Star Wars : L’Ere de la Rébellion

Monde réel / Legends

1 584 mots

8 minutes

Présentation

'Ere de la Rébellion représente le second acte de la nouvelle gamme de jeux de rôle estampillée Star Wars FFG.

"Évacuer ? Quand vient le moment du triomphe. Je crois que vous surestimez nos adversaires."
-Grand Moff Tarkin

I. Historique


  Le jeu de rôle Star Wars édité par Fantasy Flight Games est le descendant d'une longue lignée de jeux de rôle. Il fait suite à l'original Star Wars D6 (1987, publié par West End Games, Descartes en France), qui rencontra un franc succès jusqu’à l'orée 2000. Ensuite WEG disparaît et les droits sont transférés à Wizards Of The Coast, société célèbre entre autres pour ses jeux de carte à collectionner (Magic, Pokémon, etc.). De là naît le système Star Wars D20 (2000-2010), qui rencontrera un succès bien moindre et ne connaîtra pas le goût d'une traduction dans la langue de Molière.

  C'est donc en 2011 que Fantasy Flight Games accueil en son sein la licence de space-opéra. Profitant à la fois du regain du jeu de rôle et de Star Wars, ils se lancent dans une myriade de projets divers et variés. Dès lors les jeux X-Wing et SW : The card game virent le jour.

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  Le 1er jeu de rôle, Edge of the Empire, arriva aux USA en Août 2012, d'abord en Beta puis en Juin 2013 en version définitive. S'ensuivit Age of Rebellion, avec une Beta en Octobre 2013 et la version définitive en Juillet 2014. La troisième gamme, sous le nom Force and Destiny, s'essaya en Beta en Septembre 2014, puis en version définitive en Juillet 2015. Le dernier morceau qui est un peu à part, The Force Awaken (tiré du film éponyme), est sorti directement en Septembre 2016. Les versions françaises sortent en moyenne avec un an de décalage.

II. Edition


  Le jeu est édité par Fantasy Flight Games aux USA depuis sa création. En France, le jeu a été édité par EDGE Entertainment jusqu'en 2014, puis par Fantasy Flight Games France ensuite, le groupe Asmodée ayant racheté ces 2 entités. Néanmoins EDGE continue à s'occuper de la traduction. Tout ce qui est publié par FFG est soumis à la validation de LucasFilm, ce qui explique les délais entre VO et VF très longs.

  Il est intéressant de noter que contrairement à Star Wars D6 qui a très largement contribué à l'ancien Univers Étendu (presque plus que les films eux-mêmes, la plupart des noms de personnages et races non mentionnés à l'écran proviennent du JDR), le système FFG est beaucoup plus conventionnel et il est rangé dans la même case que le MMORPG Star Wars The Old Republic. Tout son contenu est classé comme "Légendes jusqu’à nouvel ordre".

  Sur le site www.FantasyFlightGames.fr vous trouverez dans la section "Sur le grill" la liste de tout ce qui est à venir, que ce soit en provenance de l'imprimeur ou bien en cours de traduction.

III. La gamme


  La gamme Star Wars FFG comprends 3 grandes familles qui permettent de s'immerger dans 3 ambiances complètement différente
- Aux Confins de l'Empire vous trouverez tout ce qui concerne les brigands, la lie de la société, les contrebandiers et autres chasseurs de prime.
- L'Ère de la Rébellion, que nous allons détailler ensuite.
- Force et Destinée, où vous incarner des Sensibles à la Force poursuivis par l’Empire.
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IV. Le système de jeu


  Avant toutes choses, il est bon de préciser que la quasi-totalité des règles sont communes. Vous pouvez donc acheter le manuel de l'un et les extensions de l’autre et tout sera inter compatible.

  Le point le plus remarquable et le plus mis en avant est le système de dés narratifs. Au lieu d'avoir des dés avec des nombres auquel le MJ (Maître du Jeu) prévoit un seuil pour la réussite du jet, les dés narratifs racontent déjà en eux même une histoire. Ils utilisent des symboles positifs/négatifs qui s'annulent entre eux et on compte ceux qui restent. On peut par exemple réussir une action, mais manquer de chance et recevoir un malus. Inversement, le joueur peut rater son test mais recevoir un effet bénéfique. MJ et joueur participent à l'interprétation. Le système de dés existe également sous la forme d'une application mobile payante (iOS/android/Amazon). Face à son succès, FFG a décidé de le publier sous format générique sous le nom Genesys en Décembre 2018.

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  Les joueurs créent des personnages qui appartiennent chacun à une carrière liée à la Rébellion (Soldat, diplomate, espion, pilote, etc…). Pour évoluer, ils obtiennent des points d'expérience que le joueur doit répartir entre les compétences (Astrogation, Informatique, Mécanique, etc…) et l'arbre de talents (Des capacités actives ou passives). En tant que rebelle, chacun se doit de remplir son devoir. Accomplir des actes héroïques et remplir sa mission augmente sa renommée et sa reconnaissance au sein de la Rébellion. Le Devoir représente la mécanique de gameplay particulière à L'Ère de la Rébellion.

V. Les manuels


A. Produits de base


1. Le livre de règles (448 pages)


Synopsis officiel :

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine…. La guerre civile engloutit la galaxie. L'Empire règne sur des milliers de systèmes stellaires en utilisant sa puissance militaire et le pouvoir de la peur. Luttant contre vents et marées, soldats et espions, mécaniciens et médecins, as et diplomates se battent tous pour apporter la liberté à la galaxie.
Rejoignez la Rébellion et embarquez pour vos propres aventures dans la galaxie Star Wars avec Star Wars : L'Ere de la Rébellion, le jeu de rôle. Ce jeu de rôle de table complet vous plonge dans le conflit entre l'Alliance rebelle et l'Empire galactique maléfique. Affrontez des légions de stormtroopers, volez des plans secrets et des codes restreints, et restez sur la cible dans la lutte contre la puissance ultime de l'univers.
Vous trouverez dans ce livre de base :
Un système de règles où les jets de dés ne déterminent pas seulement le succès ou l’échec, mais permettent d’enrichir la narration au cours des parties.
Des règles complètes pour six carrières, vingt spécialités et huit espèces, permettant de créer et de développer des personnages variés.
Des règles de devoir pour impliquer les personnages joueurs dans l’univers de Star Wars : L’Ere de la Rébellion.
Des règles de combats spatiaux, de l’équipement personnalisable, les pouvoirs de la Force, des adversaires redoutables et bien plus encore !


Table des matières

- Le Jeu
- Création de Personnage
- Compétences
- Talents
- Matériel et équipement
- Combat et conflits
- Vaisseaux et véhicules
- La Force
- Le maître du jeu
- La Galaxie
- La Rébellion
- Adversaires
- Leçons du Passé

2. L'écran de MJ


  Pour dissimuler son scénario à la vue des joueurs.

3. Le kit d'initiation


  Des dés, un fascicule de règles condensées, des personnages prétirés, des cartes, un scénario, des pions et jetons. Tout ce qu’il faut pour démarrer sa première partie rapidement.

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B. Modules d'aventures


  Des scénarios complets avec des adversaires (Du simple Sbire au puissant Némésis), des pouvoirs, des cartes, des quêtes uniques.
- Entente Forcée. Faites alliance avec les guerriers mandaloriens ou les esclavagistes zygerriens pour protéger la population d'un sinistre capitaine impérial.
- Assaut sur Arda. Défendez une base rebelle contre les troupes de l'Empire et démasquez le traître qui se cache parmi vous.
- Opération Zone d'Ombre. Fait suite au scénario du kit d'initiation, Takeover at Whisper Base.
- Rescue at Glare Peak. Sauver des agents rebelles prisonniers avant que Dark Vador ne vienne les interroger et révéler les secrets de l'Alliance rebelle.

C. Suppléments de règles


  Ils présentent de nouvelles ressources pour les joueurs et MJs. Des planètes, des races, des armes, des équipements ainsi que des rencontres modulables.
- Bastions de la Résistance (Le guide des mondes de l'Alliance)
- Alliés de Circonstance (Le manuel des Diplomates)
- Officiers de Terrain (Le manuel des Stratèges)
- Cible Verrouillée (Le manuel des As)
- Forged in battle (Le manuel des Soldats)

D. Accessoires


- Les decks de PNJs.
- Les decks de spécialisation (VO uniquement).

E. Les suppléments "universels"


  Prévus pour intégrer n'importe quelle partie.
- Allies and Adversaries. Un immense glossaire de tous les PNJs (Personnages Non Joueurs) dont vous pourriez avoir besoin.
- Rise of the Separatists.  Le guide couvrant le début de la période Clone Wars.
- Collapse of the Republic. Une encyclopédie de l'univers Star Wars sur la chute de la République galactique.
- Dawn of Rebellion. Une encyclopédie de l'univers pré Rogue One, en pleine ère Rebels.
- Gadgets and Gear. (A venir). Une bible des équipements et armes.

F. Les Hors-Catégorie


  Disponibles sur le site FFG France.
- Les différents dossiers de personnage nécessaire au scénario du kit d'initiation
- Fiche de personnage vierge
- Fiche de groupe vierge
- Fiche de véhicule vierge
- Les différents ERRATA.
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Sources

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Informations administratives

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Catégorie Document
Continuité Monde réel / Legends
Auteur RS_Chops
Date mise en ligne 25/12/2019
Date modification 25/12/2019
Lectures
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