Comme vous le savez, nous nous rapprochons chaque jour un peu plus de la sortie du prochain film Star Wars. Mais une autre sortie se rapproche également à pas de TB-TT (oui elle est facile celle-là), celle du jeu vidéo Star Wars Battlefront.
Et à un peu plus d’un mois de sa sortie, DICE et Electronic Arts (EA) ont décidé de permettre à tout le monde d’essayer le jeu via une bêta ouverte de 5 jours (nous y reviendrons un peu plus loin). Et alors que le bêta se terminait avec près de 9 millions de joueurs, l’éditeur et le développeur reprenaient leur stratégie de communication avec plusieurs annonces, d’importance variées, que nous allons voir.
Tout d’abord, DICE a dévoilé plus de détail concernant les trois derniers modes de jeu que sont : Cargaison, Traque du Héros et Course aux Droïdes.
On commence tout de suite avec le mode Cargaison, qui de l'aveu même des développeurs est le mode CTF (Capture The Flag ou Capture du Drapeau en français) de Battlefront, avec en lieu et place d'un drapeau une cargaison à récupérer. Toutefois DICE insiste sur le fait qu'il ne sera pas nécessaire d'avoir sa cargaison dans sa base pour marquer un point, afin de forcer à la défense de sa base. Les parties dureront 15 minutes, à 6 contre 6 sur et sur des maps plus ou moins symétrique pour équilibrer les choses, cependant il n'y devrait pas y avoir de véhicules.
Le deuxième mode est Traque du Héros. Comme son nom le laisse supposer, ce mode de jeu opposera un joueur incarnant l'un des Héros de disponible (Luke Skywalker, Dark Vador ou Boba Fett pour l'instant) contre 7 autres joueurs dans les bottes de fantassins. Le but pour le Héros étant de survivre le plus longtemps possible tout en essayant d'éliminer ses adversaires. A l'inverse, le but des traqueurs est de tuer le héros, sachant que le joueur tuant le héros prendra sa place. Là encore, il ne devrait pas y avoir de véhicules de disponible.
La troisième mode dévoilé est Course au Droïde. Sous cette appellation se cache une variation du mode Suprématie mais en plus réduit. Le but est alors de rattraper et capturer 3 droïdes Gonk se baladant sur la map. Ainsi les objectifs seront mobiles et il faudra d'abord les trouver puis les capturer. Les parties dureront 10 minutes en 6 contre 6, sans véhicules ni héros.
Voici donc pour les trois derniers modes venant compléter les 6 déjà dévoilés, portant le total de modes de jeu à neuf. Mais DICE et EA ne se sont pas arrêtés en si bon chemin. En effet, ils ont profité de la fin de la bêta pour annoncer la mise en place d'un Season Pass afin d'avoir accès à 4 packs d'extension "bourrés de contenus et lieux inédits", en gros des héros, des armes et des cartes, pour la modique somme de 49,99€.
De même, une Ulitmate Edition sera également disponible pour la somme de 119,98€ sur PC et XBox One (il semblerait que la PS4 n'y ait pas le droit). Cette édition comprendra la version Deluxe du jeu plus le Season Pass. Oui nous sommes bien face à un jeu complet pour 120€ !
Enfin, revenons sur une actu précédant la bêta et n’intéressant que les joueurs PC. Les configurations pour jouer à la bêta du jeu selon DICE, cependant on peut supposer qu'elles ne changeront pas des masses d'ici la sortie :
Configuration minimale pour la bêta Star Wars Battlefront :
- Processeur : Intel i3-6300T ou équivalent
- Mémoire : 8 Go de RAM
- Carte graphique : ATI Radeon HD 7850 2 Go ou NVIDIA GeForce GTX 660 2 Go - DirectX 11.0
- Système d'exploitation : Windows 7 64 bits ou supérieur
Configuration recommandée pour la bêta Star Wars Battlefront :
- Processeur : Intel i5-6600 ou équivalent
- Mémoire : 16 Go de RAM
- Carte graphique : AMD Radeon R9 290 4 Go ou NVIDIA GeForce GTX 970 4 Go - DirectX 11.1
- Système d'exploitation : Windows 10 64 bits ou supérieur
D'ailleurs je vous avais promis en début de news qu'on reviendrait sur la bêta et bien c'est le moment. Comme vous le savez la bêta permettait de tester 3 modes de jeu sur 3 cartes aux environnements différents : l'Attaque des Marcheurs sur Hoth, Survie sur Tatooine et Zone de Largage sur Sullust.
Tout d'abord l'aspect technique est irréprochable (les screenshots qui suivent sont tirés de mes sessions de jeu) même sur des machines tout à fait correct et sans être en Ultra. Pour information, je le faisais tourner sur mon PC portable ayant un I7-4702MQ 2.2GHZ (pouvant être boosté à 3.2GHZ) accompagné d'une GeForce GTX 850M et 8 Go de RAM. Bref on en prend plein les yeux et les oreilles et c'est fortement agréable.
Les effets tant visuels que sonores des boucliers ou des explosions sont bluffant. Le travail sur la fumée et la lumière magnifique. Bref techniquement ça envoie. Petit bémol, les cartes ne comportaient que peu, voire pas du tout, d'éléments destructibles comme cela pouvait l'être pour les derniers Battlefield, mais DICE l'avait déjà annoncé pendant le développement.
On passera rapidement sur le mode Survie, simplement pour dire qu'il était bien trop facile et limité dans cette version, faisant plus office de didacticiel (ou d'usine à screenshots) du fait qu'on avait accès à l'ensemble des armes et équipements disponible pour la bêta. Je n'aurais toutefois pas été contre un vrai didacticiel (surtout qu'il existe) notamment pour la conduite des véhicules aériens.
Le mode Zone de Largage sur Sullust était plus intéressant, avec des combats plus intenses autour des modules à capturer ou même en chemin lors des rushs pour atteindre le module avant les adversaires. Je n'ai pas pu voir le fait d'avoir un second module arrivant sur la map, alors que celui tombé précédemment n'était pas capturé, la capture de module se faisant néanmoins assez rapidement.
Le mode est toutefois fun et les parties rapides. Il permet surtout de prendre tranquillement la mesure du multijoueur et se faire un peu d'expérience afin de débloquer quelques équipements. Cependant, au bout d'un certain temps on tourne un peu en rond sur la map. Le temps est alors venu d'aller faire un tour sur le mode Attaque des Marcheurs.
Mode phare de la bêta (et du jeu ou tout du moins de la communication), ce mode nous proposait de revivre l'assaut impériale sur Hoth. Autant le dire tout de suite, du fait de la réalisation, on est dans le film ou presque (voir des TIE Fighter avec des torpilles m'a fait bizarre au début). Divisée en ligne de front, la carte permet des affrontements intenses autour de points d'objectifs.
Points d'objectifs qui semblent avoir été oubliés par la plupart des joueurs coté Rebelles. En effet s'il n'était pas impossible de gagner avec les Rebelles sur cette carte, j'ai trouvé que l'Empire avait clairement l'avantage du fait d'objectifs beaucoup plus simples à comprendre et à mettre en œuvre (on avance, on avance, et... on avance). Cela rendait certaines parties du coté des Rebelles peu enthousiasmantes, avec une course aux frags pas forcément nécessaire.
Niveau gameplay, j'ai été quelque peu déçu sur plusieurs points. Tout d'abord le système d'inventaire qui ne nous donne accès qu'à une arme de base. Les équipements supplémentaires étant des cartes ayant un cooldown ou une charge d'utilisation. On a ainsi une arme et 2 équipements (grenades, jetpack, fusil sniper etc.), plus un 3ème équipement à charge (bouclier individuel, bonus de dégats etc.).
Néanmoins des bonus, apparaissant sur les cartes, ne demandent qu'à être ramassés. Ceux-ci sont de deux types véhicules/vaisseaux ou équipements/héros. L'icone pour les véhicules représente tout simplement le véhicule qu'on va utiliser (AT-ST, AT-AT, TIE Fighter, X-Wing etc.), ce qui est pratique, on a d'ailleurs une dizaine de secondes pour l'utiliser.
Cependant pour les équipements/Héros, c'est le même icone quelque soit le bonus. Ainsi on peut tomber aussi bien sur un bouclier de zone, des tourelles, un lance-roquette, un héro... Bref c'est le hasard et je trouve cela dommage car l'équipement ramassé n'est peut-être pas adapté au style de jeu en cours. Toutefois on garde l'équipement ramassé d'une vie à l'autre (s'il n'a pas été utilisé bien sur), pouvant de fait influencer le style de jeu de la prochaine vie. A l'instar des véhicules, le bonus héros est soumis à un délai d'utilisation.
Cela m'amène au fait qu'il n'y avait pas de classe de disponible, ce que je trouve excessivement dommage dans un jeu de ce genre et je trouve le système de carte limité pour simuler cela. De plus le fait de ne pas avoir de commandant (souvenir, souvenir de Battlefield 2 et Battlefield 2142) est je trouve préjudiciable, car celui-ci pourrait guider les joueurs sur les objectifs.
Point de vue combat, j'ai l'impression que certaines armes étaient un peu abusé (mitrailleuse lourde, je te hais) et j'ai l'impression que le jeu incite au mouvement et à la rapidité au détriment de la visée et de la construction. J'ai également trouvé que le personnage n'avait pas vraiment d'inertie ou de lourdeur dans son déplacement.
Concernant les vaisseaux, je les ai trouvés plutôt maniables au clavier et à la souris, même si je pense que certains réglages sont nécessaires pour vraiment en profiter. J'ai trouvé le pilonnage au sol plus facile que le dogfight entre chasseurs. Les chasseurs Rebelles ne sont d'ailleurs pas à négliger contre les TB-TT. Petit chagrin pour les snowspeeders, peu vu dans mes parties, moins maniables qu'espéré (on peut dire qu'il m'aura donné du fil à retordre) mais dont le potentiel destructeur est indéniable avec son câble.
Au final, j'ai trouvé la bêta en demi-teinte. Le jeu sera clairement une claque technique sur PC, mais son gameplay ne m'a pas forcément convaincu même si je sais que d'autres membres de l'équipe on plus été emballés. Pour ma part j'attends d'en voir un peu plus avant de me décider.
Et vous, avez-vous joué à la bêta? Qu'en avez-vous pensé? Que pensez-vous des dernières annonces faites sur le jeu? Les commentaires et le forum sont là pour ça.