
Continuité : Légendes
Comme la plupart des Guides de Star Wars JDR, ce livre s'attarde plus sur les caractéristiques de jeu que sur le Background pur et dur. Ce qui est logique pour un livre de jeu de rôle. Les premières pages relatent les événements passés dans le premier tome de la Trilogie du Jedi Fou. Comme tous les Guides, ce dernier est divisé en chapitres. Vous trouverez aussi tout au long du Guide des petites histoires romancées pour mettre dans l'ambiance qu'on a l'habitude de trouver dans les Guides de Star Wars D6.
Chapitre I : La Nouvelle République
Après quelques informations sur la Nouvelle République, vous trouverez la description des PNJ travaillant pour cette dernière. Les personnages sont séparés en deux catégories : les personnages déjà décrits dans le Guide de l'Héritier de l'Empire qui subissent une mise à jour de leurs caractéristiques après les événements qu'ils ont vécus et des personnages totalement nouveaux.
Comme à l'accoutumée, chaque personnage est présenté avec un petit texte et ses caractéristiques de jeu. Les nouveaux personnages sont les suivants : le général Crix Madine, l'amiral Hiram Drayson, le capitaine Sarin Virgilio, Tav Breil'lya, Anselm, Tomrus et Winter.
Les personnages remis à jour sont extrêmement connus : Mon Mothma, l'amiral Ackbar, Borsk Fey'lya, Leia Organa Solo et l'irremplaçable Han Solo.
Chapitre II : La Force
Les quelques pages formant ce chapitre décrivent de nouveau Luke Skywalker et Joruus C'Boath, les différences de caractéristiques entre ce Guide et l'Héritier de l'Empire sont assez insignifiantes. Seules changent les descriptions qui prennent du coup en compte les événements passés dans le premier tome de la Trilogie.
Vous trouverez aussi de nouveaux pouvoirs de la Force pour le Côté Obscur et Lumineux.
Chapitre III : Les Vestiges de l'Empire
Présenté de la même façon que le chapitre I, celui ci décrit les PNJ impériaux. Comme pour son homologue républicain, vous trouverez des nouveaux personnages et des mises à jour pour d'autres qui apparaissent déjà dans le Guide de l'Héritier de l'Empire.
Comme nouveaux personnages vous découvrirez le général Covell, le capitaine Brandei, le capitaine Dorja. Au niveau des mises à jour vous trouverez la fiche du Grand Amiral Thrawn et du capitaine Pellaeon.
En plus de ces personnages, le chapitre donne la description de plusieurs PNJ type comme le pilote de chasseur TIE, le canonnier Impérial, le soldat de la Marine et le soldat de l'Armée Impériale (à ne pas confondre avec le stormtrooper).
Chapitre IV : La Frange
Ce chapitre traite surtout de la petite armée personnelle de Garm Bel Iblis et de quelques pirates et "marchands indépendants". Ainsi vous trouverez un petit plan du Nid du Faucon Pèlerin, la base de Garm Bel Iblis, ainsi que la description de ce dernier. Ses seconds Sena Leikvold Midanyl et Irenez sont aussi décrites. Vous trouverez aussi la description des pirates Cavrilhu et de leur chef le capitaine Zothip.
Comme pour les personnages impériaux et néo-républicains, vous aurez une mise à jour sur les personnages suivants : Lando Calrissian, Talon Karrde et Mara Jade.
Chapitre V : Les Planètes
Vous verrez dans ce chapitre la description de planètes apparaissant dans le roman La Bataille des Jedi. Chaque planète est décrite grâce à un petit texte et à une fiche signalétique bien connue des joueurs du Jeu de Rôle Star Wars.
En premier vous trouverez la description du Système Churba et de la planète Nouvelle Cov. Ensuite la planète Endor est décrite avec quelques informations qui expliquent les changements sur la lune forestière depuis la mort de l'Empereur, comme l'installation d'un comptoir commercial. Ensuite la planète Honoghr et les costumes des Noghri sont détaillés de façon assez claire mais peu précise. Après vous pourrez consulter la description des planètes suivantes : Jomark, Pantolomin et Rishi.
Chapitre VI : Extraterrestres
Que serait Star Wars sans ses créatures plus étranges les unes que les autres ? Chaque race a le droit à un texte descriptif puis à ses caractéristiques de jeu. Vous trouverez donc dans ces pages la description des Barabels, des Defels, des Duinuogwuins, des Ewoks, des Gotals, des Herglics, des Noghri, des Rishii, des Sluissi et des Verpines.
Chapitre VII : Droïdes
Grâce à ce chapitre vous en saurez plus sur ces êtres mécaniques qui doivent être plus nombreux que les êtres de chair. Après une analyse des différentes classes de droïdes, vous pourrez lire la description des droïdes composée d'un texte et de leurs caractéristiques de jeu. Les droïdes présentés dans ces pages sont : le droïde décontaminateur, le droïde d'espionnage, le droïde garde G-2RD, le droïde souris, le droïde interrogateur impérial IT-O, le droïde médical MD-5, le droïde sonde Vipère et le droïde serviteur SE4.
Chapitre VIII : Equipement
Après quelques petites explications techniques sur comment marche les holotransmissions, vous aurez la description de deux armes d'artilleries et des armes de corps-à-corps génériques. Un petit dossier technique vous apprendra aussi quelques petits trucs sur les écrans énergétiques et leur fonctionnement.
Chapitre IX : Véhicules
Ce chapitre regroupe les véhicules les plus courants qu'on rencontre dans l'Armée Impériale et Néo-républicaine. Chacun est présenté avec un texte court et simple et bien entendu ses caractéristiques de jeu. Vous aurez donc accès aux véhicules suivants : le speeder MC, l'hovercraft de reconnaissance, le landspeeder OP-5, l'esquif VX6, le TB-TT (avec des plans sommaires), le TR-TT et le TP-TT. Tous les véhicules sont représentés à la même échelle sur une même page afin d'avoir une bonne idée de la proportion des véhicules.
Chapitre X : Vaisseaux spatiaux
Ce chapitre est entièrement dédié aux vaisseaux spatiaux les plus courants de Star Wars. Ils sont tous présentés avec un texte assez bien fourni et ses caractéristiques de jeu. Les différents vaisseaux ont été classés en trois catégories.
La première catégorie s'intéresse aux chasseurs. Dedans vous trouverez donc la description du A-wing, du TIE Cimeterre, du chasseur TIE, de l'intercepteur TIE, du X-wing et du Z-95.
La seconde catégorie vous présente des transports spatiaux. Vous aurez les fiches de la barge X-23, de l'YT-1300, du Faucon Millenium, du transport Action VI, du Wild Karrde et du Lady Luck (avec un plan sommaire).
La troisième catégorie ne fait pas dans le petit puisque vous ne trouverez que des descriptions de vaisseaux de guerre. Vous pourrez donc lire avec joies les fiches du croiseur Corne de Bataille, de la canonnière corellienne, du cuirassé, de la frégate Lancier, du patrouilleur IPV-1, du galion stellaire et du destroyer Victoire.

Avis personnel du Rédacteur de la Fiche :
Pour terminer cette fiche, je vous donne mon avis personnel sur ce Guide. Premièrement c'est l'un des rares Sourcebook traduit en français et cela peut donc fortement intéresser des MJ non anglophones. Deuxièmement, ce Guide décrit certains personnages qu'on ne trouve presque pas dans d'autres Guides. Pour une fois, les description des planètes sont un peu plus travaillées, en particulier Endor et Honoghr, et cela permet de rendre ces lieux beaucoup plus vivants. Le chapitre sur les droïdes, sans être vraiment très complet, permet d'avoir quelques idées sur les caractéristiques de nos amis les robots. La description des races extraterrestres est toujours sommaire mais on peut le comprendre quand on sait que West End Games a sorti des Guides parlant juste de ces derniers. Le chapitre Equipement est aussi décevant que celui du Guide l'Héritier de l'Empire. Le chapitre des véhicules est toujours trop court à mon goût mais il a le mérite de fournir les caractéristiques de certains véhicules emblématiques de Star Wars. On aurait aimé par contre avoir aussi le snowspeeder de l'Alliance.
Contrairement à d'autres livres de Star Wars JDR, ce Guide n'est utile que dans le cadre du Jeu de Rôle et il est pratiquement sans intérêt pour des gens s'intéressant juste à l'univers de Star Wars. Si vous possédez le Guide de l'Héritier de l'Empire et le Guide de la Bataille des Jedi, vous aurez un contenu relativement important qui pourra vous suffire pour commencer vos parties. Moi-même, mes premières parties de Star Wars je les ai faites avec le Livre de Base et ces deux guides.
Fiches réalisées à l'aide de cette source :

Continuité Star Wars et ligne éditoriale HoloNet
Il existe dans Star Wars plusieurs continuités indépendantes les unes des autres, impliquant des histoires parallèles pour certains personnages, ou autres éléments (époques, planètes, vaisseaux, etc.).
Star Wars HoloNet distingue quatre types de continuités : Légendes, Canon, The Star Wars, Infinities ; et les informations hors Continuité.