Esprit du Côté Obscur


Pouvoir du Côté Obscur permettant à un utilisateur de la Force de maintenir une présence éthérée après la mort de son enveloppe charnelle

Continuité : Legends


  Généralement dotés d'une forte personnalité et d'une volonté de fer, les plus puissants praticiens du Côté Obscur de l'Histoire ont à de nombreuses reprises prouvé qu'ils étaient en mesure d'influer sur le cours des évènements galactiques, et ce même après leur mort au sens physique du terme. Marka Ragnos, Naga Sadow, Freedon Nadd, Exar Kun ou Dark Sidious - alias l'Empereur Palpatine - sont des exemples de Seigneurs Sith ayant réussi à maintenir une présence spirituelle sur la galaxie pendant un laps de temps distinct selon les personnages - de quelques mois à plusieurs siècles !

  Bien que l'on ignore tous les détails du processus permettant à un Seigneur Sith d'utiliser le Côté Obscur pour maintenir vivant son esprit, on sait qu'un Esprit du Côté Obscur est en quelque sorte relié à un endroit ou un objet lui permettant de rester connecté au monde réel. La plupart du temps, ce lieu ou cet objet est intimement lié à la mort du praticien du Côté Obscur : l'exemple le plus flagrant étant le lien qui unit les Seigneurs Sith de Korriban à leur sarcophage, dans chaque tombe. De même, Freedon Nadd ne pouvait demeurer très loin de son sarcophage sur Onderon, déplacé par la suite sur la lune de Dxun. Exar Kun ne déroge pas à la règle et demeurait en général non loin des temples de Yavin 4, là même où son corps avait été détruit et son esprit préservé par le "sacrifice" des Massassis. Quoi qu'il en soit, ce lien entre l'Esprit et le monde réel semble indispensable à l'existence même du premier.

Esprit du Côté Obscur


  Bien qu'un Esprit du Côté Obscur puisse mener des actions dans le monde des vivants, il dispose également de certaines facultés inhérentes à son statut d'Esprit et les limites physiques ne s'appliquent pas à lui : il est ainsi capable de se déplacer quasiment instantanément à n'importe quel endroit de la Galaxie disposant d'une source d'énergie du Côté Obscur. Il s'avère cependant que même cette faculté possède des limites, puisque l'Esprit ne peut se déplacer que dans les endroits qu'il connait déjà de près ou de loin - impossible donc pour un Esprit d'apparaître subitement n'importe où.

  En tant qu'entité immatérielle, l'Esprit du Côté Obscur ne peut mener directement des actions sur le monde des vivants. Lorsqu'il se manifeste, toutefois, il demeure visible par les êtres vivants et peut communiquer avec eux, sans pouvoir les toucher ou être touché par eux. Il semblerait cependant qu'en certaines occasions, en général un rituel mené par un utilisateur du Côté Obscur, un Esprit puisse prendre possession du corps d'un être vivant. Dans ce cas, l'Esprit perd ses facultés propres et se retrouve limité par le corps de son hôte, qu'il s'agisse de la force physique ou de la résistance.

  Justement parce qu'il n'a que très peu de lien avec le monde réel, un Esprit du Côté Esprit n'est pas aisé à combattre, et encore moins à détruire ! Il existe cependant trois façons principales de mener un tel combat :

  - Détruire la source de pouvoir de l'Esprit : dans la mesure où la plupart, voire la totalité, des Esprits du Côté Obscur ont besoin de s'ancrer dans le monde réel par le biais d'un lieu ou d'un objet, la destruction de ce lien peut empêcher l'Esprit de se manifester dans le monde des vivants, et donc de mettre fin à la menace qu'il représente. Il semblerait cependant que les plus puissants des Esprits puissent se passer d'un tel lien, ou en changer en cas de problème;

  - Utiliser le Côté Lumineux de la Force : ce que la Force a créé, la Force peut le défaire. Un utilisateur du Côté Lumineux de la Force peut utiliser ses compétences pour combattre et vaincre un Esprit du Côté Obscur, bien que cette tâche soit fort difficile. Cette action peut cependant être menée par un groupe afin de combiner la puissance de l'énergie requise pour vaincre l'Esprit, comme ce fut le cas pour Exar Kun, qui fut vaincu par un groupe d'apprentis Jedi, sur Yavin 4;

Esprit du Côté Obscur


  - Utiliser le Côté Obscur de la Force : puisant sa source dans le Côté Obscur de la Force, un Esprit peut être vaincu par ce même Côté Obscur, notamment par le biais d'une amulette Sith capable de canaliser l'énergie de la Force.


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Informations encyclopédiques
Esprit du Côté Obscur
Nom
Esprit du Côté Obscur
Classe
La Force - Pouvoirs du Côté Obscur
Constructeur
Utilisateur du Côté Obscur
Fonction
Maintenir une présence spectrale
Affiliation
Utilisateur du Côté Obscur

Informations administratives
Auteur principal

Date de création
21/08/2009

Date de modification
31/07/2020

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