fonction de votre compte sur le site officiel, mais sans que cela ne permettait l’obtention d’une quelconque récompense. Ce temps est révolu !

  A partir de maintenant, si un ami ayant répondu à votre invitation a acheté le jeu et souscrit à un abonnement récurent (ou a activé un code de temps de jeu), alors vous recevrez l’Alliance Kurtob, un magnifique speeder :

 

(Si ça vous tente de vous faire parrainer, n’hésitez pas à le signaler dans les commentaires ;) .)

 

Podcast officiel - Épisode 2 (lien - Contenu Anglais) :

  L’une des actualités de la semaine passée est la diffusion du second épisode du podcast officiel. Toujours présenté par Eric Musco (Community Manager) et Brooks Guthrie (Sound Designer), ce nouvel épisode accueille trois développeurs : Jesse Sky et George Smith, respectivement Lead et Senior Game Designer au sein des équipes de conceptions des Zones Litigieuses et des Opérations, ainsi que William Wallace, Senior Game Designer en charge du développement du système Héritage. Ça vous donne déjà une idée des deux thèmes qui sont à l’honneur dans ce podcast.

 

  Quoi de beau sous les soleils de Tatooine ? Et bien pas grand-chose figurez-vous. La seconde partie concernant les nouveautés Héritages de la 1.3 est vide de nouvelles informations, les joueurs ayant déjà eu l’occasion de découvrir les nouvelles fonctionnalités en jeu. La première partie se révèle un peu plus intéressante :

  • La conception d’une Opération démarre par la création d’un concept/thème général par les scénaristes. A partir de ça, les développeurs vont devoir créer des combats de boss originaux et commencent à créer les mécaniques de gameplay associés à ces combats. Les artistes sont impliqués très tôt dans le processus.
  • Avec le recul, Sky et Smith pensent que Soa ( boss final de La Chambre de l’Éternité ) était un boss trop ambitieux.
  • Les développeurs regardent souvent des live stream de joueurs pour voir comment ils se débrouillent.
  • Le temps de développement du mode Cauchermar ( troisième mode de difficulté ) est plus important, ce mode demandant un nouveau niveau de complexité des mécaniques de gameplay pour rendre les rencontres de boss plus intéressantes et difficiles.
  • La prochaine Opération : Le Cauchemar Venu d’Ailleurs (mise à jour 1.4) continuera sur la lancé des deux Opérations précédentes. En effet, ce sont les Maîtres de l’Effroi qui sont responsables du soulèvement de Karagga et de Kephess.
  • Cette nouvelle Opération est principalement inspiré par l’œuvre de Lovecraft (si vous ne savez pas de quoi il est question, courrez vite dans votre librairie la plus proche pour parfaire votre culture) et sera très impressionnante visuellement (les premiers images de l’Opération corroborent cette affirmation) et surtout très original comparé à ce qu’on a pu voir auparavant dans Star Wars.

 

  Si j’ai pu lire par-ci par-là quelques avis demandant des épisodes plus fréquents, pour ma part je pense que le podcast officiel à un gros problème : il est inintéressant, on en apprend plus dans un Questions/Réponses que dans ces 25 minutes de discussions ! Si vous voulez mon avis (et même si vous ne le voulez pas d’ailleurs), Bioware devrait profiter de cette exercice de communication pour nous livrer de plus amples détails sur le futur contenu … la seule mention du contenu de la 1.4 reprend en parti ce que l’on sait depuis plus d’un mois ! Et au final, on s’ennuie comme un garde gamoréen en écoutant ce podcast. Dommage. Mais qu’on ne vienne pas s’étonner quand la vidéo sur youtube récolte deux tiers de « Je n’aime pas » …

 

  À noter que les trois épisodes du podcast officiel sont maintenant disponibles sur iTunes (lien).

 

 

Questions-Réponses de la communauté - 6 Juillet (lien) :

J’attire votre attention sur l’intervention d’Alexandre Freed (Lead Writer) dans ce Q/R concernant la relation entre les scénarios de planètes et les histoires de classes. Sans entrer dans les détails, son propos ( que je vous invite à lire dans son entièreté ) met en avant les complexités narratives d’un MMO comme SWTOR. Quand ensuite il faut essayer de traduire ça sous la forme de fiches encyclopédiques, je ne vous raconte pas les prises de tête quand on essaye de recoller les morceaux avec les membres de l’holoteam SWTOR (Dark Reivilo connait des épisodes spychotiques depuis :p ).

  • Concernant les autres questions, on retiendra :
  • Les arbres Tir à distance et Tir de précision, respectivement associé aux classes avancées Tireurs d’élite et Franc-tireurs, ont posé d’important problème d’équilibrage de par le passé mais avec la mise à jour 1.3 les développeurs sont confiants de leur viabilité.
  • Les développeurs se pencheront certainement sur le problème de survie des partenaires tanks, qui à l’heure actuelle ne sont pas très résistants.
  • Il n’est pas question de considérer les effets d’immobilisation dans les effets pris en compte par la barre de résolution. Toutefois, ils vont se pencher sur une modification concernant la facilité d’enchainement de ses compétences.

 

 

Questions-Réponses de la communauté - 13 Juillet (lien) :

  Si vous jouez un Assassin Sith spé Tromperie, je vous invite à lire sans plus attendre l’intervention d’Austin Peckenpaugh (Senior Designer) où il met les points sur les « i » concernant l’optique dans laquelle cette spécialisation a été conçue.

  Autrement, on retiendra quelques autres points :

  • Les Améliorations seront peut-être revues pour diminuer le gouffre financier qu’elles représentent en jeu.
  • La classe avancée Agent Secret (et son équivalent Malfrat) sera revu pour lui permettre plus de mobilité, notamment dans les combats JcE.
  • Le choix d’une nouvelle planète débute par le choix d’un ou plusieurs thèmes simples puis rentre dans des considérations plus complexes et détaillées où scénaristes, artistes et level designers travaillent en étroite collaboration.
  • Le Codex subira sous peu un nettoyage visant à retirer certaines entrées obsolètes et à corriger quelques bugs.

 

 

Autres :

  • Note de mise à jour 1.3.2 (lien).
  • Le transfert des personnages, la population et vous - Partie II (lien).
  • Le guide de l’outil de recherche de groupe - Partie II (lien).

 

 

Fansites Report

 

  L’initiative mérite d’être connue : Lord Jypx, Assassin Sith, dispose de son propre blog où il propose divers astuces et conseils concernant sa classe. Mais depuis fin Juin, le site accueille une fonctionnalité bien particulière : l’Atlas du Codex. Le but de cet atlas est de référencer sur les cartes du jeu l’emplacement des entrées Codex et même si le projet n’en est encore qu’à ses débuts, c’est déjà très prometteur :

 

Chez Fallen Forge :

  • Les moteurs graphiques, un article de fond d’Hugo dont je recommande encore une fois la lecture (lien) !

 

Chez SWTOR-Guide :

  • Le Sorcier Sith spé Éclair (lien).
  • Georg Zoeller quitte Bioware (lien).
  • Bioware-Mythic : F2P et prix des jeux (lien).
  • L’affection de Vette (lien).

 

 

Et sinon ?

 

 

  Alors qu’on ne l’attendait plus vraiment, voilà qu’une version française de The Art and Making of Star Wars The Old Republic s’annonce pour bientôt ! En effet, Star Wars : Les Coulisses de The Old Republic est prévu pour le 26 Octobre 2012 aux éditions Huginn & Muninn.

 

  Pour vous faire une idée de ce beau livre, je vous invite à lire le synopsis original (traduit en français) :

 

Star Wars : The Old Republic prend place dans la galaxie Star Wars trois milles ans avant l'arrivée de Dark Vador, alors qu'une escalade de la guerre entre les Jedi et les Sith menace de déchirer la galaxie en morceaux. The Art and Making of Star Wars : The Old Republic contient l'art, l'imagination et la maitrise technique derrière la sortie très attendue du jeu de Bioware et LucasArts. Avec les croquis détaillés des personnages, les explorations pleines de couleurs et de détails de nombreux mondes et les diagrammes détaillés des nouveaux vaisseaux, armes et costumes du jeu, ceci est l'ultime chronique de la nouvelle expérience Star Wars.

 

  Mais aussi et surtout, n’hésitez pas à lire notre article d’impression sur ce livre (sur la base de la version originale) et la fiche de l’œuvre pour en apprendre plus !

 

  Vous pouvez dés à présent commander ce livre sur Amazon :

 

 

  Tout comme l’année dernière, Electronic Arts et Bioware seront présents à la Paris Games Week et The Old Republic y aura un stand. Cette année, l’exposition aura lieu du 31 Octobre au 4 Novembre.

 

  Si je vous en parle aujourd’hui, c’est pour vous prévenir des réductions disponibles sur la page « Infos pratiques » du site de la PGW concernant la SNCF, Air France, etc.

 

  C’est l’occasion de vous préparer à l’évènement ! L’Holonet, comme l’année précédente, sera sur place.




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