The Mandalorian - Chapitre 3 - Le Péché

Monde réel / Canon

1 470 mots

7 minutes

Présentation

Troisième chapitre de la première saison de la série télévisée The Mandalorian sur Disney+.

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Informations générales



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Date de diffusion : 22 Novembre 2019 aux États-Unis sur Disney+ et le 7 avril 2020 en France sur Disney+.
Série : The Mandalorian

Auteurs



Direction : Deborah Chow
Scénario : Jon Favreau
Musique : Ludwig Goransson

The Mandalorian - Chapitre 3 - Le Péché - Troisième chapitre de la première saison de la série télévisée The Mandalorian sur Disney+.


Résumé de l’histoire



  Après avoir réparé le Razor Crest dépouillé par les Jawas avec l’aide de Kuiil sur Arvala-7, le Mandalorien retourne au quartier général de la Guilde des Chasseurs de Primes sur Nevarro avec l’Enfant à ses côtés. Sur le chemin, à la sortie de l’hyperespace, le chasseur de primes reçoit une communication entrante de Greef Karga qui l’invite à se rendre directement auprès du Client pour livrer l’Atout. Le Mandalorien acquiesce et remet le petit être vert, qui a une forte tendance à tout toucher dans le vaisseau, dans son berceau.

  Une fois le Razor Crest posé, le chasseur de primes se rend au repaire du Client, toujours protégé par plusieurs Stormtroopers. Le vieil homme anonyme probablement affilié à l’Empire est ravi de voir l’Atout vivant, et le Docteur Pershing s’empresse de contrôler son état de santé. Le Client remet alors au Mandalorien plusieurs plaques de beskar raffinées par l’Empire comme promis. Le chasseur de primes s’empare de sa récompense et ose demander ce qui va advenir de l’Enfant, mais il n’obtient aucune réponse, car cela est contraire au Code de la Guilde. Il quitte donc le repaire impérial et se rend à l’enclave mandalorienne secrète.

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Le Client s’apprête à remettre au Mandalorien sa récompense.


  Portant son butin, le Mandalorien passe devant plusieurs membres de la Tribu. Intrigué, un imposant guerrier lui adresse un salut : il s’agit de Paz Vizsla, un des plus vindicatifs du clan. Le protagoniste s’avance jusqu’à la forge de l’Armurière, celle qui dirige la Tribu, et lui présente ses plaques de beskar. La mandalorienne au casque doré exprime son contentement de voir ainsi le précieux métal retourner parmi le peuple de Mandalore, et propose au chasseur de primes de refaire l’intégralité de sa cuirasse, qui a été sévèrement endommagée.

  Paz Vizsla ne partage pas le même enthousiasme : l’imposant guerrier a encore en travers de la gorge le sort que l’Empire a fait subir à leur monde, et s’insurge du fait qu’un des membres de leur clan s’assoit à la table des impériaux pour discuter affaires. Vizsla ne supporte plus que la Tribu demeure cachée. Le Mandalorien ne se laisse pas provoquer longtemps et dégaine sa vibrolame. L’altercation ne dure pas longtemps et l’Armurière y met un terme en rappelant que c’est justement parce que la Tribu se cache qu’elle survit, et que c’est cette survie qui fait la force du clan.

  Le chasseur de primes refuse ensuite d’obtenir le blason du Mudhorn, car il n’a pas tué la créature avec honneur : en effet, il a reçu l’aide de l’Enfant, mais cache les détails à ses frères d’armes. L’Armurière décide donc plutôt de lui concevoir des oiseaux-sifflant, ces fléchettes mortelles très rares en beskar. Le Mandalorien accepte, et approuve également le choix d’offrir le surplus de beskar aux Orphelins.

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Le Mandalorien livrant le baskar à l’Armurière


  Équipé de sa nouvelle armure en beskar flambant neuve, le Mandalorien attire l’attention en se rendant auprès de Greef Karga. Ce dernier confesse avoir envoyé d’autres chasseurs de primes pour récupérer l’Atout sur Arvala-7. Mando – comme il se fait appeler par Karga – exige de connaître sa nouvelle mission et refuse de prendre du temps pour lui malgré sa nouvelle fortune et renommée. Une fois en possession de son nouvel objectif, le Mandalorien retourne à son vaisseau et s’apprête à décoller. Mais, pris de remords, il décide d’aller sauver l’Enfant. Déterminé, il retourne au repaire secret du Client où il entend une conversation entre le vieil homme et quelqu’un d’autre : la sécurité du personnel sur le site n’est plus assurée jusqu’à livraison de l’Atout. Le Mandalorien sait donc qu’il n’a plus de temps à perdre.

  Il attire tout d’abord deux Stormtroopers à l’extérieur, fait exploser un mur avec un détonateur, et pénètre dans l’enceinte. À l’intérieur, il élimine rapidement eux soldats impériaux avec son pistolet blaster et poursuit avec un calme glaçant. Deux autres Stormtroopers tentent de l’intercepter mais finissent dans le même état. Le Mandalorien trouve enfin l’Enfant à qui le Docteur Pershing est en train de faire passer des examens. Le scientifique demande à ce qu’aucun mal ne soit fait à l’Atout et se terre dans un coin, à peine plus inquiet pour sa survie. Le Mandalorien prend dans ses bras le petit être vert et laisse derrière lui le Docteur Pershing terrorisé, mais en vie.

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Le Mandalorien protégeant l’Enfant dans le repaire du Client


  Protégeant l’Enfant, le chasseur de primes élimine cinq nouveau Stormtroopers en utilisant son lance-flammes pour neutraliser le dernier. Quand quatre soldats impériaux de plus le surprennent et l’encerclent, le Mandalorien s’accroupit calmement et pose son protégé ainsi que son arme au sol. Puis soudain, il active ses oiseaux-sifflant qui trouvent immédiatement leurs cibles et ne laissent après coup que quatre corps sans vie autour de lui. Le chasseur de primes quitte ensuite le repaire des impériaux avec l’Enfant sans une seule blessure. Mais cette vendetta personnelle et la violation du Code de la Guilde a attiré l’attention du Client qui a alerté la Greef Karga. Bientôt, le Mandalorien se retrouve avec tous les chasseurs de primes de la ville à ses trousses.

  Alors qu’il évolue dans les ruelles en direction de son vaisseau, de plus en plus de mercenaires font leur apparition autour de lui. D’un sang-froid inégalable, le Mandalorien reste stoïque lorsque Greef Karga et sa horde de sbires lui barrent l’accès au Razor Crest. Décidé à ne pas abandonner celui qu’il était allé chercher jusque sur Arvala-7, le Mandalorien engage immédiatement le combat et tue plusieurs ennemis : un tir, un mort. Il cache l’Enfant dans un speeder chargé de caissons et ordonne au droïde de démarrer. Pendant ce temps, il continue d’éliminer méthodiquement ses adversaires. Mais les chasseurs de la Guilde sont trop nombreux et Karga détruit finalement l’astromécano qui pilote le speeder. Le Mandalorien se retrouve alors pris au piège. Il tente de repousser les assaillants avec son lance-flammes, mais la situation semble désespérée. Il élimine quelques mercenaires supplémentaires avec son bâton-sniper, mais ses adversaires sont toujours trop nombreux.

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Le Mandalorien repoussant ses adversaires avec son lance-flammes


  Soudain, un missile explose au loin, délogeant un ennemi embusqué sur un toit. Une douzaine de guerriers de la Tribu surgissent alors de nulle part, volant au-dessus des mercenaires grâce à leur jetpack et faisant pleuvoir sur eux un déluge de feu. Paz Vizsla, lourdement armé, mène l’assaut et enjoint son frère d’armes à décamper pendant que la Tribu retient les mercenaires. Le protecteur de l’Enfant accepte et se relève donc pour foncer vers le Razor Crest.

  Greef Karga, abrité, constate avec angoisse que la situation lui échappe totalement. Les Mandaloriens font un véritable carnage et ses hommes ne sont pas de taille face à de tels adversaires. Il décide alors d’attendre Mando directement dans son vaisseau et tente de le surprendre, en vain. Le chasseur de primes pivote sur lui-même et loge deux tirs de blaster dans la poitrine du dirigeant de la Guilde, qui tombe à la renverse. Maintenant que l’Enfant est à l’abri, le Mandalorien décolle sans plus attendre. Paz Vizsla, propulsé par son jetpack, lui fait un salut militaire avant de retourner se battre. Le Mandalorien est satisfait de la tournure des événements, même s’il sait qu’à cause de lui, la Tribu devra changer de cachette pour que le clan demeure en sécurité.

  Au sol, Greef Karga se relève, sonné. Les deux plaques de beskar offertes par le Client et rangées dans la poche intérieure de sa veste avaient arrêté les tirs de blaster de Mando.

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Les guerriers mandaloriens de la Tribu prenant par surprise les chasseurs de primes la Guilde


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Le Razor Crest quittant Nevarro alors que la bataille fait toujours rage.


Sources

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Informations administratives

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Catégorie Document
Continuité Monde réel / Canon
Auteur Raventorn
Date mise en ligne 23/11/2019
Date modification 30/01/2022
Lectures
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Fiches réalisées à l'aide de cette source

Les fiches ci-dessous ont été écrites partiellement ou en totalité avec cette source.

Nuit des Mille Larmes de Sang

La Nuit des Mille Larmes de Sang fut l'apogée de la Grande Purge de l'Empire contre les Mandaloriens qui vit la destruction de Sundari.

Gantelets mandaloriens

Les gantelets mandaloriens recelaient de nombreuses armes, comme les oiseaux-sifflant, le lance-flammes, le bouclier et le lance-grappin. Il fut utilisé notamment par Bo-Katan Kryze, Sabine Wren, Din Djarin, Gar Saxon, et Pre Vizsla.

Grande Purge

La Grande Purge fut perpétrée par l'Empire Galactique contre les Mandaloriens, causant ainsi la fuite des clans de Mandalore et la création de la Tribu.

Nevarro - Enclave mandalorienne

L’enclave mandalorienne de Nevarro se trouvait dans les égouts de la ville principale et était le havre de la Tribu.

Traque de l’Enfant [?? à +9]

La traque de l’Enfant fut lancée par le Client et coûta la vie à de nombreux chasseurs de primes jusqu’à la réussite du Mandalorien, Din Djarin.

Embuscade sur Nevarro [+9]

L’embuscade tendue par la Guilde des chasseurs de primes à Din Djarin fut un piège qui tourna à la bataille en règle contre la Tribu.

Nevarro

Nevarro était une planète pauvre où se trouvait la Guilde des Chasseurs de Primes et les Mandaloriens de la Tribu avant de devenir un monde prospère sous la direction de Greef Karga.

Mandaloriens

Les Mandaloriens formaient un peuple de guerriers craints dans toute la galaxie. Dans les dernières années de la République, la culture mandalorienne se pacifia sous la Duchesse Satine avant d'être bafouée quand Mandalore passa sous contrôle impérial.

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Pershing

Le Docteur Penn Pershing était un scientifique impérial travaillant pour le Client et le Moff Gideon, expert en clonage.

Armurière

L'Armurière était la représentante mandalorienne de la Tribu ainsi qu'une forgeronne qui concevait des pièces d'armure en beskar.

Paz Vizsla

Paz Vizsla était un guerrier mandalorien de la Tribu, père de Ragnar et allié difficile de Din Djarin.

Oiseaux-sifflant

Les Oiseaux-sifflant étaient des fléchettes mortelles à tête-chercheuse et en beskar conçues par les Mandaloriens.

La Tribu

La Tribu était un clan mandalorien issu de la Death Watch qui survécut à l'Empire et à la Grande Purge.

Le Client (nom inconnu)

Le Client était un humain, probablement un ancien impérial, qui demanda au Mandalorien de capturer l'Enfant en échange de beskar.

Din Grogu

Din Grogu, surnommé l'Enfant par son sauveur et père adoptif Din Djarin, était un rescapé de l'Ordre 66 de la même espèce que Yoda, sensible à la Force et recherché par le Moff Gideon.

Razor Crest

Le Razor Crest était la canonnière personnelle du Mandalorien Din Djarin environ cinq ans après la bataille d'Endor.

Greef Karga

Greef Karga était le leader de la Guilde des Chasseurs de Primes sur Nevarro après la bataille d'Endor, avant d'en devenir le Haut Magistrat et un gouverneur respecté.

Din Djarin

Din Djarin était un chasseur de primes mandalorien de la Tribu qui travaillait pour la Guilde de Greef Karga avant de s'émanciper et de sauver l'Enfant d'un client anonyme impérial.